Drame audio interactif - une nouvelle ère de jeux pour assistants vocaux

En Russie, de nombreux internautes se sont fait une idée du marché des assistants vocaux grâce aux applications Yandex Alice et Google Assistent. En fait, le marché est beaucoup plus vaste et en est aux premiers stades de développement le long d’une courbe exponentielle :

Drame audio interactif - une nouvelle ère de jeux pour assistants vocaux

Le futur est déjà arrivé et continue de croître énormément, tout en restant invisible pour la majorité de la population, y compris les utilisateurs avancés.

Le marché s'est déjà formé et se trouve dans une phase de croissance rapide, alors qu'il existe désormais une énorme pénurie de contenu et que l'on prévoit que dans un avenir proche, le problème du contenu deviendra encore plus aigu. Jetons un coup d'œil à la comparaison avec le marché des applications mobiles :

Drame audio interactif - une nouvelle ère de jeux pour assistants vocaux

Avec le même nombre de périphériques matériels (après tout, n'importe quel appareil mobile peut avoir une application avec un assistant vocal installé), le nombre d'applications pour assistants vocaux est inférieur à 100 000, soit environ un pour cent du nombre d'applications pour appareils mobiles. : 2,2 millions pour APPstore + 2.8 millions Google Play Et environ 80 % des applications sont du contenu de jeu :

Drame audio interactif - une nouvelle ère de jeux pour assistants vocaux

Avec des avantages aussi évidents de ce marché, il n’y a pas d’enthousiasme parmi les sociétés de développement. En regardant la liste des compétences pour les applications Yandex Alice et Google Assistent, il devient clair qu'il n'existe actuellement que deux solutions de jeu sérieuses qui utilisent pleinement toute la puissance de l'interaction audio dans le secteur du divertissement. Voici des bandes-annonces vidéo pour eux :

La première partie de la trilogie vocale "Cyborgs, volonté et justice" pour Yandex Alice


et quête d'horreur "Le monde de Lovecraft" pour Google Assistant


Dans les deux cas, le joueur contrôle l'intrigue de la lecture audio avec sa voix. Mais malgré les capacités modernes des plateformes d'information à comprendre le sens de ce qui est dit, les deux jeux utilisent cette fonction pour comprendre des expressions simples - oui/non, gauche/droite, ouvert/pass_by, etc...

Il n'est pas surprenant qu'Amazon soit prêt à payer jusqu'à 50 000 dollars aux développeurs d'applications pour sa console vocale, car s'il n'y a pas de contenu, alors tous les gadgets intelligents dotés du même type de fonction d'achat ou de recherche (ce qu'ils sont initialement, selon le type de fabricant) ne pourra pas absorber le temps inestimable que le consommateur est prêt à consacrer au produit.

Dans la deuxième partie de la trilogie "Cyborgs, Will and Justice", les développeurs promettent d'introduire des personnages émotifs avec lesquels il faudra dialoguer et pouvoir "s'entendre" pour avancer dans le jeu.

Néanmoins, un début a été fait et la barre générale a été relevée pour tous les autres acteurs du marché. Et il faut juste être patient et attendre la sortie de nouveaux produits.

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Source: habr.com

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