Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010

Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010

La semaine avant 2020 est l’heure du bilan. Et pas un an, mais une décennie entière. Rappelons-nous comment le monde imaginait l'industrie du jeu moderne en 2010. Qui avait raison et qui était trop rêveur ? La révolution de la réalité augmentée et virtuelle, la distribution massive de moniteurs 3D et d'autres idées sur ce à quoi aurait dû ressembler l'industrie du jeu moderne.

L’avantage de formuler des hypothèses de grande envergure est qu’il est peu probable que quiconque vérifie vos affirmations. En décembre 2009, le futuriste Ray Kurzweil сказал, que d’ici 2020, « les lunettes transmettront directement les images à la rétine » et « pourront couvrir tout notre champ de vision, créant une réalité virtuelle tridimensionnelle totalement immersive ». La VR évolue, donc il avait raison à certains égards, mais mes lunettes ne sont toujours que des lunettes qui m'aident à voir. Désolé, Ray.

Il est facile de faire des erreurs lorsqu’on parle de changements majeurs. Contrairement à Kurzweil, je ne crois pas à la thérapie génique à venir pour prévenir le vieillissement. Mais récemment, je partagé ses pensées sur ce qui arrivera aux jeux si Google Stadia et le streaming décollent. S'il vous plaît, ne vous moquez pas de moi en 2029.

Des hypothèses audacieuses et souvent incorrectes sont inévitables à la fin d’un cycle de dix ans. C'est amusant de laisser libre cours à son imagination, et la fin d'une décennie est une excellente façon de faire le point et de faire des projets. Nous partagerons bientôt quelques idées folles pour 2030, mais pour l'instant, voyons ce que les gens de 2009 et 2010 pensaient du jeu d'aujourd'hui. Certaines choses se sont réalisées, d’autres non.

Bullseye : Steven Spielberg prédit que la réalité virtuelle sera à la mode

Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010

Le début du nouveau millénaire ne pouvait pas nous plaire avec les systèmes de réalité virtuelle des films de science-fiction des années 80 et 90. (nous n'avions que Wii Music), et cela a commencé à sembler quelque chose d'impossible. En 2009 PC World a ridiculisé Steven Spielberg pour avoir suggéré que la VR se montrerait toujours : « Apparemment, Spielberg a finalement lu Neuromancer de William Gibson, a vu Jeff Fahey se défoncer dans The Lawnmower Man, et n'arrive pas à se débarrasser du Virtual rouge et noir de sa tête Boy de Nintendo. Oh oui, et quelque part entre ces choses, il a regardé « The Matrix ».

Mais Spielberg avait presque raison. Voici ce qu'il a déclaré : « La réalité virtuelle, expérimentée dans les années 80, sera encore un objet de développement – ​​tout comme la 3D est à nouveau explorée. La VR sera la nouvelle plateforme de jeu. »

Reste à savoir si la réalité virtuelle deviendra une nouvelle plateforme de jeu. Mais nous sommes au seuil de 2020, et Valve a non seulement développé son propre casque VR, mais a également annoncé Half-Life : Alyx, développé exclusivement pour la VR.

Hah, non : l'avenir appartient aux moniteurs 3D

Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010

Un analyste сказал TechRadar en 2010 que "d'ici 2020, la majorité des jeux dans leur ensemble et tous les jeux AAA seront en 3D". Une déclaration trop audacieuse. Nous n'avons plus entendu parler du support 3D depuis plusieurs années maintenant. Voici la réponse à la question que nos amis de TechRadar nous posaient à l'époque : "Est-il vrai que la [3D] va vraiment décoller ou s'agit-il simplement d'une autre tendance émergente dans le monde de la technologie ?"

À cette époque, les téléviseurs et moniteurs 3D faisaient beaucoup de bruit. Les fabricants avaient besoin d’un argument de vente solide pour promouvoir leurs produits, et les films 3D comme Avatar étaient d’excellents appâts. Les home cinéma 3D existent encore, mais il s’avère que pour la plupart des gens à la maison, une image plate suffit.

