Take-Two Interactive intente une action en justice contre les développeurs de RE3

Take-Two Interactive, propriétaire de la propriété intellectuelle associée aux jeux GTA III et GTA Vice City, a intenté une action en justice contre les développeurs du projet RE3, qui développe un clone compatible avec les ressources des jeux GTA III et GTA VC créés par rétro-ingénierie des jeux originaux. Take-Two Interactive demande au défendeur de cesser de distribuer le code source du projet RE3 et tous les documents associés, ainsi que de fournir un rapport sur le nombre de téléchargements de produits qui violent la propriété intellectuelle de l'entreprise et de verser une indemnisation pour couvrir les dommages causés par le droit d'auteur. infraction.

Pour le projet RE3, un procès est le pire des cas après le déblocage de leur référentiel GitHub. En février, Take-Two Interactive a demandé à GitHub de bloquer le référentiel et 232 forks du projet RE3 via une plainte alléguant une violation du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) américain. Les développeurs n’étaient pas d’accord avec les arguments de Take-Two Interactive et ont déposé une demande reconventionnelle, après quoi GitHub a levé le blocage. Le dépôt d'une demande reconventionnelle comportait le risque qu'après avoir épuisé ses options de résolution pacifique du conflit, Take-Two Interactive puisse intensifier la procédure devant les tribunaux.

Les développeurs de RE3 estiment que le code qu'ils ont créé soit n'est pas soumis à la législation définissant les droits de propriété intellectuelle, soit appartient à la catégorie de l'usage équitable, permettant la création d'analogues fonctionnels compatibles, puisque le projet est développé sur la base de l'ingénierie inverse et est publié. dans le référentiel uniquement les textes sources créés par les participants au projet. Les fichiers objets sur la base desquels la fonctionnalité du jeu a été recréée n'ont pas été placés dans le référentiel.

L'utilisation équitable est également soutenue par la nature non commerciale du projet, dont l'objectif principal n'est pas de distribuer des copies sans licence de la propriété intellectuelle d'autrui, mais de fournir aux fans la possibilité de continuer à jouer aux anciennes versions de GTA, en corrigeant les bugs et assurer le travail sur les nouvelles plateformes. Selon les auteurs de RE3, leur projet ne cause pas de dommages à Take-Two Interactive, mais stimule la demande et contribue à la croissance des ventes de jeux originaux, puisque l'utilisation du code RE3 nécessite que l'utilisateur dispose des ressources du jeu original.

Selon la plainte déposée par Take-Two Interactive, les fichiers publiés dans le référentiel contiennent non seulement du code source dérivé qui vous permet d'exécuter le jeu sans les fichiers exécutables d'origine, mais incluent également des composants des jeux originaux, tels que du texte, des personnages. dialogue et quelques ressources de jeu. Le référentiel contient également des liens vers des versions complètes de l'installation de re3, qui, si vous disposez des ressources de jeu du jeu original, vous permettent de recréer complètement le gameplay qui, à l'exception de quelques détails mineurs, n'est pas différent des jeux originaux.

Take-Two Interactive a le droit exclusif de reproduire, exécuter publiquement, distribuer, afficher et adapter les jeux GTA III et GTA VC. Selon le plaignant, en copiant, en adaptant et en distribuant le code et les ressources associés à ces jeux, les développeurs ont intentionnellement violé la propriété intellectuelle de Take-Two Interactive et doivent compenser les dommages causés (on suppose que les utilisateurs ont téléchargé un analogue gratuit à la place). d'acheter les jeux originaux). Il est proposé de déterminer le montant exact de l'indemnisation devant le tribunal, mais l'une des options est de 150 XNUMX dollars + frais de justice. Les accusés sont les développeurs Angelo Papenhoff (aap), Theo Morra, Eray Orçunus et Adrian Graber.

Rappelons que le projet re3 a réalisé des travaux de rétro-ingénierie des codes sources des jeux GTA III et GTA Vice City, sortis il y a une vingtaine d'années. Le code publié était prêt à créer un jeu entièrement fonctionnel en utilisant les fichiers de ressources de jeu qu'il vous a été demandé d'extraire de votre copie sous licence de GTA III. Le projet de restauration de code a été lancé en 20 dans le but de corriger certains bugs, d'élargir les opportunités pour les développeurs de mods et de mener des expériences pour étudier et remplacer les algorithmes de simulation physique. RE2018 comprenait le portage vers les systèmes Linux, FreeBSD et ARM, ajout de la prise en charge d'OpenGL, fourniture d'une sortie audio via OpenAL, ajout d'outils de débogage supplémentaires, implémentation d'une caméra rotative, ajout de la prise en charge de XInput, prise en charge étendue des périphériques et fourniture d'une mise à l'échelle de la sortie vers des écrans larges , une carte et des options supplémentaires ont été ajoutées au menu.

Source: opennet.ru

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