Spécifications et benchmarks de la famille de GPU Blackwell a clairement indiqué que toutes les positions de la série 50, à l'exception de la GeForce RTX 5090, ne représentent guère plus qu'une mise à niveau douce par rapport aux modèles de dernière génération correspondants. La situation a été aggravée par une pénurie de nouvelles cartes vidéo et, par conséquent, par des prix exorbitants.
Pour la plupart des acheteurs, les appareils haut de gamme sur lesquels NVIDIA a le monopole n’ont qu’un intérêt théorique. Mais juste un pas plus loin, la stagnation technologique des graphiques « verts » a créé une situation où AMD pourrait, en un seul bond, rattraper des aspects problématiques pour l'architecture RDNA tels que le traçage de rayons et la mise à l'échelle. Cependant, nous entendons depuis longtemps la prophétie selon laquelle AMD rétablira la parité avec son concurrent (même sans prétention au secteur phare), et à chaque fois cela semble de moins en moins convaincant, donc l'annonce des cartes vidéo Radeon RX 9000 n'a pas attiré beaucoup d'attention dans le contexte de l'activité vigoureuse de NVIDIA. Mais AMD a beaucoup travaillé sur les erreurs et, si ce n’est pour les éliminer, du moins pour compenser les défauts des GPU précédents.
Nous présentons la revue Radeon RX 9070 XT dans un format de comparaison inhabituel pour 3DNews, puisque le nouveau produit « rouge » et son principal concurrent, la GeForce RTX 5070 Ti, sont tombés entre nos mains en même temps, et un appareil ne peut pas être considéré isolément de l'autre, car en Russie, ils sont vendus à peu près au même prix.
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GPU Navi 48 et architecture RDNA 4
Seuls les paresseux n'ont pas dit que NVIDIA était devenu un monopole sur le marché des GPU hautes performances et se comportait en conséquence. Moins souvent, on prête attention au fait que toutes les entreprises qui conçoivent de grands processeurs sont obligées de recourir aux services d'un seul sous-traitant pour leur production : le taïwanais TSMC. La demande de capacité de TSMC a probablement été l'une des raisons pour lesquelles AMD a arrêté de développer de gros GPU grand public, et en général, la gamme de processeurs graphiques de nouvelle génération « rouges » ne comporte actuellement qu'un seul cristal - Navi 48.
| Constructeur | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Nom | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Où utiliser | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX9070 ? Radeon RX 9070 XTX |
| Architecture | ADN 3 | ADN 3 | ADN 4 |
| Technologie de processus, nm | TSMCN5/N6 | TSMCN5/N6 | TSMC N4P |
| Nombre de transistors, en milliards | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Surface de la puce, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Nombre de CU/WGP/SE | |||
| Unités de calcul (UC) | 60 | 96 | 64 |
| Processeurs de groupe de travail (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Tableaux de shaders (SA) | Non | Non | Non |
| Moteurs de shader (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Configuration de l'unité de calcul | |||
| ALU vectorielles (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU vectorielles (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU scalaires | 2 | 2 | 2 |
| Unité à usage spécial (SFU) ALU | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Accélérateurs de rayons | 1 | 1 | 1 |
| Unités de mappage de texture (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Registres vectoriels/scalaires, Ko | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Taille du cache L0, Ko | 32 | 32 | 32 |
| Configuration du processeur de groupe de travail (WGP) | |||
| Volume de mémoire partagée, Ko | 128 | 128 | 128 |
| Taille du cache d'instructions, Ko | 32 | 32 | 32 |
| Taille du cache scalaire, Ko | 16 | 16 | 16 |
| Unités de calcul GPU | |||
| ALU vectorielles (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Unités de mappage de texture (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blocs d'opérations raster (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Accélérateurs de rayons | 60 | 96 | 64 |
| Configuration de la mémoire | |||
| Taille du cache L1, Ko | 2:048 | 3:072 | 2:048 |
| Taille du cache L2, Mo | 4 | 6 | 8 |
| Volume de cache infini, Mo | 64 | 96 | 64 |
| Largeur du bus VRAM, bits | 256 | 384 | 256 |
| Type de puce VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Interface PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Parmi les puces plus anciennes, celle qui ressemble le plus au modèle de deuxième niveau, Navi 32, dans ses spécifications de base, mais contient presque autant de transistors que Navi 31 (53,9 et 57,7 milliards, respectivement). Navi 48 est créé à l'aide de la technologie TSMC N4P et appartient au même nœud photolithographique de 5 nm qui a été maîtrisé il y a deux ans. Cependant, le Navi 48 ne représente que 68 % de la taille du Navi 31, grâce à l'abandon par AMD d'une conception de puces, les puces MCD qui abritent le cache L6 et les contrôleurs de mémoire étant fabriquées sur le processus NXNUMX plus grossier.

