Cyberpsychose, vols de voitures, radios et religions : de nombreux détails Cyberpunk 2077

Les développeurs du studio CD Projekt RED continuent de parler de Cyberpunk 2077 sur Twitter et dans des interviews avec diverses publications. Dans une conversation avec une ressource polonaise gry.wp.pl directeur de quête Mateusz Tomaszkiewicz révélé de nouveaux détails sur le personnage de Keanu Reeves, les stations de radio, les transports, les religions dans le monde du jeu et bien plus encore. Au même moment, le principal concepteur de quêtes Paweł Sasko a déclaré aux journalistes du site Internet australien Ausgamers quelque chose de nouveau sur la structure de l'intrigue à embranchements et sur la façon dont le jeu diffère à cet égard de The Witcher 3: Wild Hunt.

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Tomashkevich a déclaré que les négociations avec Reeves avaient commencé il y a environ un an. Une équipe spéciale est venue aux États-Unis et a montré à l'acteur une version démo qu'il a beaucoup appréciée, après quoi un contrat a été conclu. L'interprète du rôle de Johnny Silverhand a été choisi très rapidement : "un musicien de rock et rebelle qui se bat pour ses idées et est prêt à donner sa vie pour elles", ont immédiatement rappelé les Polonais des héros de Reeves, dont John Wick. Pendant longtemps, les informations sur la participation de la star sont restées secrètes pour de nombreux employés de CD Projekt RED - seules les personnes responsables de la capture de mouvement et du doublage en étaient au courant. De cette façon, les fuites ont été évitées (même si ce printemps, de vagues rumeurs sur la participation d'une certaine célébrité se répandaient encore sur Internet). Le secret a été révélé efficacement : toute l'équipe a vu une vidéo enregistrée par Reeves lui-même.

Silverhand accompagnera le héros pendant la majeure partie du jeu en tant que « personnalité numérisée ». Mais Tomashkevich a souligné qu'il ne s'agit pas seulement d'un compagnon : ce personnage a un rôle important dans l'intrigue. L'utilisateur devra construire une relation avec lui. "Parfois, il apparaîtra juste pour dire quelques mots sur ce qui se passe, parfois vous pourrez discuter avec lui sur certains sujets et même argumenter", a expliqué le développeur. "Votre comportement dans de telles conversations affectera le développement ultérieur des événements."

Silverhand, ainsi que son groupe de rock Samurai, sont tirés du jeu de société Cyberpunk 2020. Au moment où se déroulent les événements de Cyberpunk 2077, personne (y compris le personnage principal) ne sait ce qui lui est arrivé ni s'il est même vivant. . "Quelqu'un prétend l'avoir vu, mais personne ne croit à ces rumeurs", a déclaré Tomaszkiewicz. V pourra rencontrer personnellement d'autres membres du groupe musical.


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L'intervieweur a interrogé Tomaszkiewicz sur la véracité rumeurs concernant la participation au projet Lady Gaga. Le développeur s'est contenté de rire en réponse et a déclaré que les joueurs "verront tout par eux-mêmes". On ne peut pas s’attendre à des détails à ce sujet, mais il est évident que les auteurs ont quelque chose à cacher.

Le directeur de la quête a également noté que le jeu, dans l'ensemble, ne guidera pas l'utilisateur par la main, mais que les créateurs simplifient intentionnellement certains aspects. En studio, cette question est abordée lors du travail sur chaque projet. Les développeurs essaient toujours de mettre en œuvre quelque chose « au milieu », en essayant de rendre le jeu « accessible à ceux qui y jouent uniquement pour le plaisir de l'intrigue ». Dans les tâches secondaires, vous aurez plus de liberté : par exemple, dans certaines, vous devrez trouver une personne de manière indépendante, pratiquement sans aucun indice, en utilisant des augmentations optiques et la réalité augmentée au lieu de l'instinct du sorceleur. Des secrets particulièrement difficiles à trouver sont également promis.

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Selon Sasko, le système d'intrigue à embranchements dans Cyberpunk 2077 est mieux implémenté que dans The Witcher 3: Wild Hunt. Les auteurs accordent une attention particulière aux transitions entre les histoires : elles doivent être naturelles et fluides. De plus, les développeurs ont créé un nouveau système de scènes plus avancé.

"Tout comme dans The Witcher 3: Wild Hunt, l'histoire se divisera et des quêtes individuelles vous mèneront à ces intrigues construites autour de personnages clés (comme les quêtes Bloody Baron)", a expliqué Sasko. — Au fur et à mesure que vous accomplissez des missions, vous rencontrerez différents PNJ. Vous pouvez avoir une liaison avec certains, mais seulement s’ils s’intéressent à vous, et cela n’arrive pas toujours. Cela dépend de qui vous êtes, de ce que vous faites, etc.

