Nouvel article : Tests historiques des cartes vidéo 2012-2019, partie 2 : des GeForce GTX 770 et Radeon HD 7950 aux RTX 2070 SUPER et RX 5700 XT

Le marché des cartes vidéo de jeu est aujourd'hui sur le point de connaître de grands changements. NVIDIA s'apprête à sortir des versions grand public du silicium Ampere, et AMD va bientôt percer dans le segment de prix supérieur, toujours occupé par le « vert », avec des accélérateurs sur la grosse puce Navi. De plus, il ne faut pas oublier que la prochaine génération de consoles de jeux arrive - PlayStation 5 et Xbox Series X, et ce seront les premières consoles qui recevront des fonctions de lancer de rayons accélérées par le matériel, et en général elles seront beaucoup plus puissantes que leurs prédécesseurs. Tout cela signifie que non seulement les offres phares, mais également les cartes vidéo des échelons de prix moyens et moyens élevés verront leurs performances augmenter considérablement. À moins qu'AMD ne perturbe la gamme Radeon RX 5000 existante, qui, à l'exception du tout haut, est déjà entièrement équipée (même si une mise à niveau intermédiaire peut avoir lieu, à l'instar de la famille Radeon RX 500).

Bien sûr, l'espoir qu'AMD ramènerait l'époque dorée, lorsque les marques GeForce et Radeon rivalisaient sur un pied d'égalité dans toute la gamme de performances et que le prix des FPS de jeu baissait rapidement, s'est plus d'une fois transformé en déception totale. Mais maintenant, semble-t-il, les « rouges » ont toutes les chances de supplanter, sinon les derniers accélérateurs sur les puces Ampere, du moins la GeForce RTX 2080 Ti. Et surtout, ce n'est plus si important : depuis que les prix des modèles haut de gamme sont passés à 700 $ ou plus, pour la plupart des joueurs assis derrière des écrans avec une résolution de 1920 × 1080, de telles cartes vidéo n'ont qu'un intérêt théorique. Une autre chose concerne les accélérateurs un peu plus bas, qui ont récemment occupé le créneau de 400 à 500 dollars. C'est sur eux que toute l'attention s'est concentrée l'année dernière, lorsque la Radeon RX 5700 XT est apparue, et NVIDIA en réponse a été contraint de redessiner presque complètement la série GeForce RTX 20. Ces modèles, et avant cela leurs prédécesseurs, ont toujours bénéficié d'une popularité, car ils se vendent à des prix tout à fait abordables, et une réserve de performances sérieuse, même à une résolution relativement basse, est maintenant plus que jamais demandée pour les nouveaux jeux gourmands en ressources comme, par exemple, 2 de Red Dead Redemption.

Ce sont précisément ces appareils que les constructeurs associent au terme Performance (par opposition au produit phare Enthusiast) que nous aborderons dans la deuxième partie de la revue rétrospective (si quelqu'un l'a manqué, ici lien vers la partie précédente, à propos des accélérateurs phares). Dans ce document, nous avons l'intention de couvrir les modèles les plus frappants présentés au cours des huit années écoulées depuis que NVIDIA a introduit la logique Kepler et qu'AMD a introduit l'architecture GCN. Nous omettons encore une fois les appareils précédents des séries GeForce 500 et Radeon HD 6000 en raison du grave manque de RAM dans la plupart d'entre eux.

Lors de la sélection des participants au test, nous avons dû nous laisser guider par plusieurs critères. Tout d’abord, la position de l’appareil dans la gamme de produits NVIDIA. Il s'agit de NVIDIA, car les modèles « verts » de tous les modèles qui nous intéressent se terminent en 70, et parmi les analogues « rouges », dont la gamme était en constante évolution, nous proposons des appareils similaires en termes de performances et de prix. Une autre caractéristique commune à toutes les cartes vidéo du pool de test est qu'elles étaient presque toutes basées sur des puces de deuxième niveau de leur époque : Gx-104/204 de NVIDIA ou Tahiti, puis Hawaii/Grenada d'AMD. Même les Radeon RX Vega 56 et Radeon RX 5700 XT ne se démarquent pas de la série générale, puisque la famille Vega possède le produit phare Radeon VII, et la ligne Navi recevra bientôt également une continuation naturelle. La seule exception était la GeForce RTX 2070, pour laquelle NVIDIA a épargné la puce TU104, bien que la GeForce RTX 2070 SUPER soit déjà basée sur celle-ci.