L'architecture du nouveau GPU, RDNA 4, est structurellement inchangée par rapport aux itérations précédentes. Navi 48 contient 64 unités de calcul, soit 4 096 ALU de shader compatibles FP32, ce qui est une formule assez typique pour un GPU de deuxième niveau, tout comme le bus mémoire vidéo 256 bits. Cependant, AMD compare également le Navi 48 en termes de performances à son produit phare Navi 31, qui dispose de 6 144 ALU de shader à valeur réelle de précision standard. La différence devrait être plus que compensée par de multiples améliorations de la logique, et pour les comprendre, nous vous recommandons de rafraîchir votre mémoire sur l'architecture RDNA 3, dont nous avons discuté en détail dans la revue. .
Par rapport à l'architecture verte RDNA 4 représente une mise à niveau plus large et plus profonde des développements précédents. Cependant, la description de toutes les innovations se résume étonnamment à une courte liste en raison du fait que NVIDIA accorde traditionnellement une attention accrue aux solutions logicielles ou semi-logicielles complexes qui nécessitent des commentaires détaillés, tandis que les innovations d'AMD, en règle générale, commencent et se terminent dans le matériel.

Des changements fondamentaux ont eu lieu dans la conception de l'unité de calcul, un bloc de calcul indivisible analogue aux cœurs SM et CPU de NVIDIA. Ainsi, le planificateur d'instructions prend désormais en charge les barrières dites divisées qui permettent de donner des instructions à exécuter pendant la période d'action. La prélecture des instructions du cache a également été optimisée, et les ALU scalaires, qui sont utilisées pour effectuer de manière économique des opérations de saut et de branchement conditionnels, héritent de la capacité de travailler avec des données à valeur réelle de l'architecture mobile RDNA 3.5. Dans le même temps, le volume des registres scalaires a également été augmenté : de 10 à 16 Ko.

L’une des innovations les plus importantes de RDNA 4 est le taux d’exécution doublé des instructions de la matrice WMMA, qui sont utilisées dans les tâches d’apprentissage automatique et de traitement de données utilisant des réseaux neuronaux. De plus, le jeu d'instructions RDNA 4 comprend des instructions pour le calcul sur des matrices clairsemées et des données à virgule flottante 8 bits (FP8 et BF8).

Cependant, le débit de 1 024 FLOPs par horloge signifie que les puces Navi n'atteignent que le niveau de l'architecture « verte » précédente, Ampere. De plus, alors que les puces NVIDIA et Intel utilisent des matrices ALU distinctes pour les opérations matricielles, dans l'architecture RNDA 4, ce travail incombe toujours aux SIMD de shader.
Cependant, n'oublions pas que dans les applications réelles, les GPU basés sur RDNA 3 ne sont jamais proches de la pleine charge. Les téraflops revendiqués dans les calculs FP32 à usage général ne sont réalisables que si le format VOPD (Vector Operation Dual) est utilisé, ce qui permet de regrouper deux instructions vectorielles indépendantes. Et cela impose en soi de nombreuses restrictions, de sorte que la moitié des ALU 32 bits à l'intérieur de l'unité de calcul sont le plus souvent inactives. Dans une charge de travail mixte (comme un jeu avec upscaling), les opérations matricielles vont bien sûr retirer certaines ressources de calcul aux shaders, mais ces pertes ne seront pas aussi importantes qu'il n'y paraît à première vue.
| Unité de calcul (AMD RDNA 3) | Unité de calcul (AMD RDNA 4) | Multiprocesseur de streaming (NVIDIA Ada Lovelace) | Multiprocesseur de streaming (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocs exécutifs | 2 × SIMD32 (FP32/INT32) ; 2 × SIMD32 (FP32) ; 2 × SIMD2 (FP64) ; 2×SIMD8 (SFU) ; 2 × ALU scalaires | 2 × SIMD32 (FP32/INT32) ; 2 × SIMD32 (FP32) ; 2 × SIMD2 (FP64) ; 2×SIMD8 (SFU) ; 2 × ALU scalaires | 4 × SIMD16 (FP32/INT32) ; 4 × SIMD16 (FP32) ; 2×SISD ? (FP64); 4×SIMD4 (SFU) ; 4 × ALU scalaires ; 4 × noyaux tenseurs | 8 × SIMD16 (FP32/INT32) ; 2×SISD ? (FP64); 4×SIMD4 (SFU) ; 4 × ALU scalaires ; 4 × noyaux tenseurs | 16 × SIMD8 (FP32) ; 16 × SIMD8 (INT32) ; 16×SISD (FP64) ; 16×SIMD2 (SFU) ; 16×XXX | 8 × SIMD16 (FP32) ; 8 × SIMD16 (INT32) ; 8 × SIMD2 (FP64) ; 8×SIMD4 (SFU) ; 8×XXX |
| Opérations de ligne SIMD par horloge | 128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × fonctions trans | 128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × fonctions trans | 128×FP32; 64×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × fonctions trans | 128×FP32; 128×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × fonctions trans | 128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × fonctions trans | 128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × fonctions trans |
| Opérations matricielles, FLOPs par horloge (FP16) | 512 | 1:024 | 2:048 | 2:048 | 2:048 | 2:048 |
La mise à l’échelle des images avec un réseau neuronal n’est plus une situation théorique pour les accélérateurs Radeon. La nouvelle quatrième version de FSR s'appuie enfin sur l'apprentissage automatique, notamment pour la génération d'images, et les modèles utilisés sont une version hybride de réseaux convolutifs et de transformateurs. Malheureusement, contrairement aux versions précédentes de l'upscaler, qui fonctionnaient sur presque tous les matériels, FSR 4 ne prend en charge que les GPU d'architecture RDNA 4 (en raison de l'extension du jeu d'instructions WMMA aux données FP8). Un mode universel avec des cœurs de calcul simplifiés, comme dans XeSS d'Intel, n'est pas fourni.