"Nous avons créé le système de scène à partir de zéro", a poursuivi Sasko. — Les joueurs ont admis que le système similaire dans The Witcher 3: Wild Hunt était l'un des plus avancés de l'histoire du jeu vidéo, mais nous en avons créé un nouveau, encore plus impressionnant. Vous aurez envie de vous promener dans la ville juste pour observer ce qui se passe autour de vous. Imaginez : vous avez parlé à Placide, après quoi il s'est éloigné pour discuter avec une femme, puis s'est tourné vers le commerçant. Vous serez entouré de quelques personnes [occupées par leurs propres affaires]. Tout cela est possible grâce à notre nouveau système, qui connecte ces scènes de manière transparente.

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Récemment, les développeurs ont autorisé les représentants de la presse polonaise à jouer à une nouvelle version démo. Quelques détails rapportés par les journalistes, ainsi que les informations divulguées par les créateurs eux-mêmes, vous les trouverez ci-dessous.

  • joueur permettra acheter des garages pour plusieurs véhicules, dont des voitures et des motos. Vous pouvez entrer en dialogue avec les PNJ sans vous lever du siège du conducteur ;
  • Chaque véhicule est équipé d'une radio qui permet d'écouter des stations de radio avec des musiques de genres différents (y compris des compositions Refusé, interprétant des chansons de samouraï). Les stations de radio sont des playlists - sans les discours des présentateurs ;
  • Vous pouvez conduire librement dans presque toutes les rues de Night City. Tomashkevich a souligné que le héros n'est pas simplement « transporté en taxi d'un point à un autre », comme le pensaient certains journalistes ;

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  • Autre similitude avec Grand Theft Auto : les voitures peuvent être volées en expulsant les conducteurs. Mais si la police ou les bandits deviennent témoins du crime, le héros peut avoir des problèmes ;
  • des quêtes mineures sont émises via SMS et appels de fixeurs (intermédiaires entre mercenaires et clients), dont Dex. D'autres tâches apparaîtront par hasard en explorant le monde. Il n’y a pas de forums de discussion traditionnels comme dans The Witcher ;
  • Les religions jouent un rôle important dans le monde de Cyberpunk 2077 : le christianisme, les religions orientales et autres. Même les communautés religieuses sont représentées. Les auteurs « n’essaient pas d’éviter les sujets religieux », se souciant de « l’authenticité du monde ». "Techniquement", les joueurs pourraient même commettre un massacre au temple, a noté Tomaszkiewicz, mais ce serait leur décision personnelle. Les développeurs n’approuvent pas ce comportement et tentent d’aborder des sujets sensibles « sans offenser personne ». Les journalistes sont presque sûrs que les scandales ne peuvent être évités ;
  • le scandale couvait déjà, mais pour une autre raison : certains pensaient que les gangs des Animals et des Voodoo Boys étaient entièrement composés de noirs. Tomashkevich a noté que dans le premier cas, ce n'est pas le cas (il y a aussi des représentants d'autres races dans le groupe). Avec le second, c'est exactement le cas, mais cela s'explique par des décisions de complot : les membres des Voodoo Boys sont des immigrants d'Haïti venus construire des hôtels pour de grandes entreprises. Les clients ont annulé des projets et les migrants se sont retrouvés à la rue. Certains sont devenus des bandits pour tenter de se protéger des attaques policières. Le jeu présente également des factions asiatiques et latino-américaines ;
  • certains commerçants proposent des produits uniques et des réductions pour une durée limitée ;
  • Les marchandises comprennent divers vêtements (vestes, tee-shirts, etc.), ainsi que des chaussures ;
  • Au fur et à mesure que les compétences de piratage se développent, le joueur acquiert des capacités plus avancées telles que le contrôle des caméras de surveillance et des tourelles ;
  • l'inventaire est limité par le poids des articles transportés ;
  • Toutes les caractéristiques et compétences peuvent être améliorées jusqu'au niveau dix. Il y a également 60 avantages disponibles dans le jeu (cinq par compétence), chacun comportant cinq niveaux ;
  • dans la démo, V passe au niveau 18, et le PNJ le plus développé rencontré là-bas (niveau 45) est Brigitte ;

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  • Le jeu contient des scènes violentes : par exemple, V peut casser une bouteille sur la tête de son adversaire puis lui enfoncer les fragments dans le corps. Tout cela est accompagné de « effets spéciaux sanglants » ; 
  • Dans le monde du jeu, la cyberpsychose est possible, provoquée par des changements dans le psychisme sous l'influence d'un nombre excessif d'implants. À ce sujet c'était connu l'automne dernier, mais les auteurs ont maintenant confirmé que V n'est pas menacé par une telle condition. Des quêtes et des événements scénarisés vous aideront à comprendre de quoi il s'agit ;
  • Il n'est pas nécessaire de rendre votre personnage « strictement masculin ou féminin » : des options mixtes sont également évoquées (par exemple, un corps masculin avec une chevelure et une voix féminines). Le type de voix affecte les relations avec les PNJ.

Auparavant, les créateurs disaient que dans le jeu ne permettra pas tuez les enfants et les PNJ importants pour l'intrigue.

Cyberpunk 2077 sortira le 16 avril 2020 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Une nouvelle démonstration publique aura lieu à la PAX West 2019. Précommandes de l'édition collector en Russie, Ukraine et Biélorussie commencer demain 16 juillet.



Source: 3dnews.ru

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