Donjons et Dragons m'a aidé à apprendre l'anglais

Dans cet article, nous raconterons l'histoire d'un des employés d'EnglishDom qui a appris l'anglais d'une manière plutôt inhabituelle : le jeu de rôle Dungeons & Dragons. Ici et ci-dessous, nous présentons son histoire pratiquement inchangée. Espérons que vous apprécierez.

Donjons et Dragons m'a aidé à apprendre l'anglais

Tout d’abord, je vais vous parler un peu de Donjons & Dragons pour tous ceux qui entendent parler de ce jeu pour la première fois. En bref, il s'agit d'un jeu de société qui est devenu le géniteur de nombreux jeux informatiques du genre RPG.

Elfes, nains, gnomes, aventures épiques et la possibilité de devenir vous-même un héros et d'obtenir une totale liberté d'action dans un monde fantastique. En général, un peu d'imagination, et vous êtes déjà un barbare demi-orque qui écrase les ennemis avec sa hache à deux mains. Et dans un autre jeu, vous êtes un elfe qui crochete professionnellement les serrures et tire avec précision.

D&D offre aux personnages une liberté d'action presque totale au sein d'un module (c'est ainsi qu'on appelle un jeu d'histoire). Vous pouvez agir comme vous le souhaitez, il vous suffit de vous rappeler que toute action aura ses conséquences.

Si vous n'avez jamais entendu parler de D&D auparavant, il y a eu une présentation très intéressante et claire à TED sur ce que c'est. Regarder:


Les acteurs expérimentés peuvent immédiatement passer à autre chose.

Comment je suis entré dans D&D

Je joue à Donjons et Dragons depuis quatre ans maintenant. Et aujourd'hui je comprends déjà que le premier maître avec qui j'ai eu la chance de jouer était têtu au niveau des règles. Ses livres de règles étaient en anglais et il devait également conserver sa feuille de personnage en anglais.

C’est bien que le processus de jeu lui-même se soit déroulé en russe. Au cours des premières séances, alors que j'apprenais juste les bases, il était inhabituel d'entendre quelque chose comme :

— Je lance un orbe chromatique, je dépense un point de source pour diviser le sort.
- Effectuez un jet d'attaque.
— 16. Compris ?
- Oui, lancez des dégâts.

Maintenant, je comprends pourquoi le maître a fait cela - les traductions existantes des livres de règles de D&D sont très, très imparfaites, il était donc beaucoup plus facile d'utiliser de telles béquilles.

Ma connaissance de l'anglais à cette époque me permettait de plus ou moins comprendre ce qui se passait, et des joueurs plus expérimentés m'aidaient. C'était inhabituel, mais rien de plus.

Le soir même, j'ai trouvé sur Internet une version entièrement traduite en russe et conçue par des professionnels du PCB (Manuel du joueur). Il a demandé : pourquoi alors jouons-nous en anglais s'il existe déjà une traduction normale ?

En général, il m'a montré une page en russe. J'ai ri. Elle est là:

Donjons et Dragons m'a aidé à apprendre l'anglais

L'état « couché », qui signifie en principe « couché » ou « renversé », a été adapté par les traducteurs comme « prostré ». Et en général, l'ensemble du tableau des états est traduit de manière incohérente et très mal. Voici comment utiliser « spread » pendant le jeu ? Vous avez glissé et maintenant vous êtes aplati ? Étaler?

Et de quel genre d’explication s’agit-il : « Une créature prostrée ne peut se déplacer qu’en rampant jusqu’à ce qu’elle se redresse, mettant ainsi fin à cet état » ? Même ma connaissance généralement imparfaite de l'anglais était suffisante pour comprendre - la phrase était simplement traduite mot à mot de l'anglais.

Dans les localisations ultérieures des fans, c'était un peu mieux. Non pas « prostré », mais « renversé », mais la confiance du « débauché » russe a été ébranlée. Plus tard, j’ai essayé de le faire moi-même et j’ai trouvé des ambiguïtés dans la formulation des règles, ce qui a grandement compliqué l’interprétation des actions des joueurs. De temps en temps, je devais me rendre au English Corner et vérifier les informations qui s'y trouvaient.

