La semaine avant 2020 est l’heure du bilan. Et pas un an, mais une décennie entière. Rappelons-nous comment le monde imaginait l'industrie du jeu moderne en 2010. Qui avait raison et qui était trop rêveur ? La révolution de la réalité augmentée et virtuelle, la distribution massive de moniteurs 3D et d'autres idées sur ce à quoi aurait dû ressembler l'industrie du jeu moderne.
L’avantage de formuler des hypothèses de grande envergure est qu’il est peu probable que quiconque vérifie vos affirmations. En décembre 2009, le futuriste Ray Kurzweil
Il est facile de faire des erreurs lorsqu’on parle de changements majeurs. Contrairement à Kurzweil, je ne crois pas à la thérapie génique à venir pour prévenir le vieillissement. Mais récemment, je
Des hypothèses audacieuses et souvent incorrectes sont inévitables à la fin d’un cycle de dix ans. C'est amusant de laisser libre cours à son imagination, et la fin d'une décennie est une excellente façon de faire le point et de faire des projets. Nous partagerons bientôt quelques idées folles pour 2030, mais pour l'instant, voyons ce que les gens de 2009 et 2010 pensaient du jeu d'aujourd'hui. Certaines choses se sont réalisées, d’autres non.
Bullseye : Steven Spielberg prédit que la réalité virtuelle sera à la mode
Le début du nouveau millénaire ne pouvait pas nous plaire avec les systèmes de réalité virtuelle des films de science-fiction des années 80 et 90. (nous n'avions que Wii Music), et cela a commencé à sembler quelque chose d'impossible. En 2009
Mais Spielberg avait presque raison. Voici ce qu'il a déclaré : « La réalité virtuelle, expérimentée dans les années 80, sera encore un objet de développement – tout comme la 3D est à nouveau explorée. La VR sera la nouvelle plateforme de jeu. »
Reste à savoir si la réalité virtuelle deviendra une nouvelle plateforme de jeu. Mais nous sommes au seuil de 2020, et Valve a non seulement développé son propre casque VR, mais a également annoncé Half-Life : Alyx, développé exclusivement pour la VR.
Hah, non : l'avenir appartient aux moniteurs 3D
Un analyste
À cette époque, les téléviseurs et moniteurs 3D faisaient beaucoup de bruit. Les fabricants avaient besoin d’un argument de vente solide pour promouvoir leurs produits, et les films 3D comme Avatar étaient d’excellents appâts. Les home cinéma 3D existent encore, mais il s’avère que pour la plupart des gens à la maison, une image plate suffit.
Près, mais pas exactement : Kinect va révolutionner
Project Natal, rebaptisé plus tard Kinect, est un contrôleur de jeu sans contact qui détecte les mouvements du corps. Microsoft l'a développé pour la Xbox 360. Le projet a été annoncé à l'E3 2009. Time Magazine
La prédiction s’est avérée en partie vraie car la reconnaissance de mouvement s’est avérée être une technologie prometteuse. Elle a prouvé que la réalité virtuelle ne dépend pas de la résolution de l’écran, mais de la précision du suivi des mouvements. Et la technologie a désormais de bien meilleures chances de provoquer un changement fondamental dans l’industrie du jeu vidéo que Just Dance.
Passé : la RA sera à la pointe de la mode
Illustration Microsoft
La réalité augmentée est bien sûr à la mode, mais ce n’est pas la dernière chose. Afin de ne gêner personne avec des tweets vieux de dix ans, je n'inclurai pas de liens, mais les gens pensaient que la réalité virtuelle allait et venait, mais la réalité augmentée était là pour rester. Mais Hololens, Magic Leap et autres systèmes AR ne sont pas pressés de nous étonner.
De nos jours, la VR offre une expérience de jeu bien plus intéressante. Et je ne comprends pas très bien en quoi projeter des images 3D dans ma chambre ennuyeuse peut être plus cool que de remplacer complètement la même chambre par des endroits luxueux. Pokémon Go a été un succès, mais il ne nécessite pas de lunettes sophistiquées.
