Publié récemment par Ubisoft
Les actionnaires ont demandé à Yves Guillemot s'il craignait que les utilisateurs commencent à protester contre une monétisation agressive des jeux. La question concernait principalement la boutique dans Ghost Recon Breakpoint. Dans une première version du projet, une page vendait de l'expérience, des points de compétence et des matériaux pour créer des armes. Le patron d'Ubisoft a répondu que le succès des derniers jeux de l'éditeur n'est pas associé à une augmentation du nombre de microtransactions.
Yves Guillemot a déclaré : « Lorsque nous créons du contenu qui permet aux gens de rester plus longtemps dans les jeux, ils dépensent parfois de l'argent supplémentaire. En offrant une expérience de haute qualité, l'entreprise augmente les revenus d'un projet particulier à mesure que de nombreuses mises à jour y sont publiées. Dans le cas de Ghost Recon, la philosophie de l'éditeur est que l'acheteur obtient le jeu complet sans avoir à dépenser d'argent. Nous n’avons pas d’élément « payer pour gagner », et c’est le principe auquel adhère Ubisoft. Les objets [dans Ghost Recon Breakpoint] ont été conçus pour les personnes qui ont commencé à s'amuser après le lancement, pour rattraper les autres utilisateurs et profiter d'une expérience coopérative stimulante plus tard dans le jeu. » Selon Guillemot, la boutique Breakpoint est apparue uniquement en raison de sa popularité dans
Source: 3dnews.ru