Stage VFX

Dans cet article, nous vous expliquerons comment Vadim Golovkov et Anton Gritsai, spĂ©cialistes VFX du studio Plarium, ont créé un stage dans leur domaine. Recherche de candidats, prĂ©paration d'un curriculum, organisation de cours, les gars ont mis en Ɠuvre tout cela en collaboration avec le service RH.

Stage VFX

Raisons de la création

Dans le bureau de Krasnodar de Plarium, il y avait plusieurs postes vacants dans le dĂ©partement VFX qui n'ont pas pu ĂȘtre pourvus avant deux ans. De plus, l'entreprise n'a pas pu trouver non seulement des middles et des seniors, mais aussi des juniors. La charge sur le dĂ©partement augmentait, il fallait rĂ©soudre quelque chose.

Les choses Ă©taient comme ça : tous les spĂ©cialistes VFX de Krasnodar Ă©taient dĂ©jĂ  des employĂ©s de Plarium. Dans d’autres villes, la situation n’était guĂšre meilleure. Le personnel appropriĂ© travaillait principalement dans le cinĂ©ma, et cette direction des effets visuels est quelque peu diffĂ©rente de celle des jeux. De plus, appeler un candidat d’une autre ville est un risque. Une personne peut tout simplement ne pas aimer son nouveau lieu de rĂ©sidence et dĂ©mĂ©nager.

Le service RH a proposĂ© de former lui-mĂȘme des spĂ©cialistes. Le dĂ©partement artistique n’avait pas encore une telle expĂ©rience, mais les avantages Ă©taient Ă©vidents. L'entreprise pourrait embaucher de jeunes employĂ©s vivant Ă  Krasnodar et les former selon ses normes. Le cours devait se dĂ©rouler hors ligne afin de rechercher des gars locaux et d'interagir personnellement avec les stagiaires.

L'idĂ©e a paru rĂ©ussie Ă  tout le monde. Vadim Golovkov et Anton Gritsai du dĂ©partement VFX se sont chargĂ©s de la mise en Ɠuvre, avec le soutien du dĂ©partement RH.

Rechercher des candidats

Ils ont dĂ©cidĂ© de se tourner vers les universitĂ©s locales. VFX se situe Ă  l’intersection des spĂ©cialitĂ©s techniques et artistiques, la sociĂ©tĂ© s’intĂ©ressait donc principalement aux candidats Ă©tudiant dans les domaines techniques et possĂ©dant des compĂ©tences artistiques.

Le travail a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© avec trois universitĂ©s : l'UniversitĂ© d'État du Kouban, l'UniversitĂ© technologique d'État du Kouban et l'UniversitĂ© agraire de l'État du Kouban. Les spĂ©cialistes RH ont convenu avec la direction d'organiser des prĂ©sentations au cours desquelles, avec Anton ou Vadim, ils ont parlĂ© du mĂ©tier Ă  tout le monde et les ont invitĂ©s Ă  envoyer des candidatures pour des stages. Les candidatures devaient inclure tout travail susceptible de constituer un portfolio, ainsi qu'un court curriculum vitae et une lettre de motivation. Les enseignants et les doyens ont contribuĂ© Ă  faire passer le message : ils ont parlĂ© des cours VFX Ă  des Ă©tudiants prometteurs. AprĂšs plusieurs prĂ©sentations, les candidatures ont progressivement commencĂ© Ă  arriver.

Sélection

Au total, l'entreprise a reçu 61 candidatures. Une attention particuliĂšre a Ă©tĂ© portĂ©e aux lettres de motivation : il Ă©tait important de comprendre pourquoi exactement le domaine intĂ©ressait la personne et dans quelle mesure elle Ă©tait motivĂ©e Ă  Ă©tudier. La plupart des gars n'avaient pas entendu parler des VFX, mais beaucoup, aprĂšs les prĂ©sentations, ont commencĂ© Ă  collecter activement des informations. Dans leurs lettres, ils parlent de leurs objectifs sur le terrain, parfois mĂȘme en utilisant des termes professionnels.

