Nintendo a exigé de bloquer le projet Lockpick, qui a arrêté le développement de l'émulateur Skyline Switch

Nintendo a envoyé une demande à GitHub pour bloquer les référentiels Lockpick et Lockpick_RCM, ainsi qu'environ 80 de leurs forks. La réclamation a été soumise en vertu du Digital Millennium Copyright Act (DMCA) des États-Unis. Les projets sont accusés de violer la propriété intellectuelle de Nintendo et de contourner les technologies de sécurité utilisées dans les consoles Nintendo Switch. Actuellement, l'application est à l'étude dans GitHub et le blocage n'a pas encore été appliqué (la suppression est effectuée un jour après l'envoi d'un avertissement aux auteurs).

La Nintendo Switch et les jeux qui l'accompagnent utilisent plusieurs mécanismes de sécurité pour limiter la capacité de la console à jouer uniquement aux jeux vidéo achetés légalement. Cette restriction vise à empêcher le lancement de copies piratées de jeux et à empêcher les utilisateurs de copier leurs jeux pour les lancer ultérieurement sur des appareils non autorisés.

Le référentiel Lockpick développe un utilitaire ouvert pour extraire les clés des consoles de jeux Nintendo Switch, et le référentiel Lockpick_RCM contient des composants téléchargeables sur la console pour obtenir des clés de cryptage pour divers composants du système d'exploitation. A l'aide des outils en question, l'utilisateur peut extraire les clés des composants du firmware installés sur sa console et ses jeux achetés légalement.

Les auteurs de Lockpick comprennent que l'utilisateur est libre de disposer de la console et des jeux achetés à sa guise à des fins personnelles non liées à la distribution de jeux à des tiers. Par exemple, les clés résultantes peuvent être utilisées lors de l'exécution dans un émulateur, pour installer des programmes supplémentaires sur votre console ou pour des expériences utilisant des utilitaires de débogage tels que hacktool, LibHac et ChoiDujour.

Nintendo affirme que l'utilisation de Lockpick permet aux utilisateurs de contourner la sécurité des jeux vidéo et d'obtenir un accès non autorisé à toutes les clés cryptographiques stockées dans le TPM de la console, et que les clés résultantes peuvent être utilisées pour violer les droits d'auteur des fabricants et exécuter des copies piratées de jeux sur des tiers. sur les appareils sans le TPM de console ou sur les systèmes avec le TPM de console désactivé. On suppose que la goutte d'eau a été l'apparition le XNUMXer mai du jeu piraté "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", qui est devenu disponible au lancement dans les émulateurs deux semaines avant la prochaine sortie officielle de la console de jeu.

Pendant ce temps, les développeurs de Skyline Emulator, qui permet d'exécuter des jeux de la Nintendo Switch sur des appareils dotés de la plateforme Android, ont annoncé leur décision d'arrêter le développement de leur projet, craignant des accusations de violation de la propriété intellectuelle de Nintendo, puisque l'émulateur nécessite des clés de cryptage obtenues. en utilisant l'utilitaire Lockpick pour exécuter .

Source: opennet.ru

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