Les accélérateurs graphiques Intel Xe prendront en charge le lancer de rayons matériel

Lors de la conférence graphique FMX 2019 qui se déroule ces jours-ci à Stuttgart, en Allemagne, dédiée à l'animation, aux effets, aux jeux et aux médias numériques, Intel a fait une annonce extrêmement intéressante concernant les futurs accélérateurs graphiques de la famille Xe. Les solutions graphiques Intel incluront une prise en charge matérielle pour l'accélération du lancer de rayons, a annoncé Jim Jeffers, ingénieur en chef et chef de l'équipe d'amélioration du rendu et de la visualisation d'Intel. Et bien que l'annonce fasse principalement référence aux accélérateurs informatiques pour les centres de données, et non aux modèles grand public des futurs GPU, il ne fait aucun doute que la prise en charge matérielle du ray tracing apparaîtra également dans les cartes vidéo de jeu Intel, puisqu'elles seront toutes basées sur une seule architecture. .

Les accélérateurs graphiques Intel Xe prendront en charge le lancer de rayons matériel

En mars de cette année, l'architecte graphique en chef David Blythe a promis qu'Intel Xe renforcerait les offres de centres de données de l'entreprise en accélérant un large éventail d'opérations, notamment les opérations scalaires, vectorielles, matricielles et tensorielles, qui pourraient être demandées à la fois dans une variété de domaines. de tâches informatiques et pour les calculs liés à l'intelligence artificielle. Désormais, une autre compétence importante s’ajoute à la liste de ce dont l’architecture graphique Intel Xe sera capable : l’accélération matérielle du lancer de rayons.

« Je suis heureux d'annoncer aujourd'hui que la feuille de route de l'architecture Intel Xe pour les capacités de rendu des centres de données inclut la prise en charge du lancer de rayons accéléré par le matériel via l'API et les bibliothèques Intel Rendering Framework. » écrit Jim Jeffers sur le blog de l'entreprise. Selon lui, l'ajout de telles fonctionnalités dans les futurs accélérateurs créera un environnement informatique et logiciel plus holistique, car le besoin d'un rendu physiquement correct ne cesse de croître, non seulement dans les tâches de visualisation, mais également dans la modélisation mathématique.

Les accélérateurs graphiques Intel Xe prendront en charge le lancer de rayons matériel

Il convient de noter que l’annonce de la prise en charge du ray tracing matériel n’est encore que de haut niveau. Autrement dit, pour le moment, nous avons appris qu'Intel mettrait définitivement en œuvre cette technologie, mais il n'y a aucune information spécifique sur comment et quand cela concernera les GPU de l'entreprise. De plus, nous ne parlons que d'accélérateurs informatiques basés sur l'architecture Intel Xe. Et cette approche est tout à fait justifiée, puisque les professionnels peuvent être aussi intéressés par le lancer de rayons rapide que les joueurs. Cependant, étant donné l'évolutivité déclarée de l'architecture Intel Xe et l'unification promise des implémentations pour différents marchés cibles, il est logique de s'attendre à ce que la prise en charge du lancer de rayons devienne tôt ou tard une option pour les futures cartes vidéo de jeu Intel.



Source: 3dnews.ru

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