Nouvel article : GeForce GTX vs GeForce RTX dans les prochains jeux

Premier épisode tests de lancer de rayons sur des accélérateurs sans unités matérielles RT s'est terminé par des résultats positifs pour les propriétaires d'anciens modèles GeForce GTX. Dans des tentatives timides et pour l'instant peu nombreuses de maîtriser le rendu hybride, les développeurs ne sont pas avides d'effets DXR et leur permettent d'ajuster suffisamment leur qualité pour prolonger la durée de vie des puissants GPU de la génération précédente. De ce fait, la GeForce GTX 1080 Ti peut rivaliser avec la GeForce RTX 2060 en termes de performances en Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, offrant des fréquences d'images élevées et fiables en mode 1080p. Mais les résultats du benchmark Metro Exodus a clairement indiqué qu'il ne s'agissait là que d'une situation temporaire. La GeForce GTX 1080 Ti est autorisée dans ce jeu en tant que parent pauvre. 

Les GPU sans capacités spécialisées de lancer de rayons survivront-ils dans la prochaine vague de conceptions ? Pour répondre à cette question, nous ne ferons pas de prédictions basées sur les résultats de jeux déjà sortis. Pour coïncider avec la mise à jour du pilote avec prise en charge DXR sur les GPU Pascal et les puces bas de gamme de la famille Turing, des versions de test de deux projets à venir utilisant le rendu hybride - Atomic Heart et Justice - ont été publiées. De plus, le benchmark 3DMark Port Royal et la démo Reflections sur Unreal Engine 4 sont l'occasion de lever le rideau sur l'avenir du jeu vidéo. Ces tests dépassent largement les capacités de Pascal et décideront du sort futur de la meilleure vidéo. cartes d'aujourd'hui - la série GeForce RTX.

Nouvel article : GeForce GTX vs GeForce RTX dans les prochains jeux

Banc d'essai, méthodologie de test

banc d'essai
Processeur Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fréquence fixe)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Mémoire opérationnelle G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Go (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 XNUMX Go
Блок питания Corsaire AX1200i, 1200 W
Système de refroidissement du processeur Corsair Hydro série H115i
logement Banc d'essai CoolerMaster V1.0
Surveiller NECEA244UHD
Système d'exploitation Fenêtres 10 Pro x64
Logiciel GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 425.31

Les fréquences d'images moyennes et minimales sont dérivées d'un tableau de temps de rendu d'images individuelles créé à l'aide de l'utilitaire OCAT. Le test 3DMark Port Royal fournit ses propres statistiques de fréquence d'images moyenne.

La fréquence d'images moyenne dans les graphiques est l'inverse de la durée d'image moyenne. Pour estimer la fréquence d'images minimale, le nombre d'images formées dans chaque seconde du test est calculé. A partir de ce tableau de nombres, la valeur correspondant au 1er percentile de la distribution est sélectionnée.

Participants aux tests

Les cartes vidéo suivantes ont participé aux tests de performances :

#Atomic Heart

Le benchmark du prochain jeu Atomic Heart ne contient aucun paramètre autre que la possibilité d'activer la mise à l'échelle des images à l'aide de DLSS, et la résolution maximale de l'écran est de 2560 1600 × 2080 2080 pixels. Le lancer de rayons est toujours actif ici. Étant donné que le moteur Atomic Heart utilise DXR pour restituer deux effets différents : les ombres et les reflets de lumière (y compris le traçage de rayons multiples entre plusieurs surfaces de miroir), la scène de test pose un défi de taille, même pour les accélérateurs des puces Turing dotées de cœurs RT dédiés. Les anciens modèles NVIDIA (GeForce RTX 60 et RTX 1080 Ti) dépassent de loin la barre des 2060 ips en mode 2070p, tandis que les RTX 45 et RTX 55 sont limités dans la plage de 1440 à 2080 FPS. En revanche, à 60p, même la GeForce RTX 2060 Ti n'a pas atteint le seuil des 30 FPS, et les résultats de la GeForce RTX XNUMX sont tombés en dessous de XNUMX FPS.

La version finale d'Atomic Heart vous permettra probablement d'ajuster la qualité des effets DXR pour réduire la charge sur le GPU. De plus, les développeurs disposent encore de plusieurs mois pour optimiser pleinement le moteur. Mais dans sa forme actuelle, le jeu dépasse clairement les capacités de n'importe quel accélérateur sur les GPU Pascal. Tout ce dont la GeForce GTX 1080 Ti est capable est de 26 FPS à 1080p et 15 FPS à 1440p, sans parler des appareils moins puissants de la série GTX 10.

Avec une charge aussi élevée que celle d'Atomic Heart, même les cartes vidéo GeForce GTX 1660 et GTX 1660 Ti, dépourvues d'unités de lancer de rayons spécialisées, ont un avantage sur la plupart des modèles de la génération précédente. Les deux nouveaux accélérateurs de milieu de gamme sont supérieurs à la GeForce GTX 1080 - nous n'avons jamais vu une telle défaite de l'architecture Pascal. Quoi qu'il en soit, pour développer une fréquence d'images acceptable, la puissance de calcul absolue de la puce TU116 est encore totalement insuffisante.

