GitHub a débloqué le référentiel RE3 après avoir examiné la demande reconventionnelle

GitHub a levé le blocage du référentiel du projet RE3, qui avait été désactivé en février après avoir reçu une plainte de Take-Two Interactive, propriétaire de la propriété intellectuelle liée aux jeux GTA III et GTA Vice City. Le blocage a pris fin après que les développeurs de RE3 ont envoyé une demande reconventionnelle concernant l'illégalité de la première décision.

Lors de l'appel, il a été déclaré que le projet était développé sur la base de l'ingénierie inverse, mais que seuls les textes sources créés par les participants au projet étaient publiés dans le référentiel, et les fichiers objets sur la base desquels la fonctionnalité des jeux a été recréé n'ont pas été placés dans le référentiel. Les développeurs de RE3 estiment que le code qu'ils ont créé soit n'est pas soumis à la législation définissant les droits de propriété intellectuelle, soit entre dans la catégorie de l'usage loyal, permettant la création d'analogues fonctionnels compatibles.

Il est également indiqué que l'objectif principal du projet n'est pas de distribuer des copies sans licence de la propriété intellectuelle d'autrui, mais de fournir aux fans la possibilité de continuer à jouer aux anciennes versions de GTA, en corrigeant les erreurs et en assurant le travail sur les nouvelles plateformes. Le projet RE3 contribue à préserver le patrimoine culturel, qui comprend d'anciens jeux cultes, ce qui contribue aux ventes de Take-Two et stimule la demande. En particulier, l’utilisation du code RE3 nécessite des actifs du jeu original, ce qui pousse l’utilisateur à acheter le jeu chez Take-Two.

Les actions des développeurs de RE3 comportaient le risque associé à une éventuelle escalade du conflit - en réponse à une demande reconventionnelle, la loi DMCA exige la levée des restrictions, mais seulement si le demandeur de la demande contestée ne dépose pas de plainte. dans les 14 jours. Le dépôt d'une demande reconventionnelle a été précédé d'une consultation avec un avocat, organisée par GitHub. L'avocat a averti les développeurs de RE3 des droits et des risques, après quoi l'équipe de RE3 a décidé d'agir. Heureusement, tout s'est terminé avec succès et Take-Two n'a pas entamé de procédure judiciaire.

Rappelons que le projet re3 travaille sur l'ingénierie inverse des codes sources des jeux GTA III et GTA Vice City, sortis il y a une vingtaine d'années. Le code publié était prêt à créer un jeu entièrement fonctionnel en utilisant les fichiers de ressources de jeu qu'il vous a été demandé d'extraire de votre copie sous licence de GTA III. Le projet de restauration de code a été lancé en 20 dans le but de corriger certains bugs, d'élargir les opportunités pour les développeurs de mods et de mener des expériences pour étudier et remplacer les algorithmes de simulation physique. RE2018 comprenait le portage vers les systèmes Linux, FreeBSD et ARM, ajout de la prise en charge d'OpenGL, fourniture d'une sortie audio via OpenAL, ajout d'outils de débogage supplémentaires, implémentation d'une caméra rotative, ajout de la prise en charge de XInput, prise en charge étendue des périphériques et fourniture d'une mise à l'échelle de la sortie vers des écrans larges , une carte et des options supplémentaires ont été ajoutées au menu.

Source: opennet.ru

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