Suite Ă  la sĂ©lection initiale, 37 entretiens ont Ă©tĂ© programmĂ©s. Chacun d'eux Ă©tait accompagnĂ© de Vadim ou Anton et d'un spĂ©cialiste des ressources humaines. Malheureusement, tous les candidats ne savaient pas ce qu'Ă©tait le VFX. Certains ont dit que c'Ă©tait liĂ© Ă  la musique ou Ă  la crĂ©ation de modĂšles 3D. MĂȘme si certains ont rĂ©pondu en citant des articles de futurs mentors, cela les a certainement impressionnĂ©s. Sur la base des rĂ©sultats des entretiens, un groupe de 8 stagiaires a Ă©tĂ© constituĂ©.

Projet académique

Vadim disposait dĂ©jĂ  d'un programme prĂȘt Ă  l'emploi pour le cours en ligne, conçu pour une leçon par semaine pendant trois mois. Ils l'ont pris comme base, mais la durĂ©e de la formation a Ă©tĂ© rĂ©duite Ă  deux mois. Au contraire, le nombre de cours a Ă©tĂ© augmentĂ©, en prĂ©voyant deux par semaine. De plus, je souhaitais suivre davantage de cours pratiques sous la direction de mentors. La pratique en prĂ©sence d'un enseignant permettrait aux enfants de recevoir un feedback directement en cours de travail. Cela pourrait leur faire gagner du temps et les mettre immĂ©diatement dans la bonne direction.

Chaque séance devait durer 3 à 4 heures. Tout le monde a compris : le cours serait une lourde charge tant pour les enseignants que pour les stagiaires. Anton et Vadim devaient consacrer leur temps personnel à la préparation des cours et effectuer 6 à 8 heures supplémentaires par semaine. En plus d'étudier à l'université, les stagiaires devaient absorber une énorme quantité d'informations et venir à Plarium deux fois par semaine. Mais le résultat que je voulais obtenir était trÚs important, c'est pourquoi on attendait un dévouement total de la part des participants.

Il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© d'orienter le programme de cours sur l'Ă©tude des outils de base d'Unity et des principes de base de la crĂ©ation d'effets visuels. Ainsi, aprĂšs l'obtention de son diplĂŽme, chaque stagiaire avait l'opportunitĂ© de dĂ©velopper davantage ses compĂ©tences, mĂȘme si Plarium dĂ©cidait de ne pas lui faire d'offre d'emploi. Lorsque le poste se libĂšre, la personne peut revenir et rĂ©essayer - avec de nouvelles connaissances.

Stage VFX

Organisation de la formation

Une salle a Ă©tĂ© rĂ©servĂ©e aux cours dans les locaux du studio. Des ordinateurs et les logiciels nĂ©cessaires ont Ă©tĂ© achetĂ©s pour les stagiaires, et des postes de travail ont Ă©galement Ă©tĂ© Ă©quipĂ©s pour eux. Un contrat de travail temporaire a Ă©tĂ© conclu avec chaque stagiaire pour une durĂ©e de 2 mois et, en plus, les gars ont signĂ© une NDA. Ils devaient ĂȘtre accompagnĂ©s dans les locaux du bureau par des mentors ou du personnel RH.

Vadim et Anton ont immĂ©diatement attirĂ© l'attention des gars sur la culture d'entreprise, car l'Ă©thique des affaires occupe une place particuliĂšre chez Plarium. Il a Ă©tĂ© expliquĂ© aux stagiaires que l'entreprise ne serait pas en mesure d'embaucher tout le monde, mais qu'un indicateur important pour Ă©valuer leurs compĂ©tences serait la capacitĂ© Ă  aider ses camarades et Ă  entretenir des relations amicales au sein du groupe de formation. Et les gars n’ont jamais Ă©tĂ© hostiles les uns envers les autres. Au contraire, il Ă©tait clair qu’ils s’étaient unis et communiquaient activement les uns avec les autres. L'ambiance conviviale s'est poursuivie tout au long du parcours.

