Le court métrage Rebirth de Quixel : un photoréalisme brillant utilisant Unreal Engine et Megascans

Lors de la GDC 2019 Game Developers Conference, lors de la présentation State of Unreal, l'équipe Quixel, connue pour son expertise dans le domaine de la photogrammétrie, a présenté son court métrage Rebirth, dans lequel elle a montré un excellent niveau de photoréalisme sur l'Unreal Engine 4.21. Il convient de dire que la démo a été préparée par seulement trois artistes et utilise une bibliothèque d'actifs Megascans 2D et 3D créés à partir d'objets physiques.

Pour préparer le projet, Quixel a passé un mois à scanner les communautés islandaises sous des pluies verglaçantes et des orages, et est revenu avec plus d'un millier de scans. Ils ont capturé un large éventail de régions et d’environnements naturels, qui ont ensuite été utilisés pour créer le court métrage.

Le court métrage Rebirth de Quixel : un photoréalisme brillant utilisant Unreal Engine et Megascans

Le résultat fut une démo cinématographique en temps réel de Rebirth, d'une durée de moins de deux minutes, se déroulant dans un environnement extraterrestre futuriste. La bibliothèque Megascans fournissait des matériaux standardisés, ce qui simplifiait la production en éliminant le besoin de créer des ressources à partir de zéro. Et la grande précision de la numérisation, basée sur des données physiques, a permis d'obtenir des résultats photoréalistes.


Le court métrage Rebirth de Quixel : un photoréalisme brillant utilisant Unreal Engine et Megascans

Quixel comprend des artistes de l'industrie du jeu vidéo, des spécialistes des effets visuels et des spécialistes du rendu architectural. L'équipe avait pour mission de prouver que l'Unreal Engine permet à plusieurs industries de se réunir et d'utiliser le pipeline en temps réel. Pour donner vie au projet, des partenaires tels que Beauty & the Bit, SideFX et Ember Lab ont été impliqués dans les travaux.

Le court métrage Rebirth de Quixel : un photoréalisme brillant utilisant Unreal Engine et Megascans

Avec Unreal Engine 4.21 au cœur du pipeline, les artistes Quixel ont pu changer de scène en temps réel sans avoir besoin de pré-rendu ou de post-traitement. L’équipe a également créé une caméra physique capable de capturer le mouvement, améliorant ainsi le sentiment de réalisme de la réalité virtuelle. Tous les post-traitements et corrections de couleurs ont été effectués directement dans Unreal.




Source: 3dnews.ru

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