Nouvel article : GeForce GTX vs GeForce RTX dans les prochains jeux
Nouvel article : GeForce GTX vs GeForce RTX dans les prochains jeux

#Justice

Le MMORPG chinois Justice ne peut pas être qualifié de jeu du futur sans réserves, car il a été lancé l'année dernière. Mais dans un avenir proche, les développeurs ont l'intention d'introduire des effets de lancer de rayons dans Justice et ont publié un benchmark distinct pour évaluer leurs performances. Contrairement aux autres tests de la sélection d'aujourd'hui, le moteur Justice n'est pas surchargé d'effets DXR au point de mettre à genoux n'importe quel GPU, à l'exception des anciens modèles de la famille Turing. Le Ray Tracing est utilisé ici pour restituer des réflexions uniques dans des surfaces spéculaires, des ombres et la réfraction de la lumière dans un milieu liquide (caustiques). De plus, sans prendre en compte le lancer de rayons, Justice est un jeu assez peu exigeant, comme il sied à tout rival de World of Warcraft. Et grâce à la possibilité de désactiver le lancer de rayons dans le test Justice, nous avons évalué les performances des participants au test et mesuré le pourcentage d'impact de la RT sur les fréquences d'images.

Les données obtenues sont tout à fait cohérentes avec l'image que nous avons observée dans d'autres projets avec des effets DXR relativement peu exigeants (Battlefield V et Shadow of the Tomb Raider). Le lancer de rayons a également un impact sur les performances du jeu dans trois résolutions d'écran différentes (1080p, 1440p et 2160p), à moins qu'il n'y ait une logique de lancer de rayons dédiée dans la puce GPU. Ainsi, les cartes vidéo « vertes » de la génération précédente perdent dans la plupart des cas de 74 à 79 % de la fréquence d'images moyenne (seule la GeForce GTX 1080 Ti s'en sort avec 63 % en mode 1080p). Les nouveaux produits sur la puce TU116 (GeForce GTX 1660 et GTX 1660 Ti) étaient dans une position plus avantageuse en raison de l'organisation progressive des shaders ALU et ne souffraient que de 62 à 65 % de FPS.

Et bien sûr, les meilleurs résultats ont été démontrés par les accélérateurs sur les puces Turing avec cœurs RT. À 1080p, les performances des cartes vidéo de la série GeForce RTX n'ont souffert que de 18 à 27 %, à 1440p de 21 à 32 % et à 2160p de 31 à 33 %. Remarquez à quel point le modèle phare se démarque dans ce groupe : la GeForce RTX 2080 Ti a subi nettement moins de pertes que les RTX 2060, RTX 2070 et RTX 2080 à des résolutions inférieures à 2160p. Cependant, les nouveaux GPU doivent leurs résultats exceptionnels à des résolutions relativement basses non seulement à l'architecture Turing, mais aussi au fait que sans effets DXR, la fréquence d'images dans Justice est limitée par la vitesse du processeur central à 126-127 FPS.

En termes de fréquence d'images absolue, Justice avec lancer de rayons est facilement obtenu par toutes les cartes graphiques de marque GeForce RTX aux résolutions d'écran 1080p et 1440p. La GeForce RTX 2060 a chuté de 3 ips par rapport à la valeur critique de 60 FPS en mode 1440p, mais les modèles plus anciens ont surmonté cette limite avec confiance. Mais en mode 4K, même la GeForce RTX 2080 Ti n'atteignait pas 60 FPS, tandis que la RTX 2060 descendait en dessous de 30.

Parmi les cartes vidéo basées sur des puces Pascal, il n'existe pas un seul appareil capable d'amener Justice au niveau 60 FPS. Les accélérateurs de la série GTX 10 sont limités au mode 1080p, et même dans ce cas, seuls les trois modèles plus anciens (GTX 1070 Ti, GTX 1080 et GTX 1080 Ti) répondent au critère minimum de 30 FPS en termes de capacités. Il en va de même pour les GeForce GTX 1660 et GTX 1660 Ti, même si, au crédit des nouveaux produits NVIDIA, il convient d'admettre que dans le test Justice, ils n'ont encore une fois pas obtenu de pires résultats que la GeForce GTX 1080.

Nouvel article : GeForce GTX vs GeForce RTX dans les prochains jeux

Justice
1920 × 1080
RT désactivé RT activé
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Go) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Go) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Go) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Go) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Go) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Go) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Go) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Go) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Go) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Go) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go) 100% -77%

Nouvel article : GeForce GTX vs GeForce RTX dans les prochains jeux

Justice
2560 × 1440
RT désactivé RT activé
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Go) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Go) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Go) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Go) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Go) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Go) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Go) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Go) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Go) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Go) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go) 100% -79%

Nouvel article : GeForce GTX vs GeForce RTX dans les prochains jeux

Justice
3840 × 2160
RT désactivé RT activé
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Go) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Go) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Go) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Go) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Go) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Go) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Go) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Go) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Go) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Go) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Go) 100% -79%

Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire