L'intelligence artificielle a battu les joueurs d'eSports les plus forts de Dota 2

L'année dernière, l'organisation à but non lucratif OpenAI a opposé son système d'intelligence artificielle aux professionnels de Dota 2. Et puis la machine n'a pas pu surpasser les humains. Aujourd’hui, le système s’est vengé. 

L'intelligence artificielle a battu les joueurs d'eSports les plus forts de Dota 2

L'OpenAI Five Championship s'est déroulé à San Francisco ce week-end, au cours duquel l'IA a rencontré cinq e-sportifs de l'équipe OG. Cette équipe a remporté la plus haute récompense de l'eSport en 2018, en remportant la première place du tournoi The International Dota 2 avec un prize pool de 25 millions de dollars. Les membres de l'équipe ont rencontré des robots OpenAI, qui ont été formés selon la même méthodologie. Et les gens ont perdu.

Les robots OpenAI auraient appris le renforcement indépendamment les uns des autres. Autrement dit, ils sont entrés dans le jeu sans programmation ni paramètres préalables et ont été obligés d'apprendre par essais et erreurs. Le co-fondateur et président d'OpenAI, Greg Brockman, a déclaré qu'en 10 mois de son existence, l'intelligence artificielle avait déjà joué 45 2 ans de jeu sur Dota XNUMX.

Quant au jeu lui-même à San Francisco, chaque équipe avait le choix entre 17 héros (il y en a plus d'une centaine dans le jeu). Dans le même temps, l'IA a choisi un mode dans lequel chaque équipe peut interdire la sélection des héros qu'elle a choisis. Cela vous permet de développer vos points forts et de minimiser vos faiblesses. Les illusions et les fonctions d'invocation de nouveaux héros ont également été désactivées, bien qu'il soit possible de ressusciter les morts.

L'IA aurait utilisé des tactiques qui ont abouti à des gains à court terme, mais elles ont porté leurs fruits. Dans le même temps, le système a ressuscité les héros morts dès le début de la bataille. En général, la machine a utilisé une approche très agressive, une sorte de « blitzkrieg », que les gens n'ont pas pu repousser, puisque le premier match n'a duré qu'une demi-heure.

Le second était encore plus court, car l’IA détruisait les humains très rapidement, se concentrant sur l’attaque plutôt que sur la défense. En général, il s'est avéré que le programme d'apprentissage par renforcement donne des résultats. Cela permettra de l'utiliser à l'avenir pour diverses tâches.




Source: 3dnews.ru

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