La vingt-quatrième version alpha du jeu ouvert est disponible 0 AD

После почти трёхлетнего затишья состоялся двадцать четвёртый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D., которая представляет собой стратегию реального времени с качественной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии «Age of Empires». Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Linux (UbuntuGentoo, Debian, openSUSE, Fedora et Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Les composants non codés du jeu, tels que les graphiques et les sons, sont sous licence Creative Commons BY-SA qui autorise la modification et l'utilisation dans des produits commerciaux, à condition que l'attribution soit donnée et que les œuvres dérivées soient distribuées sous une licence similaire. Le moteur de jeu 0 AD contient environ 150 3 lignes de code C++, OpenGL est utilisé pour afficher des graphiques 2100D, OpenAL est utilisé pour travailler avec le son et ENet est utilisé pour organiser un jeu en réseau. D'autres projets de stratégie en temps réel ouverts incluent Glest, ORTS, Warzone XNUMX et Spring.

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Principales nouveautés :
  • Tenant compte de l'expérience de certains joueurs célèbres, les paramètres de toutes les unités et structures ont été ajustés pour un gameplay plus équilibré et plus fluide. Par exemple, les héros ne peuvent désormais être entraînés qu'une seule fois, et des écuries pour l'entraînement de la cavalerie et des chars, ainsi qu'un arsenal pour la construction de machines de siège ont été ajoutés pour toutes les civilisations. Les femmes et les milices sont autorisées à construire des structures.
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  • Ajout de la possibilité d'accrocher des bâtiments, vous permettant d'épingler des bâtiments les uns à côté des autres.
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  • Le moteur de rendu prend désormais en charge l'anticrénelage. Selon les capacités du GPU, vous pouvez choisir entre l'anticrénelage FXAA et différents niveaux d'anticrénelage MSAA. Le moteur de rendu inclut également un filtre CAS (Contrast Adaptive Sharpening). La compatibilité OpenGL 3.3 est requise sur votre système pour utiliser ces nouvelles fonctionnalités.
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  • Interface ajoutée pour définir les raccourcis clavier.
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  • De nouveaux outils ont été fournis pour placer des unités en formation pour patrouiller et marcher, et un support a été ajouté pour dissoudre automatiquement les formations lors d'une attaque.
  • Pour les créateurs de mods, la possibilité d'attacher des effets de statut aux unités pour modifier les caractéristiques a été implémentée.
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  • Ajout de paramètres de population qui vous permettent de limiter le nombre maximum d'unités pour un joueur et d'implémenter la répartition des unités du perdant parmi les joueurs restants.
  • La possibilité d'héberger des jeux en ligne protégés par mot de passe a été ajoutée au Lobby.
  • L'interface utilisateur a été modernisée. Les infobulles ont été améliorées et le volume des ressources collectées a été affiché.
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  • Ajout d'un navigateur de cartes pour sélectionner et naviguer parmi les cartes disponibles.
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  • Ajout d'un écran d'aperçu du char funéraire au menu du didacticiel du jeu pour découvrir les statistiques des reliques des héros morts.
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  • Une interface d’apprentissage par renforcement a été ajoutée au moteur d’IA.
  • Des modèles de nombreux éléments du jeu ont été ajoutés et retravaillés, de nouveaux modèles de casques, de chevaux, d'armes et de boucliers ont été ajoutés, de nouvelles textures ont été implémentées, une nouvelle animation d'attaques et de défenses a été introduite, les personnages des Romains, des Gaulois, des Bretons et des Grecs ont été améliorés.
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  • L'ensemble comprend 7 nouvelles cartes.
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  • L'interface des paramètres du jeu a été réécrite.
  • UnitMotion et le code de rendu ont été modernisés, abandonnant la prise en charge d'OpenGL 1.0 et du rendu basé sur des points au profit d'OpenGL 2.0 et de la prise en charge des shaders.
  • Le moteur JavaScript complémentaire a été mis à jour de Spidermonkey 38 à Spidermonkey 78.
  • Le support a été interrompu. Windows XP, Windows Vista et macOS старее 10.12. Для запуска теперь требуется процессор с поддержкой инструкций SSE2.

Source: opennet.ru

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