Nouvel article : Iron Harvest – la guerre ne change jamais. Revoir

Genre stratégie
éditeur Deep Silver
Editeur en Russie "Buka"
Promoteur KING Art
Exigences minimales Processeur Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 Go de RAM, carte vidéo avec support DirectX 11 et 4 Go de mémoire, par exemple NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 Go de stockage, connexion Internet, Système d'exploitation Windows 10
Exigences recommandées Processeur Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 Go de RAM, carte graphique DirectX 12 et 6 Go de mémoire, comme NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Date de sortie 1 Septembre 2020 ans
Limite d'âge de 16 ans
Plates-formes PC, Xbox One, PS4
site officiel

Joué sur PC

C'est la vingtième année du vingtième siècle d'une réalité historique alternative. Le développement de l’humanité a atteint des miracles industriels, incarnés par des géants de la mécanique diesel et des exemples incroyables d’armes électriques, mais pas les idées dominantes d’humanisme et de dialogue international constructif. Et donc, tout naturellement, le monde d’Iron Harvest étouffe dans la fumée des guerres incessantes. Le tableau terrible d’une destruction mutuelle incessante est interrompu par une trêve minable. Mais cela ne constitue pas non plus un obstacle aux conflits locaux, qui sont sur le point de dégénérer en une nouvelle guerre à grande échelle...

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#La vie pour le tsar (Kaiser, Patrie) !

L'ambiance extraordinaire du dieselpunk (avec des touches modérées de Teslapunk), servant de contexte atmosphérique au choc des structures du monde, s'inscrit idéalement dans les principes de la stratégie classique en temps réel. Un commandant RTS expérimenté n'aura pas besoin de réapprendre le métier militaire - les bases d'Iron Harvest sont familières et familières : construction, exploration, production, manœuvres. Et quelques nuances factionnelles...

Trois forces mondiales sont impliquées dans les conflits dans les domaines de la Moisson de Fer : la Saxe, avec des caractéristiques reconnaissables de l'Empire allemand ; Rusvet, incarnant un empire russe alternatif ; Polanie, qui rappelle une Pologne séparée, dont les terres sont constamment empiétées par les voisins. L'algorithme tactique général de toutes les factions est plus ou moins similaire : chacune dispose d'un certain ensemble de mesures de combat et de contre-mesures avec un léger avantage dans l'une ou l'autre idée stratégique. Les bâtiments sont les mêmes pour tout le monde, et l'infanterie, par exemple, est représentée par un ensemble identique d'ingénieurs, de fusiliers (sauf que la Saxe en a une version améliorée - avions d'attaque), de grenadiers, de lance-flammes et d'unités perforantes.

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Mais des différences tangibles sont présentes parmi les fantassins en exosquelettes - une force intermédiaire entre les employés ordinaires et les géants mecha ! Prenez par exemple les forces armées de Rusvet : dans cette catégorie, elles disposent de puissants combattants de mêlée, dont les lames peuvent affronter avec une efficacité presque égale aussi bien les simples tuniques des soldats que les plaques de fer renforcées des géants mécanisés. Les Saxons disposent d'escouades dévastatrices, équipées de béliers et de mortiers à très longue portée. Et les soldats de Polania, renforcés par une armature en fer, portent des armes lourdes de destruction écrasante – appropriées dans la plupart des escarmouches.

Les différences entre factions sont beaucoup plus tangibles dans une catégorie de poids complètement différente, où les principales caractéristiques des factions peuvent être retracées dans la gamme des géants de la révolution industrielle. La Polanie, étant à la jonction de puissances belligérantes hautement développées, a eu accès aux technologies avancées. Mais les robots Polaniens ont l'air faits maison, leur puissance est modeste et leur taille est sensiblement inférieure aux géants diesel de leurs adversaires, mais ils sont mobiles et bien adaptés à la guerre partisane.

