Intel va donner à ses GPU un ray tracing accéléré matériellement

Les spéculations selon lesquelles Intel pourrait implémenter la prise en charge du lancer de rayons accéléré par le matériel dans sa future famille de GPU Intel Xe existent depuis longtemps. L’entreprise les a ensuite confirmés, mais uniquement pour les GPU des centres de données. Désormais, des preuves claires de la prise en charge du lancer de rayons dans les GPU grand public d'Intel ont été trouvées dans les pilotes.

Intel va donner à ses GPU un ray tracing accéléré matériellement

Source réseau alias _Supplie-moi J'ai trouvé dans le code de certains pilotes pour GPU Intel des références à des structures telles que Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC et D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Ces trois structures indiquent que les futurs GPU Intel pourraient effectivement avoir une capacité de traçage de rayons accélérée par le matériel. Et cela ne s'applique probablement pas uniquement aux accélérateurs GPU pour les centres de données.

Intel va donner à ses GPU un ray tracing accéléré matériellement

Où exactement ces « références » au lancer de rayons ont été trouvées, la source ne le précise pas. Mais ils semblent avoir été trouvés dans le code de l'outil de développement logiciel (SDV) Xe qu'Intel a déjà commencé à distribuer à divers éditeurs de logiciels indépendants à travers le monde. Alors que SDV attirera de plus en plus de développeurs dans les mois à venir, il pourrait révéler de nouveaux détails sur le lancer de rayons et d'autres fonctionnalités des futurs GPU Intel.

Intel va donner à ses GPU un ray tracing accéléré matériellement
Intel va donner à ses GPU un ray tracing accéléré matériellement

Il convient également de noter qu’Intel possède déjà une certaine expérience dans le domaine du lancer de rayons. En 2009, sur son propre forum de développeurs, Intel a démontré le traçage à l'aide d'une carte vidéo créée dans le cadre du projet malheureux. Larrabée. Il est possible que certains anciens développements soient transférés vers les GPU Xe.


Rappelons que sur le segment grand public, les GPU Xe seront divisés en deux catégories : Xe-LP avec des performances non supérieures à la moyenne et Xe-HP avec des performances élevées. Il est très probable que les puces de catégorie Xe-HP bénéficieront de la prise en charge du lancer de rayons accéléré par le matériel.



Source: 3dnews.ru

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