« Nous devrons résoudre ce problème » : les développeurs de Devil May Cry 5 ont commenté le speedrun du jeu

A l'occasion du premier anniversaire Devil May Cry 5 IGN a demandé au réalisateur Hideaki Itsuno, ainsi qu'aux producteurs Michiteru Okabe et Matt Walker, de commenter l'un des récents speedruns du jeu.

« Nous devrons résoudre ce problème » : les développeurs de Devil May Cry 5 ont commenté le speedrun du jeu

La course de décembre du streamer DECosmic a été choisie comme matériel d'illustration. Au moment de l'enregistrement, le passage de 83 minutes était un record, mais depuis lors, le passionné (le premier et le seul au monde) a réussi à sortir des 80 minutes.

Avec sa rapidité, DECosmic a commencé à surprendre les développeurs dès les premières secondes, mais la véritable révélation est venue aux employés de Capcom lors de la troisième mission, lorsque, pour gagner du temps, le streamer s'est faufilé dans la géométrie du niveau.


Selon Walker, qui faisait office de traducteur pour ses collègues japonais, les développeurs n'étaient pas au courant de cette vulnérabilité : « Maintenant que nous connaissons [le bug], nous allons devoir le corriger. »

Il semble qu'à l'avenir, Devil May Cry 5 attende effectivement des correctifs pour éradiquer de telles lacunes. Walker a poursuivi : "Nos gars sont très fiers de créer des jeux qui ne se casseront pas."

« Nous devrons résoudre ce problème » : les développeurs de Devil May Cry 5 ont commenté le speedrun du jeu

L'expérience a prouvé que Devil May Cry 5 est adapté au speedrun malgré sa conception, mais lors de la création du prochain projet, Itsuno a promis de garder à l'esprit les fans de speedrun afin de rendre le jeu « amusant » pour eux également.

Devil May Cry 5 a été mis en vente le 8 mars 2019 sur PC (Steam), PS4 et Xbox One. La dernière mise à jour du jeu remonte à février dernier, alors qu'à partir de la version PC Le système anti-piratage Denuvo saisi.



Source: 3dnews.ru

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