Une version bêta de l'édition Linux du moteur de jeu OpenXRay est disponible

Après six mois de travail sur la stabilisation du code, une version bêta du portage du moteur de jeu est disponible OuvrirXRay pour Linux (pour Windows dernier reste Février build 221). Les assemblys n'ont été préparés jusqu'à présent que pour Ubuntu 18.04 (PPA). Le projet OpenXRay développe le moteur X-Ray 1.6 utilisé dans le jeu STALKER : Call of Pripyat. Le projet a été fondé après la fuite des codes sources du moteur et vise à corriger tous les défauts d'origine et à introduire de nouvelles fonctionnalités tant pour les utilisateurs ordinaires que pour les développeurs de modifications.

Dans le montage présenté, les crashs aléatoires ont été éliminés, le rendu a été amélioré (plus proche de l'image originale), et le jeu peut désormais être terminé jusqu'au bout. Il est prévu d'améliorer encore le rendu, de prendre en charge les ressources de ClearSky (maintenant dans une branche WIP distincte) et de prendre en charge le jeu « STALKER : Shadow of Chernobyl ».

естные роблемы :

  • En quittant le jeu, le processus peut se bloquer ;
  • Lors du déplacement entre les emplacements/du rechargement des sessions enregistrées, l'image est corrompue et le jeu peut planter (pour l'instant, cela ne peut être résolu qu'en redémarrant le jeu et en chargeant la session enregistrée) ;
  • Les sessions et journaux enregistrés ne prennent pas en charge UTF-8 ;
  • Le projet n'est pas assemblé par Clang.

Pour que le jeu fonctionne, vous aurez besoin des ressources du jeu original ; elles doivent se trouver dans le répertoire « ~/.local/share/GSC/SCOP/ ».
Pour Steam, ils peuvent être obtenus avec la commande :

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Nom d'utilisateur\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit

Si les ressources proviennent de GOG, vous devez alors convertir tous les chemins en minuscules (c'est une fonctionnalité du moteur). Avant de démarrer le jeu, vous devez corriger la ligne dans « ~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx ». Vous devez remplacer "renderer renderer_r1" par "renderer renderer_gl" et "vid_mode 1024x768" par la résolution réelle, sinon il plantera.

Source: opennet.ru

Ajouter un commentaire