Un autre domaine de la réforme de l’architecture RDNA était le lancer de rayons. La vitesse de test des intersections de rayons avec la boîte BVH et avec le triangle a doublé par accélérateur de rayons (et donc par unité de calcul) : de 4 et 1 par horloge à 8 et 2, respectivement. Cependant, le bloc RT des puces Intel Battlemage fonctionne à un rythme de 18 et 2, et dans les GPU Blackwell, il trouve quatre intersections rayon-triangle par cycle d'horloge et un nombre non publié d'intersections rayon-boîte BVH. De plus, les concurrents effectuent deux types de tests (contre le boîtier BVH et le triangle) simultanément, alors qu'AMD ne le fait toujours pas. Un certain parallélisme est possible, car chaque accélérateur de rayons contient désormais deux « testeurs » indépendants, mais pas à pleine vitesse.

De plus, l'accélérateur de rayons a acquis la capacité de traiter les rayons hors tour. Les rayons qui ne nécessitent pas d'accès aux niveaux lents de la pile mémoire sont traités en premier et les résultats des tests sont enregistrés afin que le programme shader les reçoive dans l'ordre attendu.
La logique de lancer de rayons utilise désormais une structure BVH8 plus dense au lieu de BVH4 (huit nœuds au lieu de quatre pour chaque branche de la hiérarchie des volumes), ce qui augmente la vitesse de passage et réduit en même temps la pression sur la mémoire vidéo. La taille du BVH en mémoire a également été réduite grâce à un nouvel algorithme de compression primitif. Enfin, AMD propose de découpler l’orientation des boîtes BVH des coordonnées absolues de la scène. La rotation des cases en fonction de la géométrie des objets permet de réduire le nombre d'étapes dans la recherche.

C'est dommage que malgré tous les changements énumérés ci-dessus, RDNA 4 effectue toujours le passage BVH sur les ALU de shader plutôt que d'utiliser une logique dédiée. Selon la classification des outils de traçage de rayons matériels d'Imagination Technologies, les solutions d'AMD sont bloquées au niveau 3, les GPU d'Intel sont au niveau 4, tandis que le matériel de NVIDIA passe déjà du niveau XNUMX au niveau XNUMX grâce à la fonctionnalité SER - le regroupement dynamique des flux d'instructions pour améliorer la cohérence de l'accès à la mémoire et, par conséquent, réduire la latence.

Il n'y a pas non plus d'analogue de SER dans l'architecture RDNA 4, mais la fonction Out of Order Memory est apparue, ce qui permet de résoudre le même problème d'une manière différente. Les versions précédentes de RDNA, fonctionnant avec plusieurs groupes d'instructions (fronts d'onde dans la terminologie AMD), renvoient les données de la mémoire strictement dans le même ordre dans lequel les demandes ont été effectuées. Lorsque les données demandées par un shader se trouvent dans un cache rapide, le retour peut encore être retardé si un autre shader a fait sa demande plus tôt et que ses données se trouvent dans une VRAM relativement lente. En toute honnêteté, cette limitation semble complètement inutile dans le contexte du calcul multithread, mais elle a probablement été introduite pour simplifier l'organisation du GPU et pendant un certain temps (lire : dans les jeux rastérisés), elle est restée un compromis raisonnable. RDNA 4 permet aux groupes d'instructions de renvoyer des données quel que soit l'ordre des requêtes.

La mémoire hors service n’est qu’un des changements apportés à la pile de mémoire dans l’architecture RDNA 4. L'allocation des registres d'unité de calcul aux programmes de shader était auparavant statique, basée sur la consommation maximale pendant la durée de vie du shader, ce qui signifiait qu'une certaine partie du fichier de registre était effectivement vide. RDNA 4 permet aux shaders de demander et de libérer des registres de manière dynamique. De cette façon, l'espace du fichier de registre est utilisé de manière plus économique.
Il est intéressant de noter que le Shader Engine, une grande structure GPU qui combine le tableau CU, le rastériseur, le bloc primitif et les blocs d'opération de rastérisation, a perdu son propre cache de premier niveau dans RDNA 4. Mais chaque segment de cache L2 contient deux fois plus de banques. Cela a augmenté non seulement son volume, mais aussi son débit, dans les deux sens - vers le Shader Engine et vers l'Infinity Cache (en d'autres termes, L3). La taille du cache Infinity lui-même est restée la même que dans Navi 32 - 64 Mo.
Le Navi 48 dispose de 16 lignes de bus PCI Express de cinquième génération, mais dans les tâches de jeu, bien sûr, il ne peut pas occuper pleinement une interface aussi rapide.

