Le patron d'Ubisoft : "Les jeux de l'entreprise n'ont jamais été et ne seront jamais payants"

Publié récemment par Ubisoft déclaré sur le transfert de trois de ses jeux AAA et a admis Point d'arrêt de Ghost Recon échec financier. Pourtant, le patron de l'entreprise, Yves Guillemot assuré investisseurs que l'année en cours sera fructueuse, même en tenant compte de la situation actuelle. Il a également déclaré que la maison d'édition n'envisageait pas d'introduire des éléments du système « pay-to-win » dans ses projets.

Le patron d'Ubisoft : "Les jeux de l'entreprise n'ont jamais été et ne seront jamais payants"

Les actionnaires ont demandé à Yves Guillemot s'il craignait que les utilisateurs commencent à protester contre une monétisation agressive des jeux. La question concernait principalement la boutique dans Ghost Recon Breakpoint. Dans une première version du projet, une page vendait de l'expérience, des points de compétence et des matériaux pour créer des armes. Le patron d'Ubisoft a répondu que le succès des derniers jeux de l'éditeur n'est pas associé à une augmentation du nombre de microtransactions.

Le patron d'Ubisoft : "Les jeux de l'entreprise n'ont jamais été et ne seront jamais payants"

Yves Guillemot a déclaré : « Lorsque nous créons du contenu qui permet aux gens de rester plus longtemps dans les jeux, ils dépensent parfois de l'argent supplémentaire. En offrant une expérience de haute qualité, l'entreprise augmente les revenus d'un projet particulier à mesure que de nombreuses mises à jour y sont publiées. Dans le cas de Ghost Recon, la philosophie de l'éditeur est que l'acheteur obtient le jeu complet sans avoir à dépenser d'argent. Nous n’avons pas d’élément « payer pour gagner », et c’est le principe auquel adhère Ubisoft. Les objets [dans Ghost Recon Breakpoint] ont été conçus pour les personnes qui ont commencé à s'amuser après le lancement, pour rattraper les autres utilisateurs et profiter d'une expérience coopérative stimulante plus tard dans le jeu. » Selon Guillemot, la boutique Breakpoint est apparue uniquement en raison de sa popularité dans Wildlands Ghost Recon, l'entreprise souhaitait donc proposer à ses clients une large gamme de produits.



Source: 3dnews.ru

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