En raison du fiasco du segment des jeux, NVIDIA a peur de parler de perspectives

  • Le segment des jeux a enregistré une croissance des revenus de 11 % d'un trimestre à l'autre, mais devrait presque doubler pour respecter les prévisions financières de NVIDIA pour l'ensemble de l'année.
  • Les revenus des crypto-monnaies ont placé la barre si haut l'année dernière que la société ne veut tout simplement plus comparer les chiffres actuels avec ceux de l'année dernière, afin de ne pas contrarier les investisseurs.
  • Le segment des serveurs n'aidera pas non plus NVIDIA dans cette situation

La bourse a réagi avec beaucoup de retenue à la publication des rapports trimestriels de NVIDIA pour la simple raison qu'une forte baisse des revenus par rapport à la même période de l'année dernière était déjà prédite par la plupart des analystes. En effet, il y a un an, les revenus de l'entreprise ont été stimulés par des prix et des volumes de ventes record de cartes vidéo. Bien que la direction de NVIDIA n'ait pas encore annoncé la proportion exacte des ventes de cartes vidéo aux joueurs et aux mineurs, les statistiques financières actuelles montraient que les mineurs pouvaient générer jusqu'à un milliard de dollars de revenus supplémentaires par trimestre.

De nombreux experts ont été déconcertés par le fait que NVIDIA a refusé de mettre à jour ses prévisions de revenus pour l'ensemble de l'année civile 2019, n'exprimant que des prévisions pour le deuxième trimestre fiscal, qui devrait se terminer en juillet. Le chiffre d'affaires de la société pour le trimestre en cours devrait augmenter de 330 millions de dollars par rapport au précédent, pour atteindre 2,55 milliards de dollars. En général, dans le segment des jeux, le chiffre d'affaires de la société au cours du dernier trimestre a augmenté de 11% en comparaison séquentielle, et précisément en raison des ventes de processeurs graphiques de jeux. Toutefois, il reste 39 % inférieur au niveau de l’année dernière.

Le silence est-il de l'or?

Ressource spécialisée The Motley Fool a tenté d’analyser les raisons du refus de NVIDIA de formuler une prévision pour le temps restant jusqu’à la fin de l’exercice. Pour les comprendre, il suffit de regarder d'abord le communiqué de presse du dernier trimestre, dans lequel les prévisions pour l'ensemble de l'exercice 2020 ont été annoncées, puis étudier la dynamique d'évolution des revenus de l'entreprise au cours des huit derniers trimestres, toutes ces informations sont disponibles en open source. Alors commençons par communiqué de presse, publié en février sur la base des résultats de l'exercice 2019, qui se terminait à cette époque dans le calendrier NVIDIA.


En raison du fiasco du segment des jeux, NVIDIA a peur de parler de perspectives

NVIDIA espérait alors qu'à la fin de l'année civile 2019, les revenus seraient soit légèrement inférieurs, soit au niveau de l'année précédente - en termes monétaires, le montant aurait été de 11,7 milliards de dollars. annoncé (2,55 milliards de dollars), le résultat du premier trimestre en termes de chiffre d'affaires est également connu (2,22 milliards de dollars). Autrement dit, pour le premier semestre, NVIDIA espère gagner au moins 4,77 milliards de dollars. Pour atteindre le même niveau de revenus que l'année dernière, NVIDIA devrait gagner au moins 6,93 milliards de dollars au second semestre de cette année. nous divisons ce montant en deux sur deux trimestres, cela reviendra à près de trois milliards et demi de dollars par trimestre, et c'est légèrement supérieur aux revenus des trimestres les plus « bien nourris » de l'année dernière, lorsque les revenus des cryptomonnaies affluaient comme une rivière d'or.

En raison du fiasco du segment des jeux, NVIDIA a peur de parler de perspectives

Si l'on considère séparément les revenus du segment des jeux, alors ici aussi NVIDIA devrait réaliser un exploit au second semestre, gagnant 1,9 milliard de dollars par trimestre, pour réaliser les prévisions de février. Au cours du dernier trimestre, la société a généré 1,055 milliard de dollars de revenus provenant de la vente de produits de jeu. En bref, si elle avait pu atteindre le niveau de l'année dernière, elle aurait dû presque doubler ses revenus provenant de la vente de produits de jeux. au cours des deux derniers trimestres de cette année.

L’optimisme de février a cédé la place à la réflexion

On a l'impression que NVIDIA évalue sobrement ses atouts et n'espère pas de miracle. À la fin de l’année en cours, il gagnera moins que prévu en février et moins que l’année dernière. La différence sera si perceptible qu’il vaut mieux ne pas divulguer cette valeur aux investisseurs. Les produits de jeux NVIDIA ne seront pas en mesure de faire un double bond de revenus dans un environnement où les stocks ne sont toujours pas revenus à la normale. Bien sûr, l'entreprise pourrait doubler les prix pour obtenir une augmentation proportionnelle des revenus, mais elle n'est pas seule sur le marché des jeux, et il vaut mieux ne pas tester l'élasticité de la demande de cette manière.

NVIDIA pourrait-il compter sur le soutien d’autres segments de marché ? Le segment des serveurs a cessé de croître au même rythme, ce que soulignent de nombreux fabricants de composants. Les stocks créés l’année dernière empêchent les vendeurs de vendre les produits sortis cette année. NVIDIA elle-même a été contrainte d'annuler 128 millions de dollars dans le secteur des serveurs au cours du trimestre précédent. La direction de l'entreprise est également consciente de la stagnation du marché des serveurs. Si le patron de NVIDIA associe à ce segment des espoirs de croissance future, alors seulement dans un avenir un peu plus lointain. Les revenus de NVIDIA dans tous les autres segments de marché ne sont pas suffisamment importants pour faire un bond multiple au cours de cette année.



Source: 3dnews.ru

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