Enfin, AMD affirme que le codec vidéo matériel du GPU de nouvelle génération offre une qualité d'encodage améliorée aux faibles débits binaires populaires pour le streaming, mais rien de plus. Cela signifie que la prise en charge du sous-échantillonnage des couleurs YUV 4:2:2, disponible sur les processeurs graphiques NVIDIA et Intel, n'est pas apparue.
En termes de sortie d'image, le contrôleur d'affichage Navi 48 est compatible avec les dernières interfaces DisplayPort et HDMI : 2.1a et 2.1b, respectivement.
Caractéristiques techniques, tarifs
La Radeon RX 9070 XT est livrée avec une matrice Navi 48 entièrement fonctionnelle avec 64 unités de calcul, ce qui se traduit par 4 096 ALU à valeur réelle de précision standard. Il n'est pas facile de trouver un prédécesseur formel du nouveau produit parmi les accélérateurs « rouges » de la génération précédente, car la grille du modèle et le principe de numérotation du GPU ont changé (les puces Navi n'ont jamais atteint le huit auparavant). La Radeon RX 9070 XT est similaire à la Radeon RX 7800 XT en termes de formule d'unité de calcul et de caractéristiques de pile mémoire, mais AMD la positionne comme un remplacement de la Radeon RX 7900 XTX.
La Game Clock et la Boost Clock (vitesse d'horloge cible dans les jeux et vitesse d'horloge maximale) du GPU ont considérablement augmenté par rapport aux caractéristiques du modèle phare de la génération précédente et sont respectivement de 2,4 et 2,97 GHz. La Radeon RX 7900 XTX est théoriquement 26 % plus rapide par rapport à sa vitesse d'horloge maximale, mais AMD cherche à compenser cette différence en améliorant son architecture RDNA 4.
La Radeon RX 9070 XT a reçu 16 Go de mémoire GDDR6 avec une bande passante de 20 Gbps par broche du bus 256 bits. Selon certaines rumeurs, AMD aurait envisagé d'augmenter la VRAM à 32 Go, mais a finalement jugé cette configuration excessive pour les solutions grand public. C'est dommage, car l'appétit pour les jeux ne cesse de croître et la quantité de mémoire vidéo était un avantage concurrentiel important pour de nombreux appareils AMD précédents.
La Radeon RX 9070 XT a une consommation électrique de référence de 304 W et un prix de vente conseillé de 599 $ (100 $ de plus que la Radeon RX 7800 XT).
| Constructeur | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modèle | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Processeur graphique | ||||||||
| Nom | Navires 31 XT | Navires 31 XTX | Navires 48 XT | Navires 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Architecture | ADN 3 | ADN 3 | ADN 4 | ADN 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Processus technique | TSMCN5/N6 | TSMCN5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4NP | TSMC4NP |
| Nombre de transistors, en milliards | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Fréquence d'horloge (horloge de base/horloge de jeu/horloge boost), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| ALU de shader (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8:448 | 10:240 | 8:960 | 10:752 |
| Unités de mappage de texture (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blocs d'opérations raster (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Noyaux tenseurs | Non | Non | Non | Non | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Noyaux RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Taille du cache de dernier niveau, Mo | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Mémoire opérationnelle | ||||||||
| Largeur de bus, bit | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Type de puce | SGRAM GDDR6 | SGRAM GDDR6 | SGRAM GDDR6 | SGRAM GDDR6 | Mémoire SRAM GDDR6X | Mémoire SRAM GDDR6X | SGRAM GDDR7 | SGRAM GDDR7 |
| Débit par contact, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Débit total, Gbps | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Volume, Go | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performance | ||||||||
| Performances maximales du FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Performances FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Performances FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| autre | ||||||||
| bus PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Interfaces d'affichage | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Prix de détail (États-Unis), $ | 899 (recommandé à la date de sortie) | 999 (recommandé à la date de sortie) | 549 (recommandé à la date de sortie) | 599 (recommandé à la date de sortie) | 799 (recommandé à la date de sortie) | 999 (recommandé à la date de sortie) | 749 (recommandé à la date de sortie) | 999 (recommandé à la date de sortie) |
À son tour, la GeForce RTX 5070 Ti est basée sur le même GPU GB203 utilisé dans la GeForce RTX 5080, mais le modèle plus jeune a perdu 14 multiprocesseurs de streaming, soit 1 792 ALU shader compatibles FP32, et la vitesse d'horloge de jeu a été réduite. En conséquence, la GeForce RTX 5080 est séparée de la RTX 5070 Ti de 27% en termes de performances théoriques, et la GeForce RTX 5070 Ti elle-même n'est pas différente dans ce paramètre de la RTX 4070 Ti SUPER. Comme pour la Radeon RX 9070 XT, le manque de puissance de calcul brute est censé être compensé par la nouvelle architecture GPU, et en premier lieu par la fonction de génération de plusieurs images à l'aide de DLSS (jusqu'à trois images générées dans l'intervalle entre deux « vraies »).
La GeForce RTX 5070 Ti est conçue pour une consommation électrique de 300 W et, avec un PDSF de 749 $, elle est 50 $ moins chère que la GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
La différence de 150 $ dans la valeur monétaire recommandée entre la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti n'est pas perceptible aux prix russes actuels : nous avons trouvé les modèles partenaires les plus abordables dans DNS pour 99 999 et 104 999 roubles. respectivement. Ce sont ceux-là que nous devrons tester dans les benchmarks. La Radeon RX 9070 XT est représentée par une carte graphique GIGABYTE GAMING OC avec un overclocking GPU d'usine à 2,52/3,06 GHz, et la GeForce RTX 5070 Ti est un accélérateur de Palit GamingPro avec des spécifications de référence.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC : conception
La Radeon RX 9070 XT de GIGABYTE a des dimensions plutôt modestes pour une carte vidéo avec une consommation électrique d'au moins (et, comme les tests le montreront, bien supérieure à) 300 W : 288 mm de longueur et trois emplacements de largeur. Le seul élément de rétroéclairage LED est une courte bande sur le côté. La plaque avec le logo du fabricant est mobile : si vous la déplacez sur la bande LED, le logo commence à briller.

