Blogueur et auteur de la chaîne Valve News Network Tyler McVicker dans le cadre de l'émission d'hier
Pour concrétiser son idée, McVicker n'a même pas eu besoin d'installer de modifications : quelques commandes dans la console du développeur suffisaient.
Il s'est avéré qu'une prise en charge partielle du mode standard est déjà intégrée à Half-Life : Alyx - McWeaver a eu des problèmes pour sauter dans le jeu, mais l'ouverture des portes et certaines autres actions ont pu être attribuées aux boutons du clavier.
Toujours dans Half-Life : Alyx, la commande « vr_enable_fake_vr_test » (« Activer les tests de VR fictifs ») demeure, au lancement de laquelle les mains du personnage principal s'affichent à l'écran.
Il ne semble pas réaliste de terminer Half-Life : Alyx dans ce mode - les capacités du joueur sans casque VR sont trop limitées - mais la découverte donnera certainement une impulsion à la création de modifications à part entière.
Rappelons-nous qu'il y a quelques jours à peine, Robin Walker, programmeur de Half-Life: Alyx
Half-Life : Alyx a été mis en vente le 23 mars de cette année pour PC (Steam). L'aventure VR a déjà battu le record de la série pour le nombre de joueurs simultanés -
Source: 3dnews.ru