Près, mais pas exactement : Kinect va révolutionner


Project Natal, rebaptisé plus tard Kinect, est un contrôleur de jeu sans contact qui détecte les mouvements du corps. Microsoft l'a développé pour la Xbox 360. Le projet a été annoncé à l'E3 2009. Time Magazine l'a admis l'une des meilleures inventions de l'année, et de nombreux sites Web qualifient Natal de « révolutionnaire ».

Vidéo de démonstration Milo cela m'a semblé plus étrange que révolutionnaire. Mais ensuite tout le monde s’est intéressé à la technologie de reconnaissance de mouvement, rappelez-vous simplement le PlayStation Move. La question s’est posée : est-ce que tout va vraiment changer maintenant ? Pas vraiment. Plusieurs jeux ont été développés pour Kinect : Kinect Adventures !, Kinectimals, Kinect : Disneyland Adventures, chaque Just Dance à ce jour. Mais ce projet n’a pas révolutionné l’industrie du jeu vidéo.

La prédiction s’est avérée en partie vraie car la reconnaissance de mouvement s’est avérée être une technologie prometteuse. Elle a prouvé que la réalité virtuelle ne dépend pas de la résolution de l’écran, mais de la précision du suivi des mouvements. Et la technologie a désormais de bien meilleures chances de provoquer un changement fondamental dans l’industrie du jeu vidéo que Just Dance.

Passé : la RA sera à la pointe de la mode

Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010
Illustration Microsoft

La réalité augmentée est bien sûr à la mode, mais ce n’est pas la dernière chose. Afin de ne gêner personne avec des tweets vieux de dix ans, je n'inclurai pas de liens, mais les gens pensaient que la réalité virtuelle allait et venait, mais la réalité augmentée était là pour rester. Mais Hololens, Magic Leap et autres systèmes AR ne sont pas pressés de nous étonner.

De nos jours, la VR offre une expérience de jeu bien plus intéressante. Et je ne comprends pas très bien en quoi projeter des images 3D dans ma chambre ennuyeuse peut être plus cool que de remplacer complètement la même chambre par des endroits luxueux. Pokémon Go a été un succès, mais il ne nécessite pas de lunettes sophistiquées.

La RA a du potentiel, mais je ne suis pas sûr qu’elle sera aussi intéressante que beaucoup le pensaient. Oui et histoire désagréable avec la confidentialité dans Google Glass peut se reproduire. Nous sommes constamment surveillés, c'est un fait. Mais je préférerais ne pas visiter les toilettes publiques pleines de caméras.

Si les gens s'y habituent (et nous sommes déjà habitués à diffuser des informations sur nous-mêmes partout sur Internet), alors Kurzweil avait raison. Je viens de me précipiter avec les lunettes qui contrôleront l'AR et la VR. Je repousserais cet événement encore 20 ans.

Encore une fois par : Intel a prédit que nous contrôlerions l'ordinateur avec l'aide du cerveau

Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010
Public Reddit j'en doutais en fidélité à cette théorie il y a dix ans

selon ComputerworldIntel a prédit que d’ici 2020, les implants cérébraux destinés à contrôler les ordinateurs et les téléviseurs seront monnaie courante. Des technologies similaires existent (par exemple Emotiv), mais cette hypothèse semblait ridicule il y a encore dix ans.

Mais il convient de reconnaître que seul Computerworld a fait une hypothèse aussi audacieuse. Leur article indique que « la probabilité que les implants deviennent plus courants » et que « les gens pourraient être plus positifs quant à l’obtention d’implants cérébraux ». Et c'est vrai. Des implants expérimentaux ont déjà aide les personnes paralysées. Mais je ne crois pas que même d’ici 2030, nous disposerons d’ordinateurs contrôlés par le cerveau.

C'est également faux : OnLive est l'avenir de l'industrie du jeu vidéo

Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010

En 2009, le streaming de jeux était une nouveauté et certains pensaient que c’était l’avenir. Denis Dayak a déclaré que le streaming allait tout changer. Même s'il est un peu adouci » sa déclaration, soulignant que la technologie pourrait prendre 20 ans pour y parvenir et que « les choses pourraient tourner terriblement mal » au début. Et c’est ce qui s’est passé.