Des sommes et des efforts considérables ont été investis dans la formation des stagiaires. Il était important que parmi les gars, il n'y ait pas ceux qui partiraient à mi-parcours. Les efforts des mentors n'ont pas été vains : personne n'a jamais manqué un cours ni n'a remis ses devoirs en retard. Mais l'entraßnement avait lieu à la fin de l'hiver, il était facile d'attraper froid, beaucoup étaient juste en séance.

Stage VFX

Les résultats de

Les deux derniers cours étaient consacrés aux travaux de tests. La tùche consiste à créer un effet de barre oblique. Les gars devaient appliquer toutes les connaissances théoriques et pratiques qu'ils avaient acquises et montrer un résultat répondant aux conditions du cahier des charges technique. Créer un maillage, mettre en place une animation, développer votre propre shader... Le travail à venir était considérable.

Cependant, ce n'Ă©tait pas un examen de rĂ©ussite : rĂ©ussi - rĂ©ussi, non - au revoir. Les mentors ont Ă©valuĂ© non seulement le potentiel technique des stagiaires, mais Ă©galement leurs compĂ©tences gĂ©nĂ©rales. Au cours de la formation, il est devenu clair qui Ă©tait le plus adaptĂ© Ă  l'entreprise, qui pourrait venir rejoindre l'Ă©quipe, c'est pourquoi lors des derniers cours, ils ont vĂ©rifiĂ© leur maĂźtrise de la matiĂšre. Et un bon rĂ©sultat pourrait ĂȘtre un plus supplĂ©mentaire pour le stagiaire ou une raison de rĂ©flĂ©chir Ă  sa candidature.

Sur la base des rĂ©sultats de la formation, l'entreprise a proposĂ© un emploi Ă  3 stagiaires sur 8. Bien sĂ»r, une fois entrĂ©s dans l’équipe VFX et confrontĂ©s Ă  de vĂ©ritables dĂ©fis, les gars ont rĂ©alisĂ© qu’ils avaient encore beaucoup Ă  apprendre. Mais dĂ©sormais, ils se sont intĂ©grĂ©s avec succĂšs dans l’équipe et se prĂ©parent Ă  devenir de vĂ©ritables spĂ©cialistes.

Expérience de mentor

Vadim Golovkov: En plus de la compĂ©tence de mentorat, le cours m'a donnĂ© l'opportunitĂ© de communiquer avec ceux qui font leurs premiers pas dans l'industrie. Je me souviens de moi quand je suis arrivĂ© au studio et que j'ai vu le dĂ©veloppeur du jeu de l'intĂ©rieur. Je ai Ă©tĂ© impressionnĂ©! Puis, au fil du temps, nous nous y habituons tous et commençons Ă  considĂ©rer le travail comme une routine. Mais aprĂšs avoir rencontrĂ© ces gars-lĂ , je me suis immĂ©diatement souvenu de moi-mĂȘme et de mes yeux brĂ»lants.

Anton GritsaĂŻ: Certaines choses se rĂ©pĂštent au travail tous les jours et semblent Ă©videntes. Le doute s’installe dĂ©jĂ  : est-ce vraiment un savoir important ? Mais quand on prĂ©pare le programme, on remarque que le sujet est complexe. Dans de tels moments, vous rĂ©alisez : ce qui est simple pour vous est une vĂ©ritable barriĂšre pour ces gars-lĂ . Et puis vous voyez Ă  quel point ils sont reconnaissants et vous rĂ©alisez Ă  quel point vous faites un travail utile. Cela vous dynamise et vous inspire.

Commentaires des stagiaires

ОталОĐč Đ”ĐČ: Un jour, des gens de Plarium sont venus Ă  mon universitĂ© et m'ont expliquĂ© ce qu'Ă©taient les VFX et qui les faisait. Tout cela Ă©tait nouveau pour moi. Jusqu’à ce moment-lĂ , je n’avais pas du tout pensĂ© Ă  travailler avec la 3D, encore moins aux effets en particulier.

