Epic Games Store abandonnera sa politique d'exclusivités si Steam augmente les redevances des développeurs à 88 %

Alors que certains accusent Epic Games Store de concurrence déloyale, d'autres, par ex. Richard Geldreich, ancien employé de Valve — ils estiment que le magasin mène la bonne politique, contrairement à Steam, qui a « tué » l'industrie du jeu sur PC. Récemment, le patron de la société de Caroline du Nord, Tim Sweeney, a expliqué que les accords d'exclusivité sont un moyen de lutter contre les commissions injustement gonflées d'un concurrent, et a promis qu'Epic Games cesserait de les conclure si Valve commençait à payer aux développeurs 88 % des revenus au lieu des 70 % actuels. %.

Epic Games Store abandonnera sa politique d'exclusivités si Steam augmente les redevances des développeurs à 88 %

"Si Steam commençait à verser 88 % des revenus à tous les développeurs et éditeurs de manière continue sans restrictions significatives, Epic Games abandonnerait sa politique d'exclusivité (tout en continuant à remplir ses obligations envers ses partenaires) et envisagerait de publier ses propres jeux sur Steam", - dit Sweeney parle aux utilisateurs de Twitter. « Une telle décision entrerait dans l’histoire de l’industrie du jeu vidéo et influencerait grandement le développement d’autres plateformes pour de nombreuses générations. Ce serait un plaisir de faire à nouveau des achats en magasin.

"La domination du magasin avec 30 pour cent de redevances est un problème majeur pour les développeurs et les éditeurs de jeux qui dépendent de cette activité pour survivre", dit superviseur. "Nous voulons changer les choses, et [les exclusivités] sont ce qui nous aidera à y parvenir."

Epic Games Store abandonnera sa politique d'exclusivités si Steam augmente les redevances des développeurs à 88 %
Epic Games Store abandonnera sa politique d'exclusivités si Steam augmente les redevances des développeurs à 88 %

Sweeney aussi il a expliqué, ce qu’il entendait par « restrictions importantes ». Il s'agit notamment d'exiger l'utilisation de certains systèmes en ligne, tels que les comptes et les listes d'amis, plutôt que ceux souhaités par les développeurs ; incompatibilité des versions de jeux pour différentes plateformes et magasins ; collecter des redevances auprès d'autres services (par exemple, si l'utilisateur joue à Fortnite sur PC et iOS) ; la disponibilité des articles achetés n'est pas sur toutes les plateformes pour lesquelles le projet est publié ; processus de certification fastidieux. "D'une manière générale, l'esprit d'une plateforme ouverte réside dans les magasins où l'on se contente de rechercher et d'acheter des jeux, plutôt que dans les magasins qui ressemblent davantage à un bureau des impôts pour les développeurs", a-t-il conclu.


Epic Games Store abandonnera sa politique d'exclusivités si Steam augmente les redevances des développeurs à 88 %

Un peu avant Sweeney confirméque l'Epic Games Store a l'intention de continuer à adhérer au programme avec 12 pour cent de redevances en faveur du magasin et 88 pour cent en faveur des développeurs. Il est à noter que depuis fin 2018, le système de répartition des revenus sur Steam a été légèrement a changé. Dès qu'un jeu rapporte les premiers 10 millions de dollars, la part de Valve dans ses ventes tombe à 25 %, et après avoir atteint la barre des 50 millions, à 20 %.

Epic Games Store abandonnera sa politique d'exclusivités si Steam augmente les redevances des développeurs à 88 %

On sait que l'Epic Games Store verse aux développeurs et aux éditeurs certains montants pour la signature d'accords exclusifs. Il n'existe aucune information officielle sur le montant de ces paiements, mais il existe des hypothèses à cet égard. Récemment, l'un des investisseurs qui a soutenu le développement du jeu tactique avec des éléments de stratégie Phoenix Point sur Fig, compté, que ses auteurs ont reçu environ 2,2 millions de dollars pour l'exclusivité annuelle. Grâce à cela, il a été payé avant sa sortie, il n'est donc pas surprenant que les entreprises refusent volontairement de coopérer avec Valve.

Cependant, lors de la Game Developers Conference 2019, le responsable d'Epic Games Store, Steve Allison ditque tôt ou tard, l'entreprise réduira le nombre d'accords exclusifs à quelques-uns par an, voire les abandonnera complètement. Apparemment, les jeux non exclusifs se vendent avec beaucoup de succès sur Epic Games Store. Donc, ce magasin est venu à un quart (250 XNUMX exemplaires) début des ventes du jeu d'action zombie World War Z.



Source: 3dnews.ru

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