KeeperFX 1.0.0

KeeperFX 1.0.0

Dungeon Keeper (DK) est un jeu vidéo de simulation de dieu développé par Bullfrog Productions et publié par Electronic Arts en 1997.

KeeperFX (qui signifie Dungeon Keeper Fan eXpansion) est une version open source de Dungeon Keeper pour Windows Distribué sous licence GPLv2, KeeperFX est écrit en C et C++. Initialement, il s'agissait d'un projet de décompilation du jeu original Dungeon Keeper. À partir de la version 1.0.0, le code a été entièrement remanié et réécrit. Il n'existe pas de version native pour Ontopic, mais il fonctionne parfaitement avec Wine.

Liste des changements dans la version 1.0.0 :

  • Toutes les fonctionnalités restantes de l'exécutable Dungeon Keeper ont été portées sur KeeperFX, ce qui signifie que nous ne sommes plus limités par le jeu original dans ce que nous pouvons modifier.
  • La carte peut désormais contenir plus de 2048 objets en même temps.
  • Les cartes ne sont plus limitées à 85x85, elles peuvent être plus grandes ou plus petites.
  • Ajout de nouvelles unités : Mage du Temps et Druide (non utilisés dans les anciennes campagnes, seront sur les nouvelles cartes).
  • Des fréquences d'images plus élevées sont prises en charge.
  • Correction des plantages lors de la lecture en résolution 4k.
  • Construction et creusement de ponts améliorés pour les ordinateurs ennemis. Cela empêche les meilleurs joueurs informatiques de déchaîner instantanément toute leur armée sur vous.
  • Suppression des campagnes fusionnées les moins bien notées pour donner une première impression positive aux nouveaux utilisateurs.
  • Dans les campagnes complexes, la qualité des discours s’est améliorée.
  • Ajout de traductions supplémentaires pour les cartes et campagnes incluses.
  • Les objets peuvent avoir une direction (par exemple, orientés vers l’est).
  • Plus d'options de personnalisation pour les mappeurs et les moddeurs :
    • De nouvelles créatures peuvent être ajoutées.
    • Les scénarios de niveau peuvent être plus grands, ce qui donne lieu à des scénarios plus complexes.
    • Vous pouvez ajouter de nouveaux cadres.
    • Nouvelles commandes de script.
    • Musique et sons personnalisés.
    • Il existe des pièges entièrement personnalisables.
    • Nouveaux objets de décoration.
    • Nouvelles textures de carte.
  • Les orcs ont désormais une animation de repas et l'avatar a désormais une animation de torture.
  • Il peut y avoir de grands groupes de héros sur les cartes.
  • Amélioration de la stabilité des jeux multijoueurs.
  • Le nombre de cartes multi-utilisateurs peut dépasser 255.
  • Les gemmes sont désormais colorées en violet sur la minicarte pour les distinguer de l'or.
  • Les unités visibles sur la minicarte ne sautent plus.

Source: linux.org.ru

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