Horreur « lente » et pas de cris : comment Amnesia : Rebirth surpassera le premier volet

A l'occasion de l'annonce d'Amnesia: Rebirth, tenue au début du mois, les développeurs de Frictional Games se sont entretenus avec des journalistes de diverses publications. Ils ont révélé quelques détails dans conversation avec Vice, et dans une interview PC Gamer, publié cette semaine, a parlé du jeu plus en détail. En particulier, ils ont expliqué en quoi cela différerait d'Amnesia: The Dark Descent.

Horreur « lente » et pas de cris : comment Amnesia : Rebirth surpassera le premier volet

Amnesia : Rebirth est directement lié à Amnesia : The Dark Descent. Les événements de la nouvelle partie se déroulent en 1937, environ cent ans après la fin du jeu original. Le personnage principal, la Parisienne Tasi Trianon, est partie en voyage d'affaires, mais quelque chose a perturbé ses plans. Elle se réveille inconsciente au milieu du désert algérien et se rend compte qu'elle est poursuivie par de dangereuses créatures.

"Ce n'est pas un soldat, ce n'est pas une enquêtrice, ce n'est pas un héros d'action", a déclaré le directeur créatif Thomas Grip. « C’est une personne ordinaire qui se retrouve dans une situation monstrueuse. Et comme il s’agit d’un jeu de Frictional Games, il est peu probable que sa situation s’améliore de sitôt. »

Il existe plusieurs monstres et ils se comportent tous différemment. S'ils rattrapent Tasi ou si le joueur échoue dans une tâche importante, il y aura des « conséquences tangibles à long terme ».


Horreur « lente » et pas de cris : comment Amnesia : Rebirth surpassera le premier volet

Les développeurs ont déjà noté qu'Amnesia : Rebirth est similaire aux parties précédentes. Le joueur explore des lieux, résout des énigmes et évite les monstres. Il existe cependant des différences significatives. Tout d’abord, les créateurs essaient de ne pas utiliser les simples frayeurs de saut sur lesquelles Amnesia: The Dark Descent a été construit. "Les joueurs sont habitués depuis longtemps à des astuces aussi simples", a déclaré Grip. "Nous les évitons et essayons de surprendre l'utilisateur autant que possible."

Le nouveau Amnesia n'est pas seulement un jeu d'horreur, mais un jeu mettant l'accent sur la narration qui évoque des émotions fortes (pas seulement la peur). Le producteur exécutif du projet, Fredrik Olsson, a nommé les monuments les plus proches Piquet d'incendie, Ce qui reste de Edith Finch и Hellblade: Senua’s Sacrifice. L'objectif des auteurs est l'horreur « lente, psychologique, existentielle ». Les premières heures du jeu créeront une atmosphère et ce n'est qu'après cela qu'il commencera à vraiment vous effrayer.

De plus, les environnements et les énigmes seront bien plus variés qu’auparavant, et les rencontres avec les adversaires seront bien moins prévisibles. Le joueur visitera à la fois des espaces fermés et exigus, comme dans Amnesia : The Dark Descent, et de grands lieux ouverts. Chaque type d’espace a son propre « type d’horreur ».

Horreur « lente » et pas de cris : comment Amnesia : Rebirth surpassera le premier volet

Le jeu a également été fortement influencé SOMA. En termes d'intrigue, cela n'a aucun rapport avec les travaux antérieurs du studio, mais il existe certaines similitudes dans la structure. "Ce projet a prouvé que notre studio est capable de créer des jeux qui créent progressivement l'horreur, plutôt que des jeux qui vous obligent à vous concentrer sur le gameplay uniquement à certains moments", a expliqué Grip. "Grâce à [SOMA], nous sommes devenus plus libres en termes de conception de jeux."

"En général, les développeurs veulent que le cœur du gameplay soit une boucle, de sorte qu'un moment en entraîne un autre", a-t-il poursuivi. — Tout devient beaucoup plus compliqué lorsque cette base est « répartie » sur une période plus longue. Je ne pense pas que nous aurions pu faire Amnesia : Rebirth si nous n'avions pas fait SOMA en premier. »

Les développeurs sont presque sûrs qu'ils n'ajouteront pas au jeu la prise en charge des appareils VR. Ce format est très populaire parmi les jeux d'horreur à la première personne, mais selon Grip, dans le cas d'Amnesia : Rebirth, ce sera trop difficile à réaliser. Au lieu de cela, ils essaieront de faire en sorte que les joueurs « se sentent comme Tasi ». C’est dans ce but qu’ils ont d’abord créé un modèle complet du corps du protagoniste.

Amnesia : Rebirth sortira à l'automne 2020 sur PC et PlayStation 4. Parallèlement, le studio travaille sur un autre jeu encore plus insolite, dont les détails sont inconnus.



Source: 3dnews.ru

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