Nouvel article : Tests historiques des cartes vidéo 2012-2019, partie 2 : des GeForce GTX 770 et Radeon HD 7950 aux RTX 2070 SUPER et RX 5700 XT

La fourchette de prix de tous les appareils répertoriés se situe entre 329 et 500 $ (la seule exception sur le graphique est la GeForce RTX 2070 dans la modification Founders Edition, dont le prix NVIDIA est 100 $ de plus que le montant recommandé), bien que vous puissiez noter que ces cartes vidéo étaient les moins chères entre 2013 et 2016, lorsque les prix étaient mis sous pression par la concurrence intense entre NVIDIA et AMD. Depuis lors, même les accélérateurs « rouges », traditionnellement considérés comme le choix des joueurs soucieux de leur budget, ont vu leur prix augmenter régulièrement. Voyons donc si l'augmentation des prix est justifiée par l'augmentation correspondante des performances, ou, à l'inverse, comme nous l'avons déjà indiqué pour les modèles phares, les nouveaux appareils offrent plus de FPS, mais chaque image par seconde est désormais payée à un tarif majoré.

#Comment nous avons testé

Avant de commencer à analyser les résultats des tests, il convient d'expliquer une fois de plus pourquoi nous avons choisi comme références exactement les jeux dont vous verrez les noms sur les schémas, et aucun autre. Cette fois, avec les modèles phares derrière nous, le problème de l'évolutivité des performances entre des appareils séparés par sept années de progrès rapides (comme la GeForce GTX 680 et la GeForce RTX 2080 Ti) n'est plus aussi pressant. Cependant, tous les obstacles qui s’opposaient initialement aux tests comparatifs demeurent.

La première difficulté est liée à la quantité extrêmement limitée de mémoire embarquée sur les anciennes cartes vidéo. Ainsi, la version standard de la GeForce GTX 770, participant à la deuxième série de la revue, ne dispose que de deux gigaoctets de VRAM, tandis que les Radeon HD 7950 et Radeon R9 280X en ont trois. Dans les commentaires du dernier article, les lecteurs ont remarqué que certains modèles plus anciens ont des versions avec le double de la quantité de mémoire, mais nous sommes liés par les capacités des appareils de référence, qui constituent la part du lion du stock de test. Dans le même temps, tout jeu moderne consomme au moins 4 Go, mais ses appétits ne peuvent pas toujours être tempérés par des paramètres de détail réduits. Pour la même raison, nous avons dû limiter tous les tests au mode écran 1920 × 1080, car la résolution est toujours positivement liée à la consommation de VRAM : plus l'image est grande, plus elle nécessite de mémoire. 

Le prochain obstacle était la capacité du moteur de jeu à libérer le potentiel des accélérateurs modernes, en augmentant la fréquence d'images au-delà d'une centaine, voire de deux cents FPS. C'est exactement ce qui est requis dans une telle situation, lorsque les appareils plus anciens démarrent à partir de positions basses, et nous avons réduit à l'avance la charge sur le GPU afin de tenir dans les 2 à 3 Go de VRAM. Mais heureusement, parmi les jeux que nous utilisons constamment pour les tests GPU, plusieurs projets - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 et Strange Brigade - possèdent les propriétés nécessaires. Cependant, nous n'avons aucune garantie que les dernières versions des pilotes NVIDIA et AMD, ou les jeux eux-mêmes, soient bien optimisés pour le silicium existant. Pour compenser ce facteur, nous avons ajouté plusieurs anciens jeux de 2011 à 2013 à la sélection de benchmarks - Crysis 2, Metro Last Light et Tomb Raider, et afin d'assurer une mise à l'échelle correcte de la fréquence d'images, ils ont dû, au contraire, augmenter les paramètres graphiques au maximum et permettent un anticrénelage plein écran gourmand en ressources.

