DICE (développeur de la série Battlefield, de Mirror's Edge et des deux derniers Star Wars Battlefronts) est largement connu pour ses prouesses techniques. Par exemple, l'équipe a créé le moteur Frostbite et le système de destruction basé sur la physique que vous avez vu dans Battlefield depuis Bad Company. Selon Ken Moss, directeur de la technologie d'Electronic Arts, DICE pourrait utiliser le cloud à l'avenir pour rendre la physique de destruction de Battlefield aussi réaliste que possible afin de contourner les limitations matérielles.
« La principale différence avec le cloud n'est pas que le processeur se trouve dans un grand bâtiment et non dans votre salon ; la principale différence est que vous pouvez désormais avoir des dizaines, des centaines, des milliers ou des millions d’ordinateurs qui peuvent faire des choses pour aider le jeu », a-t-il déclaré. - Si vous appliquez cela à un vrai jeu comme Battlefield... DICE se targue d'une destruction incroyable. Ils font exploser les choses mieux que quiconque. Mais les simulations qu’ils font pour la destruction sont très limitées par rapport à ce qu’ils aimeraient réellement faire, car ils disposent d’un certain nombre de GPU et d’un certain nombre de CPU, et ils doivent le faire en temps réel. S'ils disposaient d'un pool de serveurs capables de reproduire notre moteur physique dans Frostbite et de calculer la meilleure destruction, cela pourrait être similaire à la vraie vie. Et vous pouvez appliquer cela à bien plus que de simples explosions. Vous pouvez appliquer cela à chaque partie du jeu. »
Comme mentionné dans la dernière proposition de Moss, la destruction n'est qu'un des nombreux aspects du jeu qui peuvent être améliorés grâce au cloud. Il s’agit fondamentalement du même concept de calcul élastique.
Il convient de noter que pour ce faire, les développeurs de jeux devront très probablement créer des projets spécifiquement pour des plateformes telles que Google Stadia, Project xCloud ou - selon les rumeurs -
Source: 3dnews.ru