Le système de refroidissement est assuré par trois ventilateurs avec un diamètre de turbine de 87 mm. Une petite section du radiateur permet le passage de l'air grâce à une découpe dans la plaque arrière.

Le processeur graphique et les puces de mémoire vidéo dégagent de la chaleur vers la chambre d'évaporation, mais le premier directement, et le second via une entretoise métallique en forme de U. Des plaques individuelles sont fixées aux ailettes du radiateur et servent de dissipateurs thermiques pour les composants VRM. Il n'y a que sept caloducs, leur diamètre est de 6 mm. Notez que GIGABYTE a choisi des pads thermiques liquides plutôt que des pads classiques. C'est peut-être la raison pour laquelle les puces VRAM chauffent sous charge (voir la section empirique de la revue).

La plaque arrière participe à la dissipation de la chaleur du circuit imprimé à l'aide de plusieurs pads thermiques (ici ils sont réguliers, pas liquides).

Carte graphique GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC : circuit imprimé
Certaines variantes de la Radeon RX 9070 XT tirent leur alimentation d'un connecteur 12V-2x6, mais GIGABYTE a opté pour trois connecteurs universels à huit broches. Compte tenu de la consommation électrique élevée de la carte vidéo et des plaintes persistantes concernant le nouveau connecteur, il s'agit d'une solution plus fiable, bien que moins pratique et esthétique. Sur les 17 phases du système d'alimentation, 14, contrôlées par le contrôleur PWM Monolithic Power Systems MP2868A, sont allouées au processeur graphique et trois autres sont allouées à la mémoire vidéo. Les deux VRM sont équipés d'étages de puissance MP87993 avec un courant nominal estimé à 90 A.
La VRAM est composée de puces SK hynix, leur marquage H56G42AS8DX-014 encode une bande passante de 20 Gbps.
En plus de la copie du BIOS qui est active par défaut, la carte vidéo dispose d'un firmware de secours « silencieux ».

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro : Conception
La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mesure 331,9 mm de longueur mais ne dispose que de trois emplacements d'extension. Sous le logo GamingPro et le segment adjacent du panneau avant se trouvent les LED RVB. Le fonctionnement des LED peut être synchronisé avec la carte mère via un connecteur ARGB standard, situé à côté de l'entrée d'alimentation 12V-2×6.

Les surfaces latérales du boîtier sont constituées d'un cadre en aluminium moulé avec des fentes de ventilation sur les côtés longs. La plaque de protection à l'arrière du PCB est dotée d'une grille familière pour le soufflage du radiateur. Les turbines du ventilateur ont un diamètre de 94 mm.

À la base du refroidisseur se trouve une chambre à vapeur suffisamment grande pour couvrir la matrice GPU et les puces de mémoire vidéo environnantes, tandis que les composants VRM sont fournis avec des dissipateurs thermiques à plaques séparés. Les lamelles du radiateur sont enfilées sur huit caloducs d'un diamètre de 6 mm.

La plaque arrière en métal n'a qu'une fonction protectrice et décorative, car il n'y a pas un seul tampon thermique entre elle et le PCB.

La carte vidéo est livrée avec un adaptateur de deux connecteurs d'alimentation à huit broches vers 12V-2×6 et un petit tapis de souris en tissu.

Carte PCB Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro
Contrairement à une carte vidéo , que nous avons examiné dans notre récente revue GeForce RTX 5080, le modèle le plus ancien de la série est assemblé sur un PCB spacieux, mais son alimentation est plus simple. Le GPU dispose d'un VRM à 15 phases contrôlé par un contrôleur PWM Monolithic Power Systems MP29816. L'alimentation des puces mémoire GDDR7 est triphasée, basée sur le contrôleur MP2988. Les deux régulateurs sont équipés d'ensembles de transistors MP87993 avec un courant nominal estimé à 90 A.
Le marquage des puces de mémoire vidéo Samsung K4VAF325ZC-SC28 indique un débit de 28 Gbps.
Comme la Radeon RX 9070 XT de GIGABYTE, l'accélérateur Palit dispose de deux options BIOS : « performances » et « silencieux ».