Игры
Jeu (par ordre de date de sortie) API Paramètres, méthode de test Anticrénelage plein écran
Crysis 2 Direct3D 11 Outil de référence Adrenaline Crysis 2. Max. qualité graphique, textures HD MSAA 4x + Bord AA
Tomb Raider Direct3D 11 Benchmark intégré. Max. qualité graphique SSAA 4x
Metro Last Light Direct3D 11 Benchmark intégré. Max. qualité graphique SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Benchmark intégré. Faible qualité graphique Désactivé
Strange Brigade Direct 3D 12/Vulkan Benchmark intégré. Faible qualité graphique AA faible
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, mission Liberté. Graphiques de mauvaise qualité. DXR désactivé, DLSS désactivé TAA élevé
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Benchmark intégré. Qualité graphique moyenne MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Benchmark intégré. Qualité graphique très faible Désactivé

Malgré tous les efforts pour sélectionner les jeux et optimiser les paramètres, dans la partie phare précédente de la revue, nous n'avons pas pu éviter de mettre à l'échelle les artefacts à la fin de la chronologie - des GeForce GTX 1080 Ti et Radeon VII à la GeForce RTX 2080 Ti. En conséquence, nous avons dû exclure une grande partie des données des graphiques généraux de performances et de coût unitaire des FPS. Pour les appareils de la prochaine catégorie de prix, sur laquelle nous allons nous concentrer aujourd'hui, ce problème n'est pas si aigu, et les résultats de la plupart des jeux de test, et sous différentes API (Direct3D 11, Direct3D 12 et Vulkan), seront pris en compte dans la conclusion de l'examen.

Les tests de performances dans Crysis 2 ont été effectués à l'aide de la fonction timedemo et de l'outil de référence Adrenaline Crysis 2. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light et Strange Brigade ont utilisé le benchmark intégré pour tester et collecter les résultats, tandis que Borderlands 3 et Tomb Raider ont utilisé le benchmark intégré en combinaison avec le programme OCAT. Battlefield V a nécessité des tests manuels utilisant OCAT sur une partie répétée de la mission Liberté.

banc d'essai
Processeur Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fréquence fixe)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Mémoire opérationnelle G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Go (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 XNUMX Go
Блок питания Corsaire AX1200i, 1200 W
Système de refroidissement du processeur Corsair Hydro série H115i
logement Banc d'essai CoolerMaster V1.0
Surveiller NECEA244UHD
Système d'exploitation Fenêtres 10 Pro x64
Logiciel pour GPU AMD
Toutes les cartes vidéo Logiciel AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
Logiciel GPU NVIDIA
Toutes les cartes vidéo Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 445.87

#Participants aux tests

Note Entre parenthèses après les noms des cartes vidéo, les fréquences de base et boost sont indiquées selon les spécifications de chaque appareil. Les cartes vidéo de conception non référence sont alignées sur les paramètres de référence (ou proches de ces derniers), à condition que cela puisse être fait sans modifier manuellement la courbe de fréquence d'horloge. Sinon (accélérateurs GeForce RTX Founders Edition), les paramètres du fabricant sont utilisés.

#Résultats des tests (anciens jeux)

Crysis 2

Le graphique avec les résultats des tests du premier jeu montre à quel point il est plus facile de comparer dans le temps les performances d'appareils appartenant à la même catégorie (bien qu'assez large dans ce cas) en fonction de leur prix et de leur position dans le produit du fabricant. doubler. Au cours des huit dernières années, les capacités des accélérateurs destinés aux joueurs passionnés ont augmenté à un rythme rapide, presque linéaire, et Crysis 2, malgré son âge vénérable, ne retient pas l'évolution des performances par rapport aux positions de départ de la GeForce GTX 670 et de la Radeon HD. 7950 jusqu'aux GeForce RTX 2070 SUPER et Radeon RX 5700 XT.

