Au lieu d'une version annulée en raison d'un problème de gel du GPU
- La DLL est assurée d'inclure les informations de version DXVK ;
- Sur les systèmes équipés de GPU NVIDIA, les problèmes de rendu dans Dark Souls Remastered et Grim Dawn ont été résolus ;
- Correction du blocage du GPU et du crash du pilote lors du lancement de Star Citizen ;
- Problèmes de performances résolus dans Anno 1800 ;
- Correction d'erreurs qui entraînaient la transmission de données non définies au pilote, ce qui pouvait affecter négativement la mise en cache des shaders ;
- Correction d'un problème avec les shaders de géométrie de hachage avec les métadonnées de flux qui pouvait entraîner une croissance incontrôlable des fichiers de cache d'état.
Pour rappel, DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sous Linux à l'aide de Wine, constituant une alternative plus performante à l'implémentation Direct3D 11 intégrée de Wine fonctionnant sur OpenGL. DANS
Source: opennet.ru