Lors de la prĂ©sentation, on nous a dit que n'importe qui pouvait postuler Ă  une formation et que des exemples de travaux seraient un plus et non une nĂ©cessitĂ©. Le soir mĂȘme, j'ai commencĂ© Ă  Ă©tudier des vidĂ©os et des articles, essayant de trouver plus d'informations sur les VFX.

J'ai tout aimĂ© dans la formation ; il n'y a probablement aucun inconvĂ©nient dans le cours lui-mĂȘme. Le rythme Ă©tait confortable, les tĂąches Ă©taient rĂ©alisables. Toutes les informations nĂ©cessaires ont Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©es en classe. De plus, on nous disait exactement comment faire nos devoirs, il suffisait donc de nous prĂ©senter et d'Ă©couter attentivement. Le seul problĂšme Ă©tait qu’il n’y avait pas suffisamment d’occasions de revoir le matĂ©riel Ă©tudiĂ© Ă  la maison.

Alexandra Alikoumova: Quand j’ai appris qu’il y aurait une rĂ©union avec les employĂ©s de Plarium Ă  l’universitĂ©, au dĂ©but je n’y croyais mĂȘme pas. A cette Ă©poque, je connaissais dĂ©jĂ  cette entreprise. Je savais que les exigences pour les candidats Ă©taient assez Ă©levĂ©es et que Plarium n'avait jamais proposĂ© de stages auparavant. Et puis les gars sont venus et ont dit qu'ils Ă©taient prĂȘts Ă  accueillir des Ă©tudiants, Ă  enseigner les effets visuels et mĂȘme Ă  embaucher les meilleurs. Tout s’est passĂ© juste avant le Nouvel An, donc cela semblait complĂštement irrĂ©el !

J'ai rĂ©cupĂ©rĂ© et envoyĂ© mon travail. Puis la cloche a sonnĂ©, et maintenant j'ai failli me retrouver dans le dĂ©veloppement de jeux, assis et parlant avec Anton. J'Ă©tais trĂšs inquiet avant l'entretien, mais au bout de cinq minutes, je l'ai oubliĂ©. J'ai Ă©tĂ© bluffĂ© par l'Ă©nergie des gars. Il Ă©tait clair qu’ils faisaient ce qu’ils aimaient.

Lors de la formation, les sujets ont Ă©tĂ© donnĂ©s de maniĂšre Ă  nous mettre en tĂȘte les principes de base de la crĂ©ation d'effets visuels. Si quelque chose ne marchait pas pour quelqu’un, le professeur ou les autres Ă©lĂšves venaient Ă  la rescousse et nous rĂ©solvions le problĂšme ensemble, afin que personne ne soit laissĂ© pour compte. Nous Ă©tudiions le soir et terminions assez tard. À la fin de la leçon, tout le monde Ă©tait gĂ©nĂ©ralement fatiguĂ©, mais malgrĂ© cela, ils n’ont pas perdu leur attitude positive.

Deux mois ont passé trÚs vite. Pendant ce temps, j'ai beaucoup appris sur les VFX, j'ai acquis des compétences de base en matiÚre de création d'effets, j'ai rencontré des gars sympas et j'ai eu beaucoup d'émotions agréables. Alors oui, ça valait le coup.

Nina Zozulia: Tout a commencĂ© lorsque des gens de Plarium sont venus dans notre universitĂ© et ont offert aux Ă©tudiants une Ă©ducation gratuite. Avant cela, je n’avais pas Ă©tĂ© impliquĂ© dĂ©libĂ©rĂ©ment dans les effets visuels. J'ai fait quelque chose selon les guides, mais uniquement pour mes mini-projets. AprĂšs avoir terminĂ© le cours, j'ai Ă©tĂ© embauchĂ©.

Dans l'ensemble, j'ai tout aimĂ©. Les cours se terminaient tard, bien sĂ»r, et partir en tramway n’était pas toujours pratique, mais c’est une petite chose. Et ils ont enseignĂ© trĂšs bien et clairement.

Source: habr.com

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