Nouvel article : Tests groupés de 36 cartes vidéo dans Apex Legends
Après continu tests de cartes vidéo avec lancer de rayons en temps réel, qui a apparemment privé tous les GPU de la génération précédente des chances d'une vieillesse heureuse, il est bon de se rappeler qu'il existe des jeux populaires avec une configuration système très abordable. Les projets entièrement axés sur les batailles en ligne placent les mécanismes de jeu au premier plan et se comparent souvent favorablement aux superproductions solo avec des exigences modestes en matière de performances matérielles. Dans le cas d'Apex Legends, cela est tout à fait prévisible, car le jeu est construit sur l'ancien moteur graphique Source, utilisé dans Half-Life 2. Cependant, l'équipe de Respawn Entertainment a largement retravaillé la base de code Source. En conséquence, malgré des racines aussi profondes, Apex Legends semble présentable et, par conséquent, peut trouver du travail même pour les cartes graphiques les plus haut de gamme.
Apex Legends ne dispose pas d'un moyen pratique de choisir parmi des profils de détails d'image préconfigurés. Au lieu de cela, le menu des paramètres propose plusieurs options distinctes qui contrôlent divers paramètres du moteur graphique. Pour que le jeu soit adapté aux accélérateurs faibles ou simplement obsolètes, nous avons déplacé les curseurs vers la position de qualité d'image minimale et les cartes vidéo puissantes ont, à leur tour, effectué des tests avec des options sans compromis. Dans les situations intermédiaires, une combinaison de paramètres a été utilisée, ce qui réduit considérablement la charge sur le GPU par rapport aux exigences de paramètres de détail plus élevés, tout en conservant un aspect attrayant du jeu.
Paramètres de qualité graphique dans les tests
Min. qualité
Moy. qualité
Max. qualité
Anti crénelage
Aucun
Aucun
TSSAA
Budget de streaming de texture
de
Moyen (3 Go de VRAM)
Insensé (8 Go de VRAM)
Filtrage de texture
Anisotrope 16X
Anisotrope 16X
Anisotrope 16X
Qualité d'occlusion ambiante
de
Moyenne
Haute
Couverture Sun Shadow
Faible
Haute
Haute
Détail de l'ombre du soleil
Faible
Haute
Haute
Éclairage jaugée
Hors Ligne
Activé
Activé
Ombres ponctuelles dynamiques
Hors Ligne
Activé
Activé
Détails du modèle
Haute
Haute
Haute
Détail des effets
Faible
Moyenne
Haute
Marques d'impact
Faible
Moyenne
Haute
Poupées de chiffon
Faible
Moyenne
Haute
La seule option que nous avons laissée seule était le mode de filtrage des textures. Sur les cartes vidéo modernes, cela n'offre pas la possibilité d'augmenter de manière significative la fréquence d'images, mais cela a un effet extrêmement fort sur la clarté du rendu, c'est pourquoi une anisotropie 16x a été utilisée dans tous les tests. Nous avons également dû accepter le fait qu'Apex Legends (du moins sur notre système de test) ignore les paramètres de détail du modèle et les remet obstinément au maximum. Notons tout de suite qu'il n'y a pas d'option pour changer l'API de Direct3D 11 vers Direct3D 12 ou Vulkan dans le jeu. C'est le privilège de quelques projets sur le moteur Source, version XNUMX.
Comme vous pouvez le voir sur les captures d’écran, les paramètres élevés minimum et maximum d’Apex Legends diffèrent comme le ciel et la terre. Le paramètre Texture Streaming Budget affecte surtout la qualité de l'image, bien que la fréquence d'images à ses différentes valeurs ne change de manière significative que lorsque le GPU connaît un manque de mémoire locale.
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Go (3200 MHz, CL14)
ROM
SSD Intel 760p, 1024 XNUMX Go
Блок питания
Corsaire AX1200i, 1200 W
Système de refroidissement du processeur
Corsair Hydro série H115i
logement
Banc d'essai CoolerMaster V1.0
Surveiller
NECEA244UHD
Système d'exploitation
Fenêtres 10 Pro x64
Logiciel pour GPU AMD
Toutes les cartes vidéo
Logiciel AMD Radeon Adrenalin 2019 Edition 19.4.1
Logiciel GPU NVIDIA
Toutes les cartes vidéo
Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 425.31
Comme Apex Legends ne dispose pas de benchmark intégré, les mesures de performances ont été effectuées à l'aide de l'utilitaire OCAT sur une courte période d'une session multijoueur. Afin de comparer correctement les cartes vidéo les plus puissantes, nous avons désactivé la limite de fréquence d'images de 144 FPS définie par défaut dans Apex Legends.
Les fréquences d'images moyennes et minimales sont dérivées de la gamme de temps de rendu pour les images individuelles. La fréquence d'images moyenne dans les graphiques est l'inverse du temps de rendu moyen des images. Pour estimer la fréquence d'images minimale, le nombre d'images formées dans chaque seconde du test est calculé.
Contrairement aux tests en mode d'entraînement unique, cette méthode reflète de manière adéquate la charge GPU typique dans Apex Legends, même si elle n'est pas sans défauts. En raison du fait que la procédure de référence ne peut pas être répétée exactement sur plusieurs dizaines de cartes vidéo, nous avons dû réduire la précision des mesures minimales de FPS du 1er centile standard au 5e (bien que les valeurs de fréquence d'images moyennes se soient avérées être assez stable). De plus, la scène de test présentée n'est pas la plus exigeante de ce dont le moteur Apex Legends est capable (notamment débarquer d'un avion au début d'un match a une charge plus élevée), et nous avons également évité les collisions avec d'autres joueurs. À la lumière de ces modifications, il convient de considérer que les résultats des tests de toutes les cartes vidéo incluent une certaine réserve pour les valeurs FPS minimales et moyennes.
Note: Dans les spécifications des cartes graphiques Vega et Radeon VII, AMD indique comme fréquence la plus élevée (Boost Clock) non pas le maximum autorisé aux réglages standards, comme c'était le cas dans les générations précédentes de l'architecture GCN, mais la limite supérieure de la plage dans laquelle le GPU fonctionne sous une charge typique. Mais comme les utilitaires de surveillance et d'overclocking, dont le propriétaire WattMan, ignorent le Boost Clock et affichent toujours la fréquence maximale, c'est ce qui est indiqué dans la liste des appareils et sur les schémas.