LG lance webOS Open Source Edition 2.20

La version de la plate-forme ouverte webOS Open Source Edition 2.20 a été introduite, qui peut être utilisée sur divers appareils portables, cartes et systèmes d'infodivertissement automobile. La plateforme matérielle de référence est considérée comme les cartes Raspberry Pi 4. La plateforme est développée dans un référentiel public sous licence Apache 2.0, et le développement est supervisé par la communauté, adhérant à un modèle de gestion du développement collaboratif.

La plate-forme webOS a été initialement développée par Palm en 2008 et utilisée sur les smartphones Palm Pre et Pixie. En 2010, après l'acquisition de Palm, la plate-forme est passée entre les mains de Hewlett-Packard, après quoi HP a tenté d'utiliser cette plate-forme dans ses imprimantes, tablettes, ordinateurs portables et PC. En 2012, HP a annoncé le transfert de webOS vers un projet open source indépendant et en 2013 a commencé à ouvrir le code source de ses composants. La plate-forme a été acquise auprès de Hewlett-Packard par LG en 2013 et est maintenant utilisée sur plus de 70 millions de téléviseurs LG et d'appareils grand public. En 2018, le projet webOS Open Source Edition a été fondé, à travers lequel LG a tenté de revenir au modèle de développement ouvert, d'attirer d'autres participants et d'élargir la gamme d'appareils pris en charge dans webOS.

L'environnement système webOS est formé à l'aide de la boîte à outils OpenEmbedded et des packages de base, ainsi que du système de construction et de l'ensemble de métadonnées du projet Yocto. Les composants clés de webOS sont le gestionnaire de système et d'application (SAM, System and Application Manager), qui est responsable de l'exécution des applications et des services, et le Luna Surface Manager (LSM), qui forme l'interface utilisateur. Les composants sont écrits à l'aide du framework Qt et du moteur de navigation Chromium.

LG lance webOS Open Source Edition 2.20

Le rendu est effectué via un gestionnaire composite qui utilise le protocole Wayland. Pour développer des applications sur mesure, il est proposé d'utiliser les technologies web (CSS, HTML5 et JavaScript) et le framework Enact basé sur React, mais il est également possible de créer des programmes en C et C++ avec une interface basée sur Qt. L'interface utilisateur et les applications graphiques embarquées sont principalement implémentées sous forme de programmes natifs écrits à l'aide de la technologie QML. Par défaut, le Home Launcher est proposé, qui est optimisé pour un fonctionnement par écran tactile et propose le concept de cartes successives (au lieu de fenêtres).

Pour stocker les données sous une forme structurée en utilisant le format JSON, le stockage DB8 est utilisé, qui utilise la base de données LevelDB comme backend. Pour l'initialisation, bootd basé sur systemd est utilisé. Les sous-systèmes uMediaServer et Media Display Controller (MDC) sont proposés pour le traitement du contenu multimédia, PulseAudio est utilisé comme serveur de son. Pour mettre à jour automatiquement le micrologiciel, OSTree et le remplacement de la partition atomique sont utilisés (deux partitions système sont créées, dont l'une est active et la seconde est utilisée pour copier la mise à jour).

Principaux changements dans la nouvelle version :

  • La fourniture d'images webOS prêtes à l'emploi pour la carte et l'émulateur Raspberry Pi 4 a commencé. Les images seront publiées sur GitHub quelques jours après leur publication.
  • L'interface utilisateur du système a été transférée du framework Moonstone vers Sandstone.
  • Le configurateur offre la possibilité d'afficher une liste des points d'accès Wi-Fi connus auxquels des connexions ont été établies.
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  • Ajout d'un raccourci clavier (Ctrl + Alt + F9) pour créer une capture d'écran (enregistrée dans /tmp/screenshots), ainsi qu'un raccourci Ctrl + Alt + F10 pour supprimer toutes les captures d'écran.
  • Icônes modifiées dans la barre d'état. Ajout de la possibilité de se connecter au Wi-Fi à partir de la barre d'état.
  • Le navigateur WebEX a ajouté un indicateur de lecture vidéo ou audio aux onglets.
  • Clang est utilisé pour créer le webruntime et le WAM dans le moteur Blink.

Source: opennet.ru

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