Comment je me suis laissé emporter par le fait de jouer avec les Britanniques

Environ six mois plus tard, notre maître a déménagé dans une autre ville. C'était devenu monnaie courante de n'avoir personne avec qui jouer : il n'y avait pas de clubs D&D dans la ville. Puis j'ai commencé à chercher des modules en ligne et je me suis retrouvé sur le site roll20.net.

Donjons et Dragons m'a aidé à apprendre l'anglais

Bref, c’est la plus grande plateforme de sessions de jeux de société en ligne. Mais il y a aussi un inconvénient : presque tous les jeux se jouent en anglais. Il existe bien sûr des modules russes, mais ils sont très peu nombreux. De plus, ils sont pour la plupart « pour eux-mêmes », c'est-à-dire qu'ils n'acceptent pas de joueurs extérieurs.

J'avais déjà un avantage : je connaissais déjà la terminologie anglaise. En général, mon anglais était de niveau intermédiaire, mais la partie parlée portait sur « Are you dumb ? »

Du coup, je me suis inscrit et postulé au module « débutants ». J'ai parlé au maître, lui ai parlé de ma maigre connaissance de la langue, mais cela ne l'a pas dérangé.

Le premier module en ligne a été un échec pour moi personnellement. J'ai passé la plupart du temps à essayer de comprendre ce que disaient le directeur général et les joueurs car deux d'entre eux avaient un accent épouvantable. Puis il essaya frénétiquement de décrire d'une manière ou d'une autre les actions de son personnage. Pour être honnête, cela s'est avéré mauvais. Il marmonnait, oubliait des mots, était stupide - en général, il se sentait comme un chien qui comprend tout, mais ne peut rien dire.

Étonnamment, après une telle performance, le maître m'a invité à jouer dans un module plus long, conçu pour 5 à 6 séances. J'ai été d'accord. Et ce à quoi je ne m’attendais pas du tout, c’est qu’à la cinquième séance du module, je serais capable de bien comprendre à la fois le maître et les autres joueurs. Oui, il restait encore des problèmes pour exprimer mes pensées et décrire mes actions, mais je pouvais déjà contrôler mon personnage normalement à l'aide de la parole.

Pour résumer, les jeux sur roll20 m'ont apporté quelque chose que les cours classiques ne pouvaient pas apporter :

Pratique normale de la langue dans la vraie vie. Essentiellement, j'ai travaillé sur les mêmes scénarios que ceux suggérés par les manuels : aller dans un magasin, négocier avec un client et discuter d'une tâche, essayer de demander son chemin à un garde, décrire des articles et des détails de vêtements. Mais tout se passait dans un cadre où je l’appréciais. Je me souviens que lors de la préparation de la séance suivante, j’avais passé environ une heure à essayer de retrouver et de mémoriser les noms de tous les éléments du harnais du cheval.

Une minute d'auto-éducation de l'école d'anglais en ligne EnglishDom :

Rênes - rênes
selle - selle
toile à cheval - une couverture (oui, littéralement « vêtement de cheval »)
peu de barre - peu
œillères - des œillères
circonférence - circonférence
bride - bride
culasse - harnais

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Écouter une langue vivante. Même si j’étais d’accord avec la perception de « l’anglais étudiant », je n’étais au départ pas prêt pour une langue vivante. J'en avais encore assez de l'accent américain, mais parmi les joueurs il y avait aussi un Polonais et un Allemand. Un anglais merveilleux avec un accent polonais et allemand - cela m'a dévoré le cerveau, c'est pourquoi je n'ai presque pas communiqué avec leurs personnages. À la fin du module, cela est devenu plus facile, mais l'expérience n'a pas été facile.