Mais toute conclusion sur les tendances historiques devra être tirée avec une grande prudence - nous ne parlons plus des produits phares de NVIDIA et d'AMD, qui reflètent les meilleures réalisations des entreprises. Cette fois, nous avons choisi pour passer en revue les modèles les plus proches des performances globales pour chaque période, mais l'avantage d'un appareil particulier en termes de fréquence d'images ne signifie pas qu'il est définitivement meilleur que son rival direct - pour la raison que la différence de performances était dans de nombreux cas incluse dans le prix des cartes vidéo. La meilleure réponse à cette question est le graphique du coût moyen des FPS, que nous fournirons à la fin de l'article.

Cependant, il existe certaines attentes associées aux numéros de modèle d'appareil dans la nomenclature NVIDIA et AMD. C’est notamment la raison pour laquelle la composition des participants aux tests est exactement celle-ci et aucune autre. Si nous nous concentrons sur une classe restreinte de produits, comme le comprennent les fabricants, alors dans Crysis 2, l'heure de gloire d'AMD a été la Radeon R9 390 (un modèle 2015 extrêmement populaire - et pour cause). Jusqu'à présent, le jeu, en raison d'une sympathie évidente pour l'architecture Kepler par rapport à la première génération de GCN, fonctionne mieux sur du matériel « vert », et après cela, il est impossible de cacher cet AMD, comme dans le cas du produit phare. Les modèles que nous avons étudiés dans la dernière partie de l'étude, ont rencontré des obstacles purement techniques qui l'empêchent de jouer sur un pied d'égalité avec NVIDIA.

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Metro Last Light

Metro Last Light est un jeu assez lourd par rapport aux normes modernes, et encore plus avec un anti-aliasing plein écran « juste » SSAA 4x. Il n'est pas surprenant que dans ce test, les produits NVIDIA ne dépassent pas 125 et AMD - 100 FPS. Nous voyons ici que les affrontements entre deux fabricants de puces au cours d'une période de huit ans se sont souvent soldés par une parité conditionnelle (surtout si l'on tient compte du prix des appareils). En effet, Metro Last Light assimile la Radeon R9 390 et la GeForce GTX 970, puis entre la Radeon RX Vega 56 et la GeForce GTX 1070, et a réduit l'écart entre la GeForce GTX 770 et la Radeon R9 280X.

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Tomb Raider

Le premier jeu de la série Tomb Raider relancée en 2013 était le seul parmi les trois anciens projets que nous avons sélectionnés à présenter les appareils AMD sous le jour le plus favorable. Les premières cartes vidéo basées sur des puces à architecture GCN y fonctionnent plus efficacement que les puces Kepler « vertes », et même l'énorme overclocking de la GeForce GTX 680 que NVIDIA a effectué pour obtenir la GTX 770 ne lui a pas permis de remporter le championnat. de la Radeon R9 280X à cette époque. Les GeForce GTX 970 et Radeon R9 390 sont ici, dans l'ensemble, équivalentes, tout comme leurs rivales de la paire suivante - GeForce GTX 1070 et Radeon RX Vega 56. Enfin, la Radeon RX 5700 XT n'est pas très inférieure à l'originale, pas SUPER, version de la GeForce RTX 2070.

