Jeu de tir multijoueur
"Treize personnes ont créé [No Man's Sky] et ils ont trouvé quelque chose d'incroyable", a déclaré Roberts. — Après la sortie du jeu, ils ont reçu trop d'agressions imméritées à leur égard. Si nous parlons du côté technique, alors je tire mon chapeau : une si petite équipe a créé un jeu si énorme. Je suis impressionné par leur talent."
Le problème avec le simulateur d'exploration planétaire lancé sans succès, estime le réalisateur, réside dans les attentes exagérées des joueurs. « Lorsque [No Man's Sky] a été présenté pour la première fois, il contenait peut-être tout ce qu'il promettait, mais les développeurs n'ont pas pu tout tenir dans la version finale. Ils ont été bombardés d’insultes et ont littéralement abandonné. Mais ils ont continué à travailler dur, à publier des mises à jour et à améliorer le jeu. Maintenant, ils pensent à elle différemment.
Tout ce qui précède, a noté Roberts, s’applique à Anthem. « J’y ai joué et je sais qu’il contient beaucoup de choses intéressantes, mais certaines choses fonctionnent comme elles le devraient, et d’autres non. Quelque chose de similaire se produit avec Star Citizen. Il est important de continuer à travailler. J'espère qu'Electronic Arts et BioWare n'abandonneront pas et ne le mèneront pas à son terme. Au-dessus de
« De nombreux joueurs ne comprennent pas à quel point il est difficile de faire en sorte que tout fonctionne parfaitement. Les attentes augmentent et, d’une certaine manière, elles sont déjà devenues si élevées que les gens sont pratiquement incapables d’y répondre. Parfois, les circonstances interviennent : par exemple, vous devez à tout prix sortir un jeu sur lequel vous travaillez depuis un certain temps. Il faut juste continuer à travailler."
Roberts s'est rangé du côté des développeurs d'Anthem, affirmant qu'ils auraient probablement préféré retarder la sortie sans la pression d'Electronic Arts. « Certains jeux sont sans espoir, mais Anthem ne l’est pas. Il possède des fonctionnalités intéressantes et des mécanismes passionnants. Certains problèmes peuvent être résolus. Je ne peux pas dire qu’elle soit complètement « tuée ». Le contenu et la profondeur me manquent. Peut-être que l'histoire aurait dû être plus vivante. Elle m'a semblé plutôt lente. Pour être honnête, l'histoire de Destiny n'était pas non plus très dynamique."
« L’autre problème, c’est qu’Anthem porte en lui la réputation d’Electronic Arts, que les gens détestent d’avance parce qu’ils pensent que tout se trompe toujours. Je suis sorti avant ça
Le directeur général de BioWare, Casey Hudson, estime également qu'Anthem peut être sauvé. En mars, il
Si Roberts fait des parallèles entre ces jeux et Star Citizen, il souligne que son simulateur spatial est un projet d'un studio indépendant, financé par les joueurs. Cloud Imperium Games n'a pas besoin de rendre compte aux investisseurs ni de fixer des délais stricts aux équipes de développement. Le directeur a également assuré que l’entreprise essayait d’éviter le surmenage, que les journalistes considéraient comme l’une des raisons de l’échec d’Anthem. La majorité des employés travaillent 40 heures par semaine, et la plus grande charge de travail incombe uniquement aux testeurs et aux personnes préparant les nouvelles versions à publier.
La semaine dernière, Star Citizen Alpha 3.5 est devenu disponible pour tous les investisseurs, dont les détails peuvent être consultés sur
Source: 3dnews.ru