Hello Games Studio a annoncé qu'en raison du développement
"Dans le cadre de notre travail d'optimisation, nous avons ajouté le support Vulkan au jeu", a déclaré le studio. « Nous avons pu le faire non seulement pour Beyond [la mise à jour majeure récemment annoncée], mais aussi pour la version actuelle du jeu. Nous voulions publier cette mise à jour le plus tôt possible.
Pour l'instant, le support de Vulkan n'est disponible que pour les utilisateurs de la version expérimentale de No Man's Sky. Ils – en particulier ceux équipés de cartes graphiques AMD – devraient déjà remarquer une amélioration des performances. « Cela nous aide également à étendre nos capacités alors que nous continuons à apporter des modifications significatives au moteur. Ce n’est qu’une partie d’un travail plus vaste qui verra des améliorations techniques sur toutes les plates-formes », a ajouté Hello Games.
En plus de remplacer OpenGL par Vulkan, le jeu d'action spatiale a changé des manières suivantes :
- Prise en charge HDR révisée, calibrage de sortie mis à jour ;
- dans les paramètres, vous avez le choix entre V-Sync adaptatif et triple tampon ;
- Les joueurs disposant de plusieurs GPU peuvent désormais choisir lequel utiliser ;
- La modification des paramètres suivants ne nécessite plus de redémarrage :
- mode fenêtré ;
- autorisation;
- V-Sync ;
- détail des ombres ;
- qualité des reflets;
- L'étape de chargement « Chargement des shaders » a été supprimée ;
- Les données de crash sont collectées via Steam pour aider à suivre et à résoudre les problèmes.
Hello Games publiera une mise à jour majeure de Beyond cet été avec
Source: 3dnews.ru