Les développeurs du studio parisien Amplitude continuent de parler de l'ambitieuse stratégie historique 4X Humankind,
Selon le producteur exécutif du projet, Jean-Maxime Moris, l'essentiel dans Humankind est "le voyage du joueur à travers l'histoire". Il n’y a qu’une seule condition pour la victoire : la renommée. Au fur et à mesure que la civilisation se développe, les joueurs recevront des Era Stars, qui pourront être converties en points de renommée. Les étoiles sont divisées en catégories pour s'adapter à différents styles de jeu. Chacun d'eux est associé à différents indicateurs : croissance démographique, expansion des villes et influence culturelle, développement de la technologie, victoires dans les batailles. De plus, des points de renommée sont récompensés pour avoir fait le tour du monde et construit des merveilles du monde.
Les astres permettent également d’entrer dans une nouvelle ère. Il y a six époques dans le jeu – de l’âge du bronze aux temps modernes. Au moment de la transition, les joueurs seront autorisés soit à choisir une nouvelle culture (il y en a 60 - dix pour chaque époque), soit à continuer avec la culture actuelle. Chacun présente une unité unique et importante, un pâté de maisons, une compétence spéciale et un trait d'héritage que la civilisation conservera pour toujours. Les développeurs ne veulent pas pousser les joueurs à changer de culture : s'ils le souhaitent, ils peuvent en développer une tout au long du jeu. Dans ce cas, ils perdront les bénéfices de la nouvelle culture, mais recevront des points de renommée supplémentaires.
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Le studio Amplitude a été fondé en 2011 et a depuis sorti cinq jeux: le jeu de stratégie 4X Endless Space,
Humankind devrait sortir en 2020 sur PC (
Source: 3dnews.ru