Dans l'interview Steve Madureira, cofondateur et concepteur principal d'Airship Syndicate, a parlé de la longueur et de la structure du jeu d'action isométrique Darksiders Genesis.

Selon le développeur, Genesis est divisé en 11 missions, au cours desquelles les joueurs devront affronter 5 boss. Les tâches peuvent être rejouées pour obtenir des ressources supplémentaires.
« Nous récompensons la curiosité. Il y a des objets cachés (secrets, énigmes) partout. Le jeu est structuré autour de missions, vous pouvez donc les rejouer si vous avez manqué quelque chose », explique Madureira.
Quant à la durée moyenne, elle sera d'au moins 15 heures. Initialement, Darksiders Genesis était prévu pour 10 heures, mais au fil du développement, le projet a pris de l'ampleur.
Madureira note que le temps nécessaire pour terminer le jeu variera en fonction du niveau de difficulté et du style de jeu de chaque utilisateur : certains voudront parcourir les niveaux le plus rapidement possible, tandis que d'autres voudront faire une pause pour explorer l'environnement.

Genesis est un « Diabloid » de l'univers Darksiders. Le jeu comporte deux personnages principaux, que vous pouvez alterner selon vos besoins. Les auteurs promettent également d'intégrer un mode coopératif.
Darksiders Genesis sortira le 5 décembre sur PC et Google Stadia. Le projet sortira sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch en février 2020. Les développeurs ont déjà publié des informations. jeux
Source: 3dnews.ru
