Dave Oshry, directeur du studio New Blood Interactive
Mackey
"Et combien de fois je suis mort... Je ne peux pas compter... ce jeu m'a botté le cul plus fort que tout autre chose ces dernières années, mais c'est bien que je sois mort autant, parce que maintenant j'apprécie le goût d'un victoire des handicapés encore plus !!!” - McKee a partagé sa joie.
Un joueur persistant a battu le mode histoire en difficulté standard (Hurt Me) en collectant tous les codes de triche et les figurines du jeu. La réussite de McKee a été soulignée par le directeur de DOOM Eternal, Hugo Martin, dans les commentaires du post : « Vous, monsieur, êtes un [vrai] bourreau ! Mon respect!"
Dans le même temps, McKee ne compte pas s'arrêter là : le passionné s'est déjà mis au mode Cauchemar, sautant l'Ultra-Cruelty. Le passage n’est pas facile pour le joueur, mais il est déterminé à le faire « pour le bien de la science » et à devenir « le premier manchot à vaincre le cauchemar ».
McKee n'est pas la première personne à bénéficier de la manette adaptative Xbox pour profiter de ses jeux préférés. En janvier, Rory Steel, directeur de la Digital Jersey Academy, a créé un appareil basé sur le contrôleur adaptatif de Microsoft qui lui a permis de
DOOM Eternal est sorti le 20 mars sur PC, PS4, Xbox One et Google Stadia, et apparaîtra ultérieurement sur la console hybride de Nintendo. Le jeu de tir infernal d'id Software est déjà devenu une victime des speedrunners : les détenteurs de records volent littéralement à travers l'aventure de 15 heures
Source: 3dnews.ru