Un fan utilise les réseaux de neurones pour montrer à quoi pourrait ressembler un remaster de Diablo II

Rumeurs sur la sortie d'une version mise à jour de Diablo II apparu en 2015, lorsqu’un indice correspondant a été trouvé dans le texte de l’un des postes vacants chez Blizzard Entertainment. Deux ans plus tard, le producteur Peter Stilwell noté, que la division Classic Games aimerait vraiment sortir un remaster du jeu d'action de rôle culte, mais il faut d'abord résoudre les problèmes avec le jeu original - par exemple, avec les tricheurs et les robots dans les tableaux d'enregistrement. Jusqu'à présent, on ne sait rien d'un éventuel remaster, mais vous pouvez désormais jeter un œil aux captures d'écran améliorées à l'aide du populaire outil de réseau neuronal ESRGAN.

Un fan utilise les réseaux de neurones pour montrer à quoi pourrait ressembler un remaster de Diablo II

Captures d'écran partagées par l'utilisateur Reddit sous le surnom d'Indoflaven. Pour augmenter la résolution (l'original est de 1024 × 768 pixels), il a utilisé le modèle Manga109. À l'aide de manipulations aussi simples, le fan a montré à quel point le jeu 2000 pouvait être rendu plus clair et plus détaillé. Hélas, il n'a pas l'intention de créer un remaster à part entière basé sur ESRGAN.

Les utilisateurs ont noté qu'après le traitement, les captures d'écran commençaient à être bien meilleures et ont exprimé le désir de voir l'ensemble des textures modifiées. Cependant, cela n’est guère possible. Comme l'a noté Xirious, créer des mods pour Diablo II n'est pas facile ; De plus, les images améliorées seront inutiles sans un patch augmentant la résolution du jeu.

Un fan utilise les réseaux de neurones pour montrer à quoi pourrait ressembler un remaster de Diablo II
Un fan utilise les réseaux de neurones pour montrer à quoi pourrait ressembler un remaster de Diablo II

Un fan utilise les réseaux de neurones pour montrer à quoi pourrait ressembler un remaster de Diablo II

En 2017, le créateur de Diablo, David Brevik Je dis, que de nombreux matériaux sources utilisés dans le développement de la deuxième partie ont été perdus, ce qui compliquera la création d'un remaster. D'une manière ou d'une autre, les fans travaillent depuis longtemps pour améliorer le jeu. L'une des modifications les plus populaires, Median XL modifie considérablement les classes, les monstres, les objets et bien d'autres éléments. Au début de l'année, les auteurs déplacé au nouveau Sigma Engine, et désormais il vous permet également de travailler sur l'interface, l'inventaire, d'agrandir des emplacements, d'ajouter des événements et des notifications. Les créateurs d'un autre projet amateur, OuvrirD2, réécrivant le moteur du jeu. Le nouveau code corrigerait les bugs, ajouterait la compatibilité avec les systèmes d'exploitation modernes et constituerait une excellente base pour les modifications. Code source d'ingénierie inverse pour le premier Diablo par GalaxyHaxz est apparu sur GitHub au milieu de l'année dernière.

Récemment, de nombreux remasters amateurs sont apparus, créés à l'aide de programmes et d'outils basés sur les technologies de réseaux neuronaux. Matériel mis à jour pour Doom et Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityDemi vieHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Selon de nombreux joueurs, ces projets sont encore meilleurs que certaines rééditions officielles, car ils transmettent mieux l'esprit des jeux originaux.

Rapport financier d'Activision Blizzard de février rapportéque Blizzard Entertainment ne sortira pas un seul jeu majeur en 2019. En novembre, elle a annoncé Diablo : Immortal pour les plateformes mobiles, qui m'a mis en colère majorité des fans et provoqué un effondrement des actions. Après cela, la société a tenté de rassurer les joueurs, confirmant des projets de développement de nouveaux jeux dans l'univers Diablo, qui pourraient être présentés cette année (ils valent probablement la peine d'être attendus à la Blizzcon, qui se tiendra les 1er et 2 novembre). Apparemment, un quatrième volet à part entière est en production, mais selon Kotaku, les progrès ne sont pas faciles et il ne faut donc pas attendre la sortie avant 2020. Il est possible que l'ancien directeur créatif de Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień y travaille, affilié à Blizzard Entertainment en janvier.



Source: 3dnews.ru

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