Maneater : utilisation de Quixel Megascans lors de la création d'un jeu et de captures d'écran colorées du monde sous-marin

Tripwire Interactive a annoncé qu'il utilisait la bibliothèque photogrammétrique Quixel Megascans pour produire Maneater, un RPG sur un requin assoiffé de sang. Les développeurs ont parlé plus en détail des avantages offerts par Megascans et ont également publié de nombreuses captures d'écran colorées de leur futur jeu.

Maneater : utilisation de Quixel Megascans lors de la création d'un jeu et de captures d'écran colorées du monde sous-marin

Comment le portail transmet-il DSOGaming En référence au communiqué de presse officiel, Andrew Kerschner, principal artiste environnemental de Tripwire Interactive, a parlé de l'utilisation de matériaux photogrammétriques. Il a déclaré : « La bibliothèque Quixel Megascans a fourni d'importantes ressources de construction environnementale. La grande quantité de contenu organisé contenu dans le service a permis à notre équipe de trouver rapidement le matériel dont elle avait besoin pour amener son travail de construction du monde [dans Maneater] à un niveau supérieur. Rappelons-nous : en novembre 2019, Epic Games je l'ai acheté Quixel Megascans a rendu la bibliothèque gratuite pour tous les studios utilisant Unreal Engine dans leurs projets. Mangeur d'hommes

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Quant aux captures d'écran publiées, vous pouvez voir l'espace sous-marin, plusieurs représentants de la faune et un requin dévorant une proie. Les images font également allusion à la présence de peaux dans le projet pour changer l'apparence de votre prédateur et montrer divers lieux, comme une zone industrielle et la plage d'une métropole nocturne.

Maneater sortira le 22 mai 2020 sur PC (Epic Games Store).



Source: 3dnews.ru

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