Nouvel article : MechWarrior 5 : Mercenaires. Tests groupés de 44 cartes vidéo : dans une attente tendue

L'une des franchises de jeux les plus anciennes et les plus honorées (puis oubliées), qui remonte à 1989, a repris vie après 18 longues années depuis MechWarrior 4 : Black Knight. Je voudrais dire que je suis revenu triomphalement, mais, hélas, le public, qui n'a pas trouvé de processeurs DOS et 486, s'est déjà déshabitué du gameplay plutôt sophistiqué des simulateurs fantastiques dans le cadre de BattleTech. Malheureusement, il n'y aura pas de critique de Mercenaries, mais nous serons heureux d'entendre ce qu'en pensent les vétérans de la première série, s'il y en a parmi les lecteurs de 3DNews - n'hésitez pas à vous exprimer dans les commentaires ! En retour, nous vous proposons d'étudier la revue technique de MechWarrior 5, que nous avons pu publier grâce à une accalmie temporaire sur le front des cartes vidéo de jeu après la récente sortie. Radeon RX 5500 XT.

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#Paramètres de qualité graphique

MechWarrior 5 : Mercenaries est basé sur le moteur graphique extrêmement populaire Unreal Engine 4. Mais UE 4, comme d'autres plates-formes tout aussi courantes - Unity et Frostbite, ne donne pas en soi au jeu un certificat de qualité et n'est qu'une épine dorsale logicielle sur laquelle le les développeurs enchaînent des composants supplémentaires. Dans ce cas, la fonctionnalité principale du projet devait être le lancer de rayons en temps réel. Piranha Games a rejoint la liste des studios de jeux qui ont été les premiers à annoncer la prise en charge des technologies NVIDIA - RTX et DLSS, et avant MechWarrior 5 : Mercenaries, pas un seul jeu basé sur Unreal Engine 4 avec des capacités similaires n'avait encore été publié. De plus, Mercenaries recevra l'ensemble le plus complet d'effets tracés, y compris les ombres, les reflets et l'occlusion ambiante, qui parmi les rares projets sous la bannière RTX On ne peuvent se vanter que de Metro Exodus и Control (Tous les autres utilisent les fonctions DXR de manière sélective pour restituer certains composants d'éclairage).

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Hélas, cela n’arrivera pas immédiatement. Les éditeurs ont décidé de sortir le jeu plus tôt, privant les développeurs du temps nécessaire à une mise en œuvre fluide de DXR, mais ils promettent de rattraper le temps perdu dans les premiers mois de 2020. Et en même temps, voyez-vous, l'équipe de Piranha Games travaillera dur sur les performances, car dans les premières interviews, ils ont parlé de fréquences d'images d'environ 60 FPS à une résolution de 1080p et d'effets DXR limités, et avec des réflexions tracées, ils ont conseillé de se concentrer sur un modeste 30. Il semble que sans Deep Learning Super Sampling, les propriétaires d'accélérateurs GeForce RTX modernes ne pourront pas s'en sortir dans MechWarrior 5: Mercenaries, et ceci, comme nous l'avons vu plus d'une fois, est une technologie capricieuse qui ne peut pas être précipitée . Laissons Piranha Games prendre deux mois aux joueurs plutôt que de répéter l'incident avec les premiers réseaux neuronaux DLSS Battlefield V и Metro Exodus.

Les captures d'écran ci-dessus montrent à quoi ressemblera MechWarrior 5 : Mercenaries après le patch DXR promis. En attendant, les graphismes du jeu sont assez ascétiques. Il semble que trop de choses – à la fois les matériaux de surface et l’éclairage – aient été initialement préparées par les développeurs dans la perspective du lancer de rayons en temps réel. Même la prise en charge de l'API Direct3D 12 moderne a dû être laissée pour plus tard. C'est probablement pour cela que le détail des paysages de MechWarrior 5 fluctue autant d'une mission à l'autre, et avec lui la fréquence d'images.

Paramètres de qualité graphique dans les tests
Faible qualité Qualité moyenne Qualité maximale
Afficher la qualité de la distance Près Moyenne Maximum
Qualité des effets Faible Moyenne Maximum
Qualité des ombres Faible Moyenne Maximum
Qualité des textures Faible Moyenne Maximum
Feuillage Faible Moyenne Maximum
Qualité du post-traitement Faible Moyenne Maximum
Qualité anticrénelage Faible Moyenne Maximum
Qualité de l'anysotropie 16x 16x 16x
Affûtage de de de

En prévision de la prochaine mise à jour, MechWarrior 5: Mercenaries semble médiocre (à l'exception de l'intérieur luxueux du hangar avec des « mechs », c'est pourquoi nous l'avons choisi comme scène de test), mais surtout avec des paramètres graphiques moyens et même inférieurs. Heureusement, même lors des tests de GPU basse consommation, nous n'avons pas modifié le paramètre de filtrage anisotrope de x16 afin de conserver la qualité du rendu des textures. Après tout, l'ère des accélérateurs de classe GeForce 3 est révolue depuis trop longtemps pour que le filtrage de texture ait un effet significatif sur les performances.

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La seule chose sur laquelle il faut se concentrer est le paramètre Sharpening, qui devrait améliorer la clarté de l'image à l'aide des bibliothèques FidelityFX - créées par AMD, mais fonctionnant sur les GPU de n'importe quel fabricant. Que cela profite à l’image est une question de goût. Mais, à proprement parler, le filtre de clarté dans ce cas compense simplement - et en même temps annule partiellement - le résultat d'un algorithme d'anticrénelage plein écran de pas très haute qualité. Au contraire, FidelityFX fonctionne pratiquement sans frais pour les performances du GPU. Une expérience plus intéressante serait possible si le jeu permettait de combiner l'option de clarté avec le DLSS, mais encore une fois, elle devra être reportée à des temps meilleurs.

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#Banc d'essai, méthodologie de test

banc d'essai
Processeur Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fréquence fixe)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Mémoire opérationnelle G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Go (3200 MHz, CL14)
ROM SSD Intel 760p, 1024 XNUMX Go
Блок питания Corsaire AX1200i, 1200 W
Système de refroidissement du processeur Corsair Hydro série H115i
logement Banc d'essai CoolerMaster V1.0
Surveiller NECEA244UHD
Système d'exploitation Fenêtres 10 Pro x64
Logiciel pour GPU AMD
Toutes les cartes vidéo Logiciel AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition 19.12.2
Logiciel GPU NVIDIA
Toutes les cartes vidéo Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 441.66

Les mesures de performances ont été effectuées à l'aide de l'utilitaire OCAT en traversant le hangar avec le soufflet. Les fréquences d'images moyennes et minimales sont dérivées du tableau des temps de rendu pour les images individuelles, que le jeu écrit dans le fichier de résultats. La fréquence d'images moyenne dans les graphiques est l'inverse du temps de rendu moyen des images. Pour estimer la fréquence d'images minimale, le nombre d'images formées dans chaque seconde du test est calculé. De ce tableau de nombres, on prend la valeur correspondant au 1er percentile de la distribution.

#Participants aux tests

Note Entre parenthèses après les noms des cartes vidéo, les fréquences de base et boost sont indiquées selon les spécifications de chaque appareil. Les cartes vidéo de conception non référence sont mises en conformité avec les paramètres de référence (ou proches de ces derniers), à condition que cela puisse être fait sans modifier manuellement la courbe de fréquence d'horloge. Sinon (accélérateurs de la série GeForce 16, ainsi que GeForce RTX Founders Edition), les paramètres du fabricant sont utilisés.

Source: 3dnews.ru

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