Responsable d'EA Motive : Electronic Arts se sent désormais comme une entreprise différente axée sur la qualité

Fondé par la productrice d'Assassin's Creed Jade Raymond en 2015, le studio canadien EA Motive a perdu son leader en octobre 2018. Jade Raymond dirige désormais la première équipe de développement de Google Stadia, mais qu'en est-il d'EA Motive ? GamesIndustry a récemment publié une interview avec le nouveau directeur du studio Patrick Klaus, également ancien employé d'Ubisoft connu pour son travail sur des jeux tels que Assassin's Creed Black Flag, Unity et Odyssey.

Responsable d'EA Motive : Electronic Arts se sent désormais comme une entreprise différente axée sur la qualité

Ce n’est pas la première fois qu’il travaille pour Electronic Arts, et lors de l’interview, il a souligné l’attention bien plus grande portée par l’entreprise à la qualité :

« EA est désormais comme une entreprise différente : une entreprise très axée sur la qualité. C'est l'une des raisons pour lesquelles je suis si heureux d'être de retour. Bien entendu, notre priorité absolue est notre engagement à créer d'excellents jeux, et le leadership d'EA renforce véritablement l'équipe de Montréal - les nombreuses personnes talentueuses que nous avons dans le studio jouent un rôle important dans la création de jeux de haute qualité pour EA.

Mon ancien travail et mon travail actuel chez EA sont des époques différentes. L’entreprise a une direction différente, un message différent. Et cette tendance se renforce quotidiennement dans les communications de la direction et les discussions que nous avons. J’ai l’impression que c’est la priorité absolue.

EA Motive a été créé à l'origine pour qu'Electronic Arts puisse entrer sur l'immense marché de l'action-aventure, l'un des rares sans jeux de cet éditeur. L'équipe travaille depuis plusieurs années sur un nouveau jeu du genre, et M. Klaus a confirmé que le projet est toujours actif, ainsi qu'un autre dans lequel les développeurs souhaitent créer un environnement complètement unique dans l'univers Star Wars. Nous ne parlons pas du jeu sur lequel Visceral travaillait – ce projet ambitieux a été complètement abandonné.

Responsable d'EA Motive : Electronic Arts se sent désormais comme une entreprise différente axée sur la qualité

Jusqu'à présent, EA Motive n'est devenu célèbre que pour sa bonne campagne solo, mais encore loin d'être idéale, pour Star Wars Battlefront II, dans laquelle l'actrice Janina Gavankar est apparue aux joueurs comme l'ancien commandant de l'Empire Galactique, Iden Versio.



Source: 3dnews.ru

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