Microsoft dans le cadre du programme d'accès anticipé à la version préliminaire de Windows Insider
La première possibilité concerne le ray tracing. DirectX 12 l'avait initialement, mais il a maintenant été étendu. Plus précisément, des shaders supplémentaires ont été ajoutés à l’objet de traçage de rayons existant PSO (objet d’état de pipeline). Cela améliore l’efficacité du travail.
Il convient ensuite de mentionner la technologie des algorithmes adaptatifs ExecuteIndirect. Selon la description, cette fonctionnalité vous permet de déterminer le nombre de rayons dans la chronologie d'exécution du GPU. Enfin, il est devenu possible d’utiliser une option de traçage légère.
L'entreprise a également travaillé avec la géométrie. Microsoft a ajouté la prise en charge des Mesh Shaders à l'API DirectX 12. Cette fonctionnalité s'appelle DirectX Sampler. Il permet de déterminer quelles textures sont les plus souvent disponibles et doivent rester en mémoire. Ainsi, seules les données nécessaires ici et maintenant sont stockées dans la mémoire vidéo.
Ainsi, l’innovation permettra de s’affranchir des longs temps de chargement gênants pour les mondes virtuels. Il s’agit de la technologie dite de streaming de texture.
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Source: 3dnews.ru