La RA a du potentiel, mais je ne suis pas sûr qu’elle sera aussi intéressante que beaucoup le pensaient. Oui et
Si les gens s'y habituent (et nous sommes déjà habitués à diffuser des informations sur nous-mêmes partout sur Internet), alors Kurzweil avait raison. Je viens de me précipiter avec les lunettes qui contrôleront l'AR et la VR. Je repousserais cet événement encore 20 ans.
Encore une fois par : Intel a prédit que nous contrôlerions l'ordinateur avec l'aide du cerveau
Public Reddit
selon
Mais il convient de reconnaître que seul Computerworld a fait une hypothèse aussi audacieuse. Leur article indique que « la probabilité que les implants deviennent plus courants » et que « les gens pourraient être plus positifs quant à l’obtention d’implants cérébraux ». Et c'est vrai. Des implants expérimentaux ont déjà
C'est également faux : OnLive est l'avenir de l'industrie du jeu vidéo
En 2009, le streaming de jeux était une nouveauté et certains pensaient que c’était l’avenir. Denis Dayak a déclaré que le streaming allait tout changer. Même s'il est un peu
OnLive n'a apporté aucun profit et n'est devenu l'avenir que grâce au brevet Sony (la société a acheté le service et a utilisé ses développements dans PS Now - ndlr). Et maintenant, dix ans après la fureur d'OnLive lors de la GDC 2009, les mêmes espoirs concernant le « futur du jeu vidéo » reposent sur
Il n’a pas encore été prouvé ou réfuté que le streaming sera l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Maintenant Google même
Des graphismes de qualité, dont Stadia n'a jamais rêvé, ne sont pas un argument de vente pour cette plateforme. Exécuter des jeux sans téléchargement, c'est cool, mais si votre vitesse Internet vous permet d'utiliser Stadia, le téléchargement de jeux ne prendra pas si longtemps. Je ne néglige pas le streaming, mais cela fait une décennie qu'OnLive était censé révolutionner l'industrie.
Pas même proche : lecture dans les pensées, hôtes humains et « matière programmable »
En mars 2009, Gamasutra a organisé
Ou
Une lecture drôle. Seulement, il ne s'agit pas de savoir comment les gens pensent que la technologie va se développer, mais plutôt de savoir quel genre de jeux ils aimeraient voir. Beaucoup décrivaient des titres organiquement intégrés dans la vie d’une personne. Certains prédisaient que la RA redynamiserait les tâches quotidiennes, comme passer l’aspirateur et aller au supermarché. Les gens ont repris le mot « gamification ». Il y avait également une hypothèse correcte selon laquelle les jeux populaires pouvaient être lancés sur n’importe quelle plateforme : du mobile aux ordinateurs.
La seule réponse correcte à 100%
En 2009 à
Conclusion
Si nous prenons toutes les hypothèses de manière moins pointilleuse, elles ne sont pas toutes fausses. La mort du mode solo est une énorme exagération, mais au cours de la dernière décennie, les grands éditeurs ont en effet dépensé beaucoup d'énergie pour créer des mondes en ligne permanents qui ne dorment jamais. Des défis hebdomadaires, des passes de combat et des fins de partie sans fin ont complété notre routine quotidienne avec des quêtes de jeu quotidiennes. Les ports mobiles et le jeu croisé signifient que le dîner en famille n'est plus une raison pour quitter Fortnite, et les likes sur Twitter et les votes Reddit pour les cadeaux et l'équipement créent un méta-jeu pour chaque jeu.
Nous n’avons pas encore de lunettes AR qui reflètent les marqueurs de quête sur le chemin du travail à la maison. Mais cette idée reflète l’essence de la stratégie AR : capter l’attention où que nous soyons. La VR isole, mais la RA peut être n'importe où, elle séduit donc davantage les spécialistes du marketing. Le temps nous dira s’ils pourront réaliser leur rêve de transformer le monde entier en jeu vidéo.
Source: habr.com