Les énormes mécanismes monstrueux de Rusvet reflètent les appétits impériaux et une puissance industrielle incommensurable, exprimés, par exemple, dans le gigantesque complexe d’armes « Gouliai-Gorod » (le nom est sans aucun doute révélateur). Les Saxons, n'ayant pas moins de potentiel technique, s'appuient sur une artillerie efficace et des tactiques à longue portée. Ils disposent également d'unités de combat ingénieuses, comme le MWF 28 « Stiefmutter », capables de tirer des charges à tête chercheuse. Mais la principale caractéristique des voitures saxonnes est qu’elles sont les plus esthétiques !

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#Sel de guerre

Il peut sembler que lorsque de tels colosses convergent au combat, la participation de l'infanterie est totalement inutile. Mais ce n’était pas le cas : sans soldats ordinaires, il ne serait pas possible de capturer des ressources et des points de contrôle, et sans eux, il serait difficile d’effectuer des reconnaissances. Oui, et les détachements perforants, dotés d'un commandement compétent, sont capables de détruire des monstres mécaniques isolés, et un détachement d'ingénieurs réparera les géants alliés.

Les principaux participants aux opérations militaires sont des héros qui peuvent non seulement changer le cours de la bataille en aidant les troupes, mais parfois même remporter seuls de petites batailles. Chaque camp se voit attribuer trois de ces personnages, répartis en trois classes, comme les unités ordinaires : l'infanterie légère, les soldats diesel lourds et une option intermédiaire intermédiaire. Selon les sentiments subjectifs, Rusvet a obtenu les héros les plus puissants - que vaut Lev Zubov dans une énorme fourrure, ressemblant de plein fouet à un croiseur terrifiant et rétablissant sa santé en infligeant des dégâts (et il fait pas mal de dégâts).

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Parmi les héros polaniens, la partisane Anna Kos est très forte, armée d'un fusil de précision, avec lequel elle peut facilement détruire soldats, véhicules et bâtiments. Et un ours apprivoisé nommé Wojtek l'aide à maintenir une distance confortable avec l'ennemi. Les Saxons les ont surpris avec « Brünnhilde » - un énorme marcheur maladroit, qui rappelle clairement un AT-AT venu d'une galaxie très, très lointaine.

Les héros apportent une agréable variété stratégique au jeu et, en parlant de campagne, ils sont bien développés, ont des personnalités brillantes et des motivations clairement définies. C'est pourquoi cela vaut la peine de commencer votre connaissance de l'univers d'Iron Harvest avec une histoire qui offre une grande variété de missions - de l'infiltration secrète d'une réception fermée à l'escorte d'un train blindé, en passant par une intrigue pleine d'action !

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#Années folles 

La majeure partie du récit d'Iron Harvest se déroule en 1920 et est divisée en trois campagnes (selon le nombre de pays impliqués dans le conflit), unies par une intrigue transversale. Les personnages changent constamment et l'histoire prend un sérieux élan : ici la partisane polonaise Anna Kos se bat contre les envahisseurs et tente d'éviter une effusion de sang inutile, et nous voici déjà à Saint-Pétersbourg, la capitale de Rusvet, où, en Dans le rôle de l'agent de renseignement Olga Morozova, nous essayons de découvrir et de contrecarrer les plans de la mystérieuse organisation "Fenris", tout en nous dirigeant simultanément vers la ville artificielle secrète de Nikola Tesla. Le troisième acte, dédié à Gunther von Duisburg, un commandant saxon à la retraite, ralentit brusquement le rythme de l'épopée, passant aux réminiscences de la guerre passée, à l'introspection et aux tourments d'un vieux soldat. Ensuite, il y a une courte épopée sur la façon dont il s’est retrouvé là où il s’est retrouvé (pour éviter les spoilers, nous n’entrerons pas dans les détails), puis la grande finale n’obtient rien du tout.

Mais il s'est vite avéré que les développeurs ont décidé de ne pas mettre fin à l'histoire, gardant presque tous les scénarios suspendus. Après avoir terminé la campagne Iron Harvest là où l'action principale aurait dû commencer, et créé une base évidente pour la suite des modules complémentaires, KING Art a, hélas, privé l'histoire principale de son indépendance. J'aimerais espérer que les bacs de script contiennent une fin d'au moins le niveau StarCraft II: l'héritage du vide.

