Aujourd'hui, CD Projekt RED a tenu une conférence consacrée aux résultats de ses activités au cours de l'exercice 2018. Entre autres choses, la société polonaise a annoncé la préparation de versions mobiles de Gwent : The Witcher Card Game (« Gwent : The Witcher Card Game »). À l'automne 2019, les propriétaires d'iPhone le recevront, et plus tard (la date n'a pas encore été annoncée) ce sera au tour des utilisateurs de smartphones Android.
"Nous avons consacré beaucoup de temps et d'efforts à préparer l'arrivée de Gwent sur les smartphones", a déclaré le directeur du projet Jason Slama. « Il était nécessaire non seulement de conserver d'excellents graphismes, mais également d'introduire la prise en charge des appareils mobiles dans bon nombre de nos technologies, y compris le client GOG Galaxy, qui alimente le mode multijoueur de Gwent. Je pense qu'en développant ces versions, nous utiliserons tous les meilleurs développements graphiques et de gameplay de notre studio.
Ils ont promis de nous en dire plus sur les versions mobiles plus tard. Lors de la réunion, il a été annoncé qu'au dernier trimestre 2018, Gwent avait généré plus de bénéfices que Thronebreaker: The Witcher Tales, sorti le 23 octobre sur GOG, le 10 novembre sur Steam et le 4 décembre sur PlayStation 4 et Xbox. Un. L'échec n'est pas dû à une exclusivité temporaire, comme beaucoup le pensent, mais à un manque de ressources : les principaux efforts de l'équipe ont été consacrés au développement de Gwent, et il n'y avait pas assez de budget pour une campagne d'histoire indépendante. Auparavant, les créateurs avaient déjà admis que les ventes de « Blood Feud » les avaient déçus. Cependant, le jeu a reçu des critiques très positives (note sur Metacritic - 79-85/100 points), et les auteurs en sont très fiers.
De plus, les développeurs se sont dits satisfaits des précommandes du premier ajout majeur, The Crimson Curse, qui sortira demain, le 28 mars. L'équipe prévoit de publier plusieurs modules complémentaires majeurs pour Gwent chaque année, ainsi que d'y ajouter de nouveaux contenus et fonctionnalités chaque mois. L'une des personnes présentes a interrogé les dirigeants sur la possibilité pour Gwent de passer à un modèle de distribution par abonnement. Le président du studio, Adam Kiciński, a répondu que la société envisageait diverses options de monétisation, dont celle-ci, mais qu'elle n'avait pas encore pris de décision finale.
![Gwent a été annoncé pour les appareils mobiles : sortie sur iOS à l'automne, sur Android plus tard](https://prohoster.info/wp-content/plugins/wp-fastest-cache-premium/pro/images/blank.gif)
En 2018, CD Projekt RED a reçu 256,6 millions de zlotys polonais (67,2 millions de dollars) de chiffre d'affaires, soit environ un tiers de moins qu'en 2017. Le bénéfice net s'est élevé à 109,3 millions de zlotys polonais (28,6 millions de dollars) - contre 200,2 millions (52,4 millions de dollars) pour la période précédente. Ci-dessous, vous pouvez regarder l'enregistrement complet de l'émission (informations sur Gwent - à partir de 36:48).
Dans The Crimson Curse, les joueurs affronteront les monstres du haut vampire Dettlaff van der Eretein, l'un des personnages du DLC Blood & Wine pour The Witcher 3: Wild Hunt. L'extension ajoutera plus d'une centaine de cartes et de nouvelles mécaniques - tous les détails peuvent être trouvés ici.
Le lancement officiel de Gwent sur PC a eu lieu le 23 octobre 2018 et le 4 décembre, le jeu est apparu sur PlayStation 4 et Xbox One.
Source: 3dnews.ru