Google Stadia : 30-35 Mbps suffiront pour streamer le jeu en 4K

De nombreux joueurs sont sceptiques quant aux services de jeux en streaming, soulevant des doutes légitimes sur la capacité de la plateforme à offrir une expérience de qualité. Lors du GamesBeat Summit 2019, le vice-président de Google, Phil Harrison, s'est dit convaincu que les connexions haut débit dans de nombreux pays sont plus que suffisantes pour Google Stadia.

« Comme vous pouvez l'imaginer, nous étudions la question du haut débit avec beaucoup d'attention et de profondeur. Sur les marchés où nous allons lancer, où nous prévoyons d'introduire [Google Stadia] à l'avenir, la connectivité haut débit répond largement aux aspects les plus ambitieux de notre plan », a déclaré Phil Harrison. - La bande passante requise pour utiliser Google Stadia à son niveau le plus élevé n'est que de 30 à 35 Mbps, et c'est pour les jeux 4K. 20 à 25 Mbps suffisent pour moins cher, nous n’avons donc pas besoin d’une énorme quantité de bande passante.

Google Stadia : 30-35 Mbps suffiront pour streamer le jeu en 4K

Rappelons que le lancement de Google Stadia est prévu aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni et en Europe occidentale au second semestre 2019. Quelqu'un dans le public a demandé à Harrison s'il était prévu d'introduire le service sur le marché chinois. Il a répondu qu'un tel marché ne pouvait être ignoré, mais qu'il n'y avait encore rien à annoncer pour le moment. En Russie, Google Stadia ne fonctionnera pas non plus au lancement.



Source: 3dnews.ru

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