Jeu d'histoires

La Journée de la Connaissance !
Dans cet article, vous trouverez un jeu interactif de construction d'intrigues avec des mécanismes de calcul de situations dans lequel vous pourrez participer activement.

Jeu d'histoires

Un jour, un journaliste de jeux vidéo ordinaire a mis un disque contenant un nouveau produit exclusif d'un studio indépendant peu connu. Le temps presse - la critique devait être rédigée le soir. En sirotant un café et en sautant rapidement l'économiseur d'écran, il se prépara à jouer à un autre miracle de l'industrie du jeu vidéo. Quand soudain, son chat sauta sur le clavier et, miaulant bruyamment, se précipita directement sur l'écran lumineux. Des rayons de lumière jaillissaient du moniteur, attirant le joueur malchanceux quelque part à l'intérieur de l'entonnoir irisé qui s'était formé dans l'air.
Ayant repris ses esprits, notre héros se retrouve au milieu d'un monde techno-magique étonnant avec un joystick dans une main, une tasse de café dans l'autre et un smartphone dans la poche de son pantalon. Une étrange structure se dresse à l’horizon. Le chat n'est pas visible à proximité, mais un vélo futuriste se balance seul au bord de la route...


Vous êtes donc invité à jouer, ici même dans les commentaires, à une construction d'histoire interactive qui développe l'histoire ci-dessus. Ensemble, nous pouvons développer cette aventure davantage, en remplissant le monde autour du héros de nouveaux événements et objets. Vous trouverez ci-dessous les règles selon lesquelles le jeu se joue.

Concepts

Notre héros malchanceux se retrouve dans le monde d'un étrange jeu vidéo. Des auteurs inconnus attribuent les 9 significations suivantes à la conception et au gameplay de ce produit :

1. Paradoxe

2. Amusement

3. Lumière

4. Ténèbres

5. Mystère

6. Récompense

7. Piège

8. vitesse

9. Transformations

Objets de jeu

Les entités de départ de notre histoire ont leurs propres numéros :

Igrojour - 29

Son chat a 66 ans

Tasse à café – 13

Smartphone – 80

Manette - 42

Ordinateur central - 64

Vélo anti-gravité - 17

Cours du jeu

L'histoire s'écrit ainsi :

a) Sélectionnez deux objets numérotés dans le monde du jeu et écrivez comment ils interagissent.

b) Ici, vous et moi aurons besoin d'une calculatrice (et je sais avec certitude que vous en avez une), mais pas de panique, tout est assez simple :

Si vous avez décrit une connexion positive entre des objets (quand ils se rapprochent ou agissent ensemble), alors multiplier d'un numéro à un autre. Si vous avez décrit une connexion négative entre des objets (ils s'éloignent, agissent négativement les uns sur les autres), alors diviser d'un numéro à un autre.

c) Le résultat est un nombre qui contient la réponse à la question : que s'est-il passé après l'interaction. Vous regardez le premier chiffre non nul de ce nombre et regardez la signification donnée à ce chiffre.

Premier exemple :

"Surpris par ce qui se passe, le héros boit une gorgée de la tasse"

Nous écrivons cet événement ainsi : 29 (joueur) multiplié par 13 (tasse de café). Nous obtenons le nombre 377. Le premier chiffre est 3, selon le tableau des significations, il s'agit de « Lumière » - nous proposons n'importe quelle interprétation de la situation qui nous vient à l'esprit en association avec ce mot. Disons qu'un effet de lumière se produit et que le héros restaure sa barre de santé.

Lorsque vous proposez une interprétation, essayez de générer un nouvel objet d’histoire. Ensuite, il peut se voir attribuer le numéro obtenu après l'interaction. Dans le futur, il sera possible de décrire l’interaction avec ce nouvel objet. S'il n'a pas été possible de générer un objet, ne vous inquiétez pas, cela arrive.

Dans la situation ci-dessus, remplaçons l’effet de restauration de la barre de vie par le fait qu’un champ lumineux apparaît dans l’air au-dessus du héros, vous invitant à saisir le nom du joueur.

Nous avons maintenant un nouvel objet de jeu : Nom du héros - 377

Considérons un autre exemple:

"Le chat s'est enfui de son propriétaire quelque part"

L'événement ressemblera à ceci : 66 (chat) divisé par 29 (joueur). Il s'avère que 2.275862 (en fait, le nombre est plus long, mais pour plus de commodité, nous ne laisserons que les 7 premiers chiffres). Le premier chiffre de la séquence est 2, « Fun ». Disons qu'étant apparu dans ce monde, notre chat a sauté dans un tuyau incurvé à travers lequel coulait de l'eau. Il roula dessus avec la brise, comme sur une attraction, et s'écrasa dans un petit lac quelque part en contrebas.

Nous avons donc généré l'objet Lake : 2.275862

Si vous avez du mal à interpréter la situation un mot à la fois, examinez les nombres suivants et les significations du résultat dans l'ordre - cela vous aidera peut-être à interpréter l'événement. Autrement dit, dans l'exemple ci-dessus, 2.275862 signifierait « Fun-Fun-Trap-Mystery-...".

Et encore une règle : si dans les sept premiers chiffres du résultat vous rencontrez la séquence 33, alors rien ne se produit et les deux objets en interaction sont détruits. Cet effet devra être décrit dans l’intrigue. Si notre personnage principal meurt de cette manière, ce n'est pas grave - considérez qu'il revient dans le monde du jeu à partir du point de sauvegarde.

Postez n'importe quoi pour continuer

Le calendrier a donc été annoncé. Commençons le jeu. Où nous mènera l’histoire d’un journaliste gaming et de son chat ? À vous de jouer, lecteur !

PS

Vous pouvez en savoir plus sur l'apparence de la mécanique elle-même dans l'une des premières publications de revue : Intrigue informatique ou infection par un jeu de rôle sur table

De plus, aujourd'hui, 1er septembre, un méta-jeu a commencé autour de la réalisation de « quêtes » dans la réalité, au cours desquelles du contenu est généré pour le monde illusoire-surréaliste. Il est prévu ultérieurement d'utiliser des mécanismes similaires à ceux utilisés dans cet article. Vous pouvez en savoir plus sur le concept général ici : Extravagance contextuelle

Source: habr.com

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