L'artiste Martin Nebelong a été impressionné par
Les outils de jeu de Media Molecule ont permis à Nebelong de recréer la scène d'ouverture de la présentation susmentionnée : l'héroïne se retrouve dans une grotte où la lumière du soleil pénètre.
« J’étais vraiment enthousiasmé par la démo d’Unreal Engine 5 et je voulais essayer de recréer la scène de Dreams sur PS4. Deux heures de sculpture dans Dreams le soir », a écrit Nebelong
La scène Unreal Engine 5 possède des millions de polygones dans chaque objet, tandis que la version Dreams est comme
« Hah, j’ai tout de suite su que j’allais le faire ! Unreal Engine 5 dit : « Je peux gérer des millions de polygones. » Dreams répond : « Des polygones ? Non, c'est hier », Nebelong a présenté le dialogue entre le moteur et les outils de jeu.
Selon Nebelong, il a enregistré le processus de recréation de l'environnement à partir de la démo et
La version finale de Dreams est sortie sur PS4 en février de cette année. La version PlayStation 5 n'a pas encore été confirmée, mais
Source: 3dnews.ru