AMD a ouvert la mise en œuvre de la technologie FidelityFX Super Resolution 2.0

AMD a annoncé la publication du code source de sa technologie de suréchantillonnage FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), qui utilise des algorithmes de mise à l'échelle spatiale et de reconstruction des détails pour réduire la perte de qualité d'image lors de la mise à l'échelle et de la conversion vers des résolutions plus élevées. Le code est écrit en C++ et est distribué sous licence MIT. En plus de l'API de base pour le langage C++, le projet prend en charge les API graphiques DirectX 12 et Vulkan, ainsi que les langages de shader HLSL et GLSL. Un ensemble d’exemples et une documentation détaillée sont fournis.

FSR est utilisé dans les jeux pour mettre à l'échelle la sortie sur des écrans haute résolution et obtenir une qualité proche de la résolution native, en conservant les détails de texture et les bords nets en reconstruisant les détails géométriques et raster fins. À l’aide des paramètres, vous pouvez équilibrer entre qualité et performances. La technologie est compatible avec différents modèles de GPU, y compris les puces intégrées.

Source: opennet.ru

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