Matériau personnalisé Shell 42 disponible

Après un an de développement, la sortie du shell personnalisé Material Shell 42 a été publiée, proposant une implémentation des concepts de mosaïque et de disposition spatiale des fenêtres pour GNOME. Le projet est conçu comme une extension pour GNOME Shell et vise à simplifier la navigation et à augmenter l'efficacité du travail en automatisant le travail avec Windows et le comportement prévisible de l'interface. Le code est écrit en TypeScript et distribué sous licence GPLv3. La version de Material Shell 42 prend en charge l'exécution sur GNOME 42.

Material Shell utilise un modèle spatial pour basculer entre les fenêtres, ce qui implique de diviser les applications ouvertes en espaces de travail. Chaque espace de travail peut contenir plusieurs applications. Cela crée une grille virtuelle de fenêtres d'application, avec les applications sous forme de colonnes et les espaces de travail sous forme de lignes. L'utilisateur peut changer de zone de visibilité en se déplaçant sur la grille par rapport à la cellule actuelle. Par exemple, vous pouvez déplacer la zone visible vers la gauche ou la droite pour basculer entre les applications dans le même espace de travail, et vers le haut ou vers le bas pour basculer entre les espaces de travail.

Material Shell vous permet de regrouper des applications en fonction du sujet ou des tâches effectuées en ajoutant de nouveaux espaces de travail et en y ouvrant des applications, créant ainsi un espace de fenêtre convivial et prévisible. Toutes les fenêtres sont disposées en mosaïque et ne se chevauchent pas. Il est possible d'étendre l'application actuelle en plein écran, de l'afficher côte à côte avec d'autres applications de l'espace de travail, d'afficher toutes les fenêtres dans des colonnes ou des grilles et d'empiler les fenêtres de manière libre en utilisant l'accrochage horizontal et vertical aux fenêtres adjacentes. les fenêtres.

Le modèle spatial configuré par l'utilisateur est enregistré entre les redémarrages, ce qui permet de créer un environnement familier avec les éléments sélectionnés par l'utilisateur. Lorsqu'une application est lancée, sa fenêtre est placée à l'emplacement préalablement sélectionné pour elle, préservant l'ordre général des espaces de travail et la liaison des applications à ceux-ci. Pour la navigation, vous pouvez visualiser la disposition de la grille générée, dans laquelle toutes les applications précédemment lancées sont affichées aux endroits sélectionnés par l'utilisateur, et cliquer sur l'icône de l'application dans cette grille entraînera l'ouverture de l'application souhaitée à sa place dans le modèle spatial.

Un clavier, un écran tactile ou une souris peuvent être utilisés pour le contrôle. Les éléments d’interface sont conçus dans le style Material Design. Des thèmes de conception clairs, sombres et basiques (l'utilisateur sélectionne la couleur) sont fournis. Pour le contrôle de la souris et de l'écran tactile, un panneau apparaît sur le côté gauche de l'écran. Le panneau affiche des informations sur les espaces de travail disponibles et met en surbrillance l'espace de travail actuel. Au bas du panneau se trouvent divers indicateurs, la barre d'état système et la zone de notification.

Pour naviguer dans les fenêtres des applications exécutées dans l'espace de travail actuel, utilisez le panneau supérieur, qui fait office de barre des tâches. Dans le contexte de la gestion du modèle spatial, le volet de gauche est chargé d'ajouter des espaces de travail et de basculer entre eux, et le volet supérieur est chargé d'ajouter des applications à l'espace de travail actuel et de basculer entre les applications. La barre supérieure est également utilisée pour contrôler la mosaïque des fenêtres sur l'écran.



Source: opennet.ru

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