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Et il y a des raisons de le penser : cette partie de l'intrigue qui était incluse dans le jeu principal est parfaitement exécutée et aborde des sujets douloureux importants pour l'humanité. Iron Harvest n’essaie pas de romantiser la guerre et évite la bravade militariste, se concentrant sur sa tragédie. Dans chaque chapitre de l'histoire, les auteurs soulignent que les chocs de civilisations sont un enfer dans lequel le concept d'humanité disparaît, les frontières entre l'acceptable et l'impensable s'effacent (l'épisode de l'utilisation militaire du gaz en est un exemple frappant) , et ce sont avant tout les gens ordinaires qui souffrent de tout cela. De nombreux personnages de l’histoire sont ambigus : il y a un idéaliste convaincu prêt à sacrifier des civils au nom du « bien commun » ; un autre - pour atteindre un objectif, il est prêt à conclure une alliance avec un ennemi détesté ; et certains, déçus par leurs valeurs fondamentales, trouvent néanmoins la force de se battre pour ce qui est vraiment important, marchant sur leurs propres préjugés. Et la morale principale : il faut vivre pour des idéaux, pas mourir !

***

Iron Harvest n'en est clairement qu'au début de son voyage : en plus de poursuivre l'histoire principale, les développeurs de KING Art se préparent évidemment à introduire d'autres pays et de nouveaux conflits. Le jeu mentionne brièvement les deux guerres sur d'autres continents (sur les continents américains, par exemple, il y a une campagne pour capturer le Mexique par son voisin du nord), ainsi que d'autres acteurs géopolitiques comme le Shogunat, les Francs, Albion et d'autres. Avec eux apparaîtront probablement des unités de combat aériennes et maritimes, de nouveaux modes et bien plus encore. Mais même ainsi, Iron Harvest est une excellente stratégie !

avantages:

  • histoire profonde avec des personnages bien écrits ;
  • un cadre frais et insolite ;
  • excellente mise en œuvre et développement de mécanismes stratégiques classiques ;
  • les géants du diesel géants au combat sont un avantage certain.

Inconvénients:

  • moteur Unity n'est pas toujours prêt à affronter l'ampleur des événements : lors de scènes de combat particulièrement intenses, la fréquence d'images chute sensiblement ;
  • La partie réseau d’Iron Harvest est encore inachevée.

Graphique

Le monde d'Iron Harvest est parfaitement réalisé : les villes, les villages, les forêts et les champs sont colorés et traduisent parfaitement l'ambiance de l'Europe de l'Est. Les unités de combat sont dessinées de manière détaillée et impressionnante. Mais l’animation faciale dans les scènes coupées n’est pas à la hauteur du niveau général de qualité.

Sonner

Le rugissement des explosions, les pas lourds des véhicules diesel, les tirs d'artillerie et de simples fusils - le bruit de la guerre est transmis de manière atmosphérique. Et les thèmes musicaux solennels et militaristes profitent à l’environnement du jeu.

Jeu solo

Iron Harvest n'offre pas l'ensemble de défis stratégiques le plus complet, mais néanmoins divertissant : une campagne avec des missions diverses, des batailles aux formats 1v1, 2v2 et 3v3, ainsi que des défis.

Jeu de groupe

Pour l'instant, vous pourrez jouer à une partie rapide (il n'y a eu aucun problème pour trouver des matchs après la sortie), mais les matchs classés et le mode coopératif annoncés n'ont malheureusement pas encore été présentés. Les développeurs promettent des informations supplémentaires à leur sujet dans un avenir proche.

Impression générale

Un décor unique, une excellente composante stratégique, une histoire forte et un potentiel colossal, à l'image de "Walk-City", font d'Iron Harvest l'un des plus dignes représentants du genre de ces dernières années.

En savoir plus sur le système de notation

Note : 9,0/10

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Source: 3dnews.ru

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