Banc d'essai, méthodologie de test
| banc d'essai | |
|---|---|
| Processeur | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Материнская плата | ASUS ROG Crosshair X670E Héros |
| Mémoire opérationnelle | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 Go (6200 30 MT/s, CLXNUMX) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 To |
| Блок питания | Corsaire AX1600i, 1600 W |
| Système de refroidissement du processeur | Système de refroidissement liquide personnalisé (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| logement | Stand ouvert |
| Système d'exploitation | Windows 11 Pro |
| Logiciel pour GPU AMD | |
| Toutes les cartes vidéo | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Logiciel GPU NVIDIA | |
| Toutes les cartes vidéo | Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 532.60/532.70 |
| Jeux sans ray tracing | |||
|---|---|---|---|
| jeu | API | Méthode d'essai | Paramètres graphiques |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, emplacement de Bright Falls | Max. qualité graphique |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Benchmark intégré | Max. qualité graphique |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Benchmark intégré | Max. qualité graphique |
| F1 24 | DirectX 12 | Benchmark intégré, circuit de Monaco (pluie) | Max. qualité graphique |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, promenade en tramway sur le chemin de Poudlard | Max. qualité graphique |
| Horizon Zéro Aube Remasterisé | DirectX 12 | Benchmark intégré | Max. qualité graphique |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Benchmark intégré | Max. qualité graphique; Taux d'ombrage : 100 % |
| Red Dead Redemption 2 | Volcan | Benchmark intégré | Max. qualité graphique |
| Returnal | DirectX 12 | Benchmark intégré | Max. qualité graphique |
| Guerre totale : WARHAMMER III | DirectX 11 | Benchmark intégré (Mirrors of Madness Benchmark) | Max. qualité graphique |
| Jeux de lancer de rayons | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| jeu | API | Méthode d'essai | Paramètres graphiques | Mise à l'échelle du cadre | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, emplacement de Bright Falls | Max. qualité graphique, traçage de rayons de haute qualité | FSR équilibré | FSR équilibré | DLSS équilibré + reconstruction de rayons (+ génération d'images) |
| Black Myth: Wukong | Benchmark intégré | Max. qualité graphique et lancer de rayons (Path Tracing) | FSR équilibré (+ génération de trames) | XeSS équilibré/FSR équilibré + génération de trames | DLSS équilibré (+ génération d'images) | |
| Cyberpunk 2077 | Benchmark intégré (OCAT pour la génération d'images) | Max. qualité graphique et lancer de rayons (Path Tracing) | FSR équilibré (+ génération de trames) | XeSS équilibré/FSR équilibré + génération de trames | DLSS équilibré (modèle de transformateur) + reconstruction de rayons (+ génération d'images) | |
| F1 24 | Benchmark intégré, circuit de Monaco (pluie) | Max. qualité graphique et lancer de rayons | FSR équilibré (+ génération de trames) | XeSS équilibré/FSR équilibré + génération de trames | DLSS équilibré (+ génération d'images) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, promenade en tramway sur le chemin de Poudlard | Max. qualité graphique et lancer de rayons | FSR équilibré | XeSS équilibré | DLSS équilibré + reconstruction de rayons (+ génération d'images) | |
| Indiana Jones and the Great Circle | OCAT, emplacement Sukhothai | Max. qualité graphique, traçage de rayons de haute qualité (Path Tracing) ; Ombres tracées par rayons : lumière du soleil uniquement | FSR équilibré (+ génération de trames) | XeSS équilibré/FSR équilibré + génération de trames | DLSS équilibré (modèle de transformateur) + reconstruction de rayons (+ génération d'images) | |
| Metro Exodus Édition Enchantée | Benchmark intégré | Max. qualité graphique et lancer de rayons | N / A | N / A | DLSS équilibré | |
| Returnal | Benchmark intégré (OCAT pour la génération d'images) | Max. qualité graphique et lancer de rayons | FSR équilibré (+ génération de trames) | XeSS équilibré/FSR équilibré + génération de trames | DLSS équilibré (+ génération d'images) | |
Dans la plupart des jeux, les fréquences d'images moyennes et minimales (nous indiquons le 1er percentile de la distribution) sont dérivées d'un tableau de temps de rendu d'images individuelles ou de la fréquence d'images instantanée obtenue à l'aide d'un benchmark intégré. Les exceptions sont les jeux qui n'ont pas de benchmark intégré et les tests qui utilisent la génération d'images : dans ces cas, nous utilisons le programme OCAT pour capturer les intervalles inter-images.
| Demandes de travail | ||
|---|---|---|
| Application | Référence | réglages |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Mélangeur 4.x | Démo de l'Agent 327 Barbershop sur le site de Blender | Rendu de cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Norme (4K) ; Mode d'encodage H.264/HEVC : Auto | |
| Applications CAO | SPECviewperf 2020 v3.1 | Résolution d'écran : 3840 × 2160 |
| Décodage vidéo (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | permis | Paramètres de codage | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Profil élevé, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Profil élevé, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Profil principal, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Profil principal, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Profil principal, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | N / A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Profil principal, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Profil principal, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Profil principal, L6.0 | ||