Améliorer le vocabulaire. J'ai dû sérieusement travailler le vocabulaire. L'intrigue elle-même était liée aux événements de la ville et de la forêt, j'ai donc dû étudier rapidement une variété de noms : arbres et herbes, artisans et magasins, rangs d'aristocrates. Au total, j'ai appris environ 100 mots dans un module assez petit. Et ce qui est le plus intéressant, c'est qu'ils étaient assez simples, car ils devaient être utilisés immédiatement dans le monde du jeu. Si quelque chose n'était pas clair pendant le jeu, je demandais l'orthographe et la cherchais dans multitran, puis je jetais le mot dans mon dictionnaire.

Oui, je connaissais à l'avance les noms de base des actions et des sorts en anglais, ce qui m'a vraiment aidé à m'y habituer. Mais il y avait aussi beaucoup de nouveautés. J'ai passé environ une heure et demie avant la séance suivante pour revoir le vocabulaire et les caractéristiques du personnage, répéter quelque chose ou voir quelles nouveautés pourraient être apportées.

Motivation Pour être honnête, je ne considérais pas du tout D&D comme un moyen d’apprendre l’anglais – je voulais juste jouer. L'anglais dans ce cas est devenu un outil qui m'a aidé à renouveler mon expérience de jeu.

Vous ne le percevez pas comme une fin en soi, il est simplement utilisé comme un outil. Si vous souhaitez communiquer normalement avec les joueurs et jouer votre personnage, améliorez votre équipement. Oui, il y a des clubs D&D dans les grandes villes, mais dans ma ville il n'y en avait pas, j'ai donc dû m'en aller. En tout cas, l’expérience s’est avérée intéressante. Je joue toujours sur roll20, mais maintenant je trouve beaucoup plus facile de communiquer en anglais.

Je comprends maintenant que mon expérience est un excellent exemple de gamification de l'apprentissage. Lorsque vous étudiez quelque chose, non pas parce que vous en avez besoin, mais parce que vous êtes sacrément intéressé.

En fait, même lors du tout premier module, lorsque j'ai appris environ 5 mots en 100 séances, c'était facile pour moi. Parce que je leur ai appris dans un but précis : raconter quelque chose par la bouche de mon personnage, aider les autres membres du groupe à développer l'intrigue, résoudre moi-même une énigme.

Plus de trois ans se sont écoulés depuis mon premier module en ligne, mais je peux encore vous raconter la structure d'un harnais pour chevaux et les noms de chacun de ses éléments en anglais. Parce que j'ai enseigné non pas sous pression, mais par intérêt.

La gamification est largement utilisée dans la formation. Par exemple, dans les cours en ligne EnglishDom Le processus d’apprentissage d’une langue lui-même est également similaire au jeu de rôle. Des tâches vous sont confiées, vous les accomplissez et gagnez de l'expérience, améliorez des compétences spécifiques, augmentez leur niveau et recevez même des récompenses.

Je crois que c'est exactement ainsi que devrait être l'apprentissage : discret et apportant beaucoup de plaisir.

Je ne dirai pas que mon bon anglais est le seul mérite de Donjons et Dragons, non. Car pour améliorer la langue, j'ai ensuite suivi des cours et étudié avec un professeur. Mais c'est ce jeu de rôle qui m'a poussé à étudier la langue et qui a éveillé mon intérêt pour un travail ultérieur avec elle. Je perçois toujours l'anglais uniquement comme un outil - j'en ai besoin pour le travail et les loisirs. Je n'essaie pas de lire Shakespeare dans l'original et de traduire ses sonnets, non. Néanmoins, ce sont D&D et les jeux de rôle qui ont réussi à faire ce que l'école et l'université ne pouvaient pas faire : susciter son intérêt.

Oui, cette méthode ne convient pas à tout le monde. Mais qui sait, peut-être que certains fans de D&D seront intéressés et iront sur roll20 pour y jouer, et par la même occasion améliorer un peu leur anglais.

Sinon, il existe des méthodes plus connues et familières pour apprendre une langue. L'essentiel est que le processus lui-même soit intéressant et agréable.

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Source: habr.com

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