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#Résultats des tests (nouveaux jeux)

Battlefield V

Battlefield V nous a posé beaucoup de problèmes dans la première partie de notre rétrospective GPU : son moteur graphique se comporte très différemment dans les environnements Direct3D 11 et Direct3D 12, en particulier aux fréquences d'images élevées atteintes par les appareils phares. Cependant, nous n’avons pas abandonné ce test et, comme le montrent les résultats, nous avons fait le bon choix. Dans la gamme de performances sur laquelle nous nous concentrons aujourd'hui, Battlefield V n'entrave pas la mise à l'échelle des FPS lors de l'exécution des deux versions de l'API graphique de Microsoft, mais reflète toujours la différence significative entre Direct3D 11 et Direct3D 12.

Contrairement aux idées reçues, le passage à Direct3D 12 n'a pas dans tous les cas un effet bénéfique sur les performances des accélérateurs AMD. La dernière fois, nous avons remarqué que l'édition Radeon HD 7970 GHz était plus rapide dans Battlefield V lors de l'exécution de Direct3D 11, et maintenant la même chose s'est produite avec deux modèles associés : la Radeon HD 7950 et la Radeon R9 280X. Tous les autres participants au test bénéficient à un degré ou à un autre de la migration vers l'API progressive, et cela est clairement visible dans les différentes pentes des courbes dans les diagrammes.

En conséquence, les premières cartes vidéo AMD (Radeon HD 7950 et Radeon R9 280X) et NVIDIA (GeForce GTX 670 et GeForce GTX 770) changent de place en fonction de l'API actuelle, et la GeForce GTX 970 est ramenée à la Radeon R9 390 grâce à Direct3D 12. Comment pouvons-nous Comme cela a été noté à plusieurs reprises, ce dernier a le meilleur effet sur les résultats des grosses puces AMD. Dans les conditions Direct3D 11, des résultats presque identiques ont été affichés par les Radeon RX Vega 56 et GeForce GTX 1070 Ti, d'une part, et les Radeon RX 5700 XT et GeForce RTX 2070, d'autre part. Grâce à Direct3D 12, ces cartes vidéo sont clairement devenues plus rapides.

En général, on peut dire que dans Battlefield V, les accélérateurs « rouges » résistent bien sur une période de huit ans, et si l'on ajuste les prix des concurrents, alors au total c'est AMD qui gagne.

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Borderlands 3

Borderlands 3 est une autre illustration de la façon dont Direct3D 12 ne profite pas toujours aux performances du GPU. Dans ce jeu, seuls les anciens modèles NVIDIA (GeForce RTX 2070 et RTX 2070 SUPER) et AMD (Radeon RX Vega 56 et Radeon RX 5700 XT) ont été accélérés grâce à l'API moderne. Sur la Radeon R9 290, le changement de couche logicielle n'a eu aucun effet et les cartes vidéo relativement peu gourmandes n'ont perdu que des FPS.

Cependant, dans tous les résultats des tests Borderlands 3, il vaut la peine de se concentrer sur Direct3D 12, car Direct3D 11 à partir d'un certain point ne permet tout simplement pas aux performances d'évoluer en fonction de la puissance de traitement du GPU. La nouvelle API joue ici presque toujours en faveur d'AMD. Grâce à elle, la Radeon R9 280X se rapproche de la GeForce GTX 770, les deux modèles suivants (Radeon R9 290 et Radeon RX Vega 56) devancent tous leurs rivaux (respectivement GeForce GTX 970 et GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti). ) et même la Radeon RX 5700 XT est à égalité avec une carte vidéo GeForce RTX 2070 SUPER formellement plus puissante.

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DiRT Rally 2.0

Parmi les jeux que nous utilisons actuellement ou que nous avons déjà utilisés dans le passé pour comparer les cartes vidéo, rares sont ceux qui peuvent, en principe, démontrer toute l'étendue des performances entre les cartes vidéo puissantes modernes et leurs prédécesseurs de huit ans. DiRT 2.0 est l'un de ces projets, mais il présente un problème spécifique qui empêche les résultats de ce benchmark d'être inclus dans les graphiques et tableaux finaux. Pour une raison quelconque, les accélérateurs AMD de la puce Hawaii (modèles Radeon R9 290/390) sont ici plus lents que les Radeon R9 7950/7970 et Radeon R9 280/280 X.