| Encodage vidéo (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | permis | Paramètres de codage | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -qualité vitesse -codeur cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | unVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -qualité vitesse -codeur cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -qualité vitesse -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset rapide -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -qualité vitesse -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset rapide -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -qualité vitesse -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset rapide -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -qualité vitesse -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset rapide -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -qualité vitesse -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset rapide -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -qualité vitesse -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset rapide -b:v 20M | ||||
La puissance des cartes vidéo est enregistrée séparément du processeur et des autres composants du PC à l'aide du périphérique NVIDIA PCAT. La charge pour les tests de puissance et de bruit est le jeu Cyberpunk 2077 à une résolution de 3840 × 2160 et des paramètres de qualité graphique maximum (sans ray tracing), ainsi que le test de stress FurMark avec les paramètres les plus agressifs (résolution 3840 × 2160, MSAA 8x). Les mesures de tous les paramètres sont effectuées une fois la carte vidéo réchauffée, lorsque la température du GPU et les fréquences d'horloge se sont stabilisées.
Participants aux tests
Les cartes vidéo suivantes ont participé aux tests de performances :
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 Go) ;
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295 2452/28 16 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Note Les fréquences de base et de boost du GPU sont indiquées entre parenthèses.
Vitesses d'horloge, consommation d'énergie, température, niveau de bruit et overclocking
Le GPU Navi 48 perd les domaines d'horloge divisés dans le frontend et la matrice CU qu'AMD a introduits dans la génération précédente de puces Navi. Cependant, quelle que soit la fréquence du GPU phare de la gamme sortante (Navi 31) que vous prenez comme point de départ, le Navi 48 a fait un grand pas en avant - jusqu'à 2,9 GHz. La GeForce RTX 5070 Ti, quant à elle, se contente d'une fréquence d'horloge de 2,8 GHz sous charge de jeu.
| Performances sous charge (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Carte vidéo | réglages | Vitesse d'horloge du GPU, MHz (domaine du shader) | Vitesse d'horloge du GPU, MHz (frontal) | Tension d'alimentation GPU, V | Vitesse du ventilateur, tr/min (% du max.) | Vitesse du ventilateur 2, tr/min (% du max.) | |||
| Moy. | Max. | Moy. | Max. | Moy. | Max. | Moy. | Moy. | ||
| Carte graphique GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 Go) | BIOS silencieux | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (% 30) | N / A |
| Carte graphique GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbit/s, 16 Go) | BIOS de performance | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (% 34) | N / A |
| Carte graphique GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbit/s, 16 Go) | BIOS performant, +10 % TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (% 38) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720 2499/20 24 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) | BIOS secondaire | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (% 34) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295 2452/28 16 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) | BIOS silencieux | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (% 36) | 1357 (% 36) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295 2452/28 16 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) | BIOS de performance | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (% 50) | 1859 (% 50) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbit/s, 16 Go) | BIOS de performance | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (% 55) | 2010 (% 55) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbit/s, 12 Go) | BIOS silencieux | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (% 39) | 1516 (% 39) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340 2640/21 16 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (% 38) | 1417 (% 38) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205 2505/22,4 16 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (% 43) | 1299 (% 39) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295 2580/23 16 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (% 39) | 1473 (% 39) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295 2617/30 16 MHz, XNUMX Gbit/s, XNUMX Go) | BIOS silencieux | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (% 40) | 1490 (% 40) |
Bien que la Radeon RX 9070 XT ne soit pas le modèle phare de sa génération (ce qui ne sera pas le cas cette fois-ci), la consommation électrique du nouveau produit dans la version GIGABYTE atteint 374 W – presque la même chose que la Radeon RX 7900 XTX. Cela contraste avec la puissance étonnamment faible de la carte vidéo « rouge » en mode veille – seulement 7 W. La GeForce RTX 5070 Ti de Palit ne consomme pas plus de 318 W – au niveau des modèles 80 de la série 40.

