La vingt-quatrième version alpha du jeu ouvert est disponible 0 AD

Après presque trois ans de silence, la vingt-quatrième version alpha du jeu gratuit 0 AD a eu lieu, qui est une stratégie en temps réel avec des graphismes 3D de haute qualité et un gameplay similaire à bien des égards aux jeux de la série Age of Empires. . Le code source du jeu était open source par Wildfire Games sous licence GPL après 9 ans de développement en tant que produit propriétaire. La version du jeu est disponible pour Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora et Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS et Windows. La version actuelle prend en charge le jeu en ligne et le jeu solo avec des robots sur des cartes prémodélisées ou générées dynamiquement. Le jeu couvre plus de dix civilisations qui ont existé de 500 avant JC à 500 après JC.

Les composants non codés du jeu, tels que les graphiques et les sons, sont sous licence Creative Commons BY-SA qui autorise la modification et l'utilisation dans des produits commerciaux, à condition que l'attribution soit donnée et que les œuvres dérivées soient distribuées sous une licence similaire. Le moteur de jeu 0 AD contient environ 150 3 lignes de code C++, OpenGL est utilisé pour afficher des graphiques 2100D, OpenAL est utilisé pour travailler avec le son et ENet est utilisé pour organiser un jeu en réseau. D'autres projets de stratégie en temps réel ouverts incluent Glest, ORTS, Warzone XNUMX et Spring.

Principales nouveautés :

  • En tenant compte de l'expérience de certains joueurs célèbres, les paramètres de toutes les unités et structures ont été ajustés pour obtenir un gameplay plus équilibré et fluide. Par exemple, les héros ne peuvent désormais être entraînés qu'une seule fois, et des écuries pour entraîner la cavalerie et les chars, ainsi qu'un arsenal pour construire des engins de siège ont été ajoutés à toutes les civilisations. Les femmes et les milices sont autorisées à hypothéquer les bâtiments.
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  • Ajout de la possibilité d'accrocher des bâtiments, vous permettant d'épingler des bâtiments les uns à côté des autres.
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  • Le moteur de rendu prend désormais en charge l'anticrénelage. En fonction des capacités du GPU, vous pouvez choisir entre l'anticrénelage FXAA et différents niveaux de MSAA. Le filtre CAS (Contrast Adaptive Sharpening) a également été ajouté au moteur de rendu. Pour utiliser les nouvelles fonctionnalités, la prise en charge d'OpenGL 3.3 est requise sur le système.
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  • Ajout d'une interface pour la configuration des raccourcis clavier.
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  • De nouveaux outils ont été fournis pour placer les unités dans des formations militaires pour des patrouilles et des marches forcées, et un support a été ajouté pour dissoudre automatiquement les formations en cas d'attaque.
  • Pour les créateurs de mods, la possibilité de lier des effets de statut aux unités pour modifier les caractéristiques a été implémentée.
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  • Ajout de paramètres de population qui vous permettent de limiter le nombre maximum d'unités pour un joueur et de mettre en œuvre la répartition des unités du perdant entre les joueurs restants.
  • Le Lobby a ajouté la possibilité d'héberger des jeux en ligne protégés par mot de passe.
  • L'interface utilisateur a été modernisée. Les info-bulles ont été améliorées et un affichage de la quantité de ressources collectées a été ajouté.
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  • Ajout d'un navigateur de cartes pour sélectionner et parcourir les cartes existantes.
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  • Un écran « Funeral Chariot Overview » a été ajouté au menu Game Training pour apprendre les caractéristiques des reliques des héros morts.
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  • Une interface d'apprentissage par renforcement a été ajoutée au moteur d'IA.
  • Des modèles de nombreux éléments de jeu ont été ajoutés et repensés, de nouveaux modèles de casques, chevaux, armes et boucliers ont été ajoutés, de nouvelles textures ont été implémentées, de nouvelles animations d'attaques et de défense ont été introduites, et les personnages des Romains, des Gaulois, Les Britanniques et les Grecs se sont améliorés.
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  • La composition comprend 7 nouvelles cartes.
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  • L'interface des paramètres du jeu a été réécrite.
  • UnitMotion et le code de rendu ont été modernisés, supprimant le support d'OpenGL 1.0 et le traitement point par point au profit d'OpenGL 2.0 et l'utilisation de shaders.
  • Le moteur JavaScript pour les modules complémentaires a été mis à jour de Spidermonkey 38 vers Spidermonkey 78.
  • La prise en charge de Windows XP, Windows Vista et macOS antérieurs à 10.12 a été interrompue. Un processeur prenant en charge les instructions SSE2 est désormais requis pour fonctionner.

Source: opennet.ru

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