Sinon, DiRT 2.0 a classé les cartes vidéo anciennes et modernes de deux fabricants en fonction de leurs performances moyennes, que nous avons établies à l'époque et que nous assurerons une fois de plus dans la dernière section de l'examen rétrospectif. Ici, les premiers appareils GCN d'AMD - les Radeon R9 7950 et Radeon R9 280 - surpassent leurs rivaux GeForce GTX 670 et GeForce GTX 770 en termes de fréquences d'images, tandis que la Radeon RX Vega 56 se situe entre la GeForce GTX 1070 et la GeForce GTX 1070 Ti. Enfin, la Radeon RX 5700 XT présente un léger avantage sur la GeForce RTX 2070.

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Far Cry 5

Les résultats de tous les tests de cartes vidéo dans Far Cry 5 semblent également assez typiques, mais encore une fois à l'exception de la Radeon R9 390 - la différence entre cette dernière et la Radeon R9 280X est trop petite. Cependant, dans ce cas, cela ne s'explique pas par le déficit de frame rate de la Radeon R9 390 (elle est à égalité avec la GeForce GTX 970), mais par les résultats étonnamment élevés des accélérateurs sur les puces Tahiti - Radeon HD 7950 et Radeon R9 280X. . Les modèles plus récents sont à leur place habituelle : la Radeon RX Vega 56 côtoie la GeForce GTX 1070 Ti, et la Radeon RX 5700 XT côtoie la GeForce RTX 2070.

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Strange Brigade

Strange Brigade est un jeu rare qui vous donne le choix non pas entre deux versions de l'API Microsoft, mais entre Direct3D 12 et Vulkan. Cette dernière offre généralement des performances supérieures, mais pas toujours aux cartes vidéo dont on l'attend habituellement. Vulkan dans Strange Brigade privilégie les modèles AMD les plus anciens (Radeon HD 7950 et Radeon R9 280X) et les accélérateurs NVIDIA à commencer par la GeForce GTX 1070. Pour les appareils AMD plus puissants (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 et Radeon RX 5700 XT) ainsi que la GeForce GTX 970, cela ne sert à rien, et les GeForce GTX 670 et GeForce GTX 770 ne font que nuire.

Strange Brigade, fidèle à sa réputation, est plus un projet « rouge » que « vert ». Trois premiers modèles AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X et Radeon R9 390) surpassent leurs plus proches rivaux (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 et GeForce GTX 970) en FPS, notamment sous Vulkan. Mais les Radeon RX Vega 56 et Radeon RX 5700 XT fonctionnent mieux sous Direct3D 12. La première devance en tout cas la GeForce GTX 1070 Ti, mais sous Direct3D 12 la différence est plus grande. À son tour, la Radeon RX 5700 XT sous Vulkan est inférieure à la GeForce RTX 2070, mais grâce à Direct3D 12 elle parvient à rattraper son retard.

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#résultats

Juste comme dans la première partie de l'article, dédié aux cartes vidéo haut de gamme d'AMD et NVIDIA, nous avons placé les résultats de référence de plusieurs jeux sur un tableau récapitulatif et tracé des lignes de fréquence d'images moyennes à travers les points des appareils individuels. Mais cette fois, nous avons réussi à éviter les artefacts de mise à l’échelle des performances qui nuisaient aux tests phares de la plupart des jeux. Tous les projets ont été inclus dans les calculs finaux, et sous différentes API, à l'exception de DiRT 2.0 et Far Cry 5, dans lesquels il n'y a pas de distance attendue entre les accélérateurs AMD sur les puces Tahiti et Hawaii, et Borderlands 3 en mode Direct3D 11, où la croissance des performances est limitée après Radeon RX Vega 56 et GeForce GTX 1070.