OnLive n'a apporté aucun profit et n'est devenu l'avenir que grâce au brevet Sony (la société a acheté le service et a utilisé ses développements dans PS Now - ndlr). Et maintenant, dix ans après la fureur d'OnLive lors de la GDC 2009, les mêmes espoirs concernant le « futur du jeu vidéo » reposent sur Google Stadia.

Il n’a pas encore été prouvé ou réfuté que le streaming sera l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Maintenant Google même je ne peux pas vraiment expliquer, pourquoi devrait-on s'intéresser au service Stadia alors que le jeu le plus populaire au monde (Fortnite) est disponible sur n'importe quel appareil et sans streaming.

Des graphismes de qualité, dont Stadia n'a jamais rêvé, ne sont pas un argument de vente pour cette plateforme. Exécuter des jeux sans téléchargement, c'est cool, mais si votre vitesse Internet vous permet d'utiliser Stadia, le téléchargement de jeux ne prendra pas si longtemps. Je ne néglige pas le streaming, mais cela fait une décennie qu'OnLive était censé révolutionner l'industrie.

Pas même proche : lecture dans les pensées, hôtes humains et « matière programmable »

Retour vers le futur : à quoi ressemblait le jeu moderne en 2010

En mars 2009, Gamasutra a organisé concurrence "Jeux 2020". Les lecteurs étaient invités à présenter les résultats de dix années de développement technique et culturel. Certaines idées étaient vraiment folles. Par exemple, un jeu AR qui prend en compte et utilise des événements réels de votre vie et de la « matière programmable » qui se transforme en parchemins magiques.

Ou ici: « Une personne enfile un Costume et devient un hôte humain. Le contrôle dans le jeu s'effectue par les touches du joueur (celui qui touche l'hôte), ainsi que par la réaction musculaire et la réponse externe du joueur (c'est-à-dire l'hôte). Les interactions vont du toucher léger au massage musculaire profond. Relaxant, beau, intime.

Une lecture drôle. Seulement, il ne s'agit pas de savoir comment les gens pensent que la technologie va se développer, mais plutôt de savoir quel genre de jeux ils aimeraient voir. Beaucoup décrivaient des titres organiquement intégrés dans la vie d’une personne. Certains prédisaient que la RA redynamiserait les tâches quotidiennes, comme passer l’aspirateur et aller au supermarché. Les gens ont repris le mot « gamification ». Il y avait également une hypothèse correcte selon laquelle les jeux populaires pouvaient être lancés sur n’importe quelle plateforme : du mobile aux ordinateurs.

La seule réponse correcte à 100%

En 2009 à Question IGN À propos de ce à quoi ressemblera le jeu dans dix ans, le PDG du studio canadien Ubisoft, Yannis Mallat, a répondu : « Vous ne pouvez pas me surprendre en train de faire ça. C'est juste une astuce pour se moquer de moi dans dix ans."

Conclusion

Si nous prenons toutes les hypothèses de manière moins pointilleuse, elles ne sont pas toutes fausses. La mort du mode solo est une énorme exagération, mais au cours de la dernière décennie, les grands éditeurs ont en effet dépensé beaucoup d'énergie pour créer des mondes en ligne permanents qui ne dorment jamais. Des défis hebdomadaires, des passes de combat et des fins de partie sans fin ont complété notre routine quotidienne avec des quêtes de jeu quotidiennes. Les ports mobiles et le jeu croisé signifient que le dîner en famille n'est plus une raison pour quitter Fortnite, et les likes sur Twitter et les votes Reddit pour les cadeaux et l'équipement créent un méta-jeu pour chaque jeu.

Nous n’avons pas encore de lunettes AR qui reflètent les marqueurs de quête sur le chemin du travail à la maison. Mais cette idée reflète l’essence de la stratégie AR : capter l’attention où que nous soyons. La VR isole, mais la RA peut être n'importe où, elle séduit donc davantage les spécialistes du marketing. Le temps nous dira s’ils pourront réaliser leur rêve de transformer le monde entier en jeu vidéo.

Source: habr.com

Ajouter un commentaire