Imagination a utilisé le pilote Zink pour prendre en charge OpenGL 4.6 sur ses GPU

Imagination Technologies a annoncé la prise en charge de l'API graphique OpenGL 4.6 dans ses GPU, implémentée à l'aide du pilote open source Zink développé dans le référentiel du projet Mesa. Zink fournit une implémentation d'OpenGL au-dessus de Vulkan pour activer OpenGL avec accélération matérielle sur les appareils qui ne prennent en charge que l'API Vulkan. Les performances de Zink sont proches des performances des implémentations OpenGL natives, ce qui permet aux fabricants de matériel de ne pas dépenser de ressources pour implémenter OpenGL dans leurs GPU et de se limiter à ne prendre en charge que l'API Vulkan en eux, et d'implémenter OpenGL via une couche. Imagination Technologies a été le premier fabricant à utiliser ce schéma.

La solution préparée a été testée avec succès dans la suite de tests CTS (Khronos Conformance Test Suite) et s'est révélée entièrement compatible avec la spécification OpenGL 4.6. Il s'agit du premier produit à base de zinc officiellement certifié par Khronos. Conformément aux critères Khronos, si une autre implémentation basée sur Zink est certifiée, le pilote Zink lui-même, en tant que couche universelle, sera officiellement reconnu comme compatible avec OpenGL 4.6. L'obtention d'un certificat permet de déclarer officiellement la compatibilité avec les normes graphiques et d'utiliser les marques Khronos qui leur sont associées.

D'autres travaux mettent en lumière le développement par Imagination Technologies d'une suite de pilotes open source pour ses GPU basés sur Rogue. Cette suite comprend un pilote DRM (Direct Rendering Manager) pour le noyau. LinuxUn pilote intégrant une première implémentation de Vulkan 1.0 et un ensemble de microprogrammes pour GPU sont fournis. Le pilote Vulkan a déjà été soumis à la distribution principale de Mesa, et le pilote DRM est en cours de préparation pour son intégration au noyau. LinuxÀ l'avenir, la prise en charge de Zink pourra être ajoutée à ce kit, ce qui permettra de disposer d'une pile graphique entièrement ouverte pour le matériel Imagination, prenant en charge OpenGL et Vulkan.

Source: opennet.ru

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