En regardant le graphique, nous avons réalisé que nous n'avions commis aucune erreur ni dans la sélection des cartes vidéo à comparer, ni dans la liste des jeux de test. Les produits de chacun des deux constructeurs se sont alignés et les modèles concurrents ont pris des positions assez prévisibles. Tout cela signifie que, même si les performances des solutions phares diminuent avec le temps - du moins dans la résolution la plus populaire de 1920 × 1080 - vous pouvez être tranquille pour des accélérateurs un peu plus bas à un prix compris entre 400 et 500 $. De plus, il n'y a pas d'écart entre les appareils « rouges » et « verts » comme dans la catégorie la plus élevée. Ici, NVIDIA n'a pris les devants que ces deux dernières années avec la naissance des GeForce RTX 2070 et GeForce RTX 2070 SUPER, mais c'est tout à fait logique si l'on prend en compte les prix de départ élevés des deux modèles.

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Au fait, à propos des prix. Contrairement aux cartes vidéo haut de gamme, les accélérateurs plus abordables ont démontré une baisse constante du coût spécifique des performances de jeu. Du côté « rouge », le prix des FPS a baissé de 4,26 fois en tenant compte de l'inflation, et du côté « vert » de 3,66. Seules les GeForce RTX 1070 Ti et GeForce RTX 2070, représentées dans notre test par la coûteuse modification Founders Edition, se sont éloignées de la trajectoire descendante générale. La GeForce RTX 2070 SUPER, apparue sur le marché sous la pression de la Radeon RX 5700 XT, a ramené les produits NVIDIA sur leur parcours antérieur. Les deux modèles concurrents offrent des FPS pour des montants similaires – 1,9 $ pour la Radeon RX 5700 XT et 2,1 $ pour la GeForce RTX 2070 SUPER, mais le léger avantage d'AMD dans ce cas est complètement compensé par le ray tracing accéléré matériellement sur les puces NVIDIA. Ce qui est triste, c'est qu'après la série GeForce 10, les cartes vidéo de jeu ne ralentissent pas le rythme de croissance des performances, mais les changements dans le prix des FPS « verts », et avec eux « rouges », ne sont franchement pas perceptibles. Il semble que les fabricants de puces (ou l’un d’entre eux, comme le corrigeront certainement les commentateurs caustiques) ont l’intention d’habituer le public à l’idée qu’il est temps d’abandonner l’augmentation « gratuite » de la vitesse tous les deux ans. Si vous souhaitez continuer à jouer sans frein lorsque l'ancien matériel a dépassé sa durée de vie utile, veuillez payer le même montant. Le seul espoir est encore une fois qu'un jour Ryzen apparaisse parmi les cartes vidéo de jeu.

Au cours de deux séries de tests historiques, nous avons déjà couvert un total de 23 appareils introduits entre 2012 et 2019. Il reste des modèles appartenant peut-être à la catégorie de prix moyen la plus populaire, dont les noms dans la nomenclature NVIDIA se terminent par 60 (et, bien sûr, leurs homologues « rouges »). Nous avons l’intention de les aborder la prochaine fois et de résumer les résultats globaux de l’ensemble de l’étude – ne la manquez pas.

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Date d'Emission Fréquence d'images moyenne, FPS Prix ​​recommandé au moment de l'émission, $ (excluant les taxes) Prix ​​recommandé ajusté à l'inflation, 2012 $. $/IPS $'2012/IPS
AMD Radeon HD 7950 Janvier 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X Août 2013 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 2015 de Juin 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 Août 2017 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Juillet 2019 ville 192 399 358 2,1 1,9
Date d'Emission Fréquence d'images moyenne, FPS Prix ​​recommandé au moment de l'émission, $ (excluant les taxes) Prix ​​recommandé ajusté à l'inflation, 2012 $. $/IPS $'2012/IPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Mai 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Mai 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 Septembre 2014 de 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 2016 de Juin 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX Ti 1070 Novembre 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070FE 2018 Octobre, le 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Juillet 2019 ville 209 499 448 2,4 2,1

Source: 3dnews.ru

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