Le choix du firmware - « silencieux » ou « performance » - a un impact notable sur le fonctionnement du système de refroidissement GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. En mode « productif », la température du GPU ne dépasse pas 62 °C (et 84 au point chaud), mais les puces mémoire chauffent jusqu'à 94 °C. En mode « silencieux », les relevés de température passent respectivement à 67, 90 et 98 °C.
À son tour, le système de refroidissement de la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro maintient la température du processeur graphique entre 68 ou 76 °C (encore une fois, selon la version active du BIOS), et la température des puces VRAM s'arrête à un niveau beaucoup plus acceptable de 70 ou 78 °C. Le pilote de la carte vidéo GeForce 50 ne signale pas la température du point d'accès du GPU aux utilitaires de surveillance.

Le niveau sonore du système de refroidissement des deux nouveaux produits change radicalement, obéissant au commutateur du BIOS. En mode « silencieux », la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro s'est avérée être la plus silencieuse des appareils comparés, mais la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING s'est également distinguée par une pression sonore modérée, ajustée à la consommation électrique importante. Au contraire, sous le contrôle du BIOS « productif », la carte vidéo GIGABYTE maintient un niveau de bruit acceptable, tandis que la Palit GamingPro atteint 45 dBA - et ce sans overclocking.

Les nouveaux GPU d'AMD sont overclockés de la même manière que les puces NVIDIA : désormais, au lieu d'une limite supérieure sur la vitesse d'horloge, l'utilisateur spécifie l'augmentation souhaitée. La tension d'alimentation du GPU est régulée uniquement à la baisse. Notre carte d'échantillon est restée stable avec une augmentation de l'horloge cible de 300 MHz, mais comme la réserve de marche ne peut être augmentée que de 10 %, l'horloge de base réelle a augmenté de 65 MHz symboliques. À son tour, la mémoire vidéo a atteint une bande passante de 22 au lieu des 20 Gbps d'origine. La consommation électrique de la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING lors de l'overclocking a dépassé la barre des 400 W, ce qui a entraîné une augmentation de la température des composants de quelques degrés, et le niveau de bruit a atteint 41 dBA à une distance de 30 cm des ventilateurs.
Au contraire, la Palit GeForce RTX 5070 Ti, comme la GeForce RTX 5080, overclocke superbement. Bien que la version non-OC de l'unité ne permette pas du tout l'overclocking au-delà du TBP d'usine, nous avons pu ajouter 375 MHz à l'horloge GPU réelle dans le test de jeu et augmenter la bande passante mémoire GDDR7 de 28 à 32 Gbps. L'overclocking n'a pas eu d'impact majeur sur la consommation d'énergie et les températures des composants, et le niveau de bruit est resté le même uniquement parce qu'il était initialement assez élevé avec le firmware « productif ».
Tests de jeu (1920×1080)
À 1080p, la GeForce RTX 5070 Ti et la Radeon RX 9070 XT offrent toutes deux des fréquences d'images supérieures à 60 FPS dans la plupart de nos titres de test, et au moins XNUMX FPS dans Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135/142 | 143/148 | 101/106 | 106/112 | 122/128 | 123/129 | 119/126 | 135/146 |
| Black Myth: Wukong | 58/66 | 53/64 | 49/56 | 51/59 | 58/68 | 60/69 | 59/68 | 67/76 |
| Cyberpunk 2077 | 124/149 | 138/166 | 93/108 | 99/117 | 118/139 | 115/138 | 122/146 | 128/167 |
| F1 24 | 182/267 | 167/263 | 154/223 | 156/229 | 171/251 | 175/253 | 173/244 | 187/275 |
| Hogwarts Legacy | 188/213 | 196/216 | 145/160 | 154/170 | 173/193 | 181/197 | 185/202 | 193/218 |
| Horizon Zéro Aube Remasterisé | 144/184 | 146/187 | 132/164 | 130/167 | 142/182 | 145/185 | 137/176 | 141/186 |
| Metro Exodus | 79/130 | 81/140 | 68/118 | 73/127 | 79/146 | 81/148 | 80/144 | 88/167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128/139 | 122/128 | 96/103 | 104/109 | 119/126 | 119/127 | 119/128 | 125/132 |
| Returnal | 97/177 | 134/211 | 75/150 | 101/155 | 100/179 | 91/178 | 112/176 | 105/199 |
| Guerre totale : WARHAMMER III | 85/105 | 85/107 | 76/94 | 81/97 | 86/103 | 88/105 | 85/103 | 83/105 |
| Max. | + 19% | −9% | −2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Moy. | + 4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | + 7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Bien que certains jeux préfèrent l'architecture AMD ou NVIDIA, d'un point de vue pratique, les nouveaux produits ont des performances égales : la GeForce RTX 5070 Ti est inférieure à la Radeon RX 9070 XT de seulement 3% FPS. Par rapport aux appareils de la génération précédente, la Radeon RX 9070 XT est 3 % derrière la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti est équivalente aux GeForce RTX 4080 et RTX 4080 SUPER, et la différence entre la RTX 4070 Ti SUPER et la RTX 5070 Ti se résume à 13 % de fréquence d'images.

Tests de jeu (2560×1440)
Dans la plupart des benchmarks à 1440p, les nouveaux modèles AMD et NVIDIA atteignent des fréquences d'images d'au moins 80 FPS, mais la fréquence d'images moyenne dans Black Myth: Wukong est tombée à 51-52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99/104 | 103/107 | 73/77 | 77/82 | 90/95 | 92/97 | 88/93 | 104/109 |
| Black Myth: Wukong | 45/51 | 43/50 | 38/42 | 39/45 | 46/52 | 47/54 | 46/52 | 54/61 |
| Cyberpunk 2077 | 80/92 | 90/103 | 53/63 | 54/65 | 67/80 | 67/80 | 75/87 | 89/102 |
| F1 24 | 159/219 | 162/228 | 125/176 | 139/194 | 148/211 | 154/218 | 155/216 | 161/231 |
| Hogwarts Legacy | 134/154 | 141/160 | 102/114 | 115/128 | 124/139 | 125/142 | 128/144 | 141/165 |
| Horizon Zéro Aube Remasterisé | 133/161 | 130/160 | 111/132 | 114/140 | 128/156 | 127/158 | 122/148 | 124/163 |
| Metro Exodus | 69/112 | 72/120 | 60/98 | 64/106 | 69/124 | 75/126 | 70/122 | 85/145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114/119 | 106/111 | 83/88 | 89/94 | 104/109 | 106/111 | 106/111 | 109/115 |
| Returnal | 89/140 | 110/162 | 75/115 | 81/121 | 92/138 | 85/139 | 92/137 | 82/154 |
| Guerre totale : WARHAMMER III | 80/97 | 79/97 | 53/69 | 59/76 | 70/88 | 70/90 | 72/89 | 83/97 |
| Max. | + 16% | −13% | −5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Moy. | + 4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | + 9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
La Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti sont une fois de plus séparées par un frame rate pratiquement insignifiant de 4%. La carte vidéo « rouge » de la nouvelle génération n'est également inférieure que de 4 % à l'ancien produit phare - Radeon RX 7900 XTX, et la GeForce RTX 5070 Ti reste un remplaçant pour les 80e modèles de la génération précédente. Par rapport à la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, le nouveau modèle NVIDIA est 15 % plus rapide.

Tests de jeu (3840×2160)
Les Radeon RX 9070 XT et GeForce RTX 5070 Ti conviennent généralement aux jeux sur un écran 4K avec une qualité graphique maximale. Seuls les titres gourmands en ressources comme Black Myth: Wukong et Cyberpunk 2077 obligeront l'utilisateur à se contenter d'une fréquence d'images nettement inférieure à 60 FPS ou à utiliser l'upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55/58 | 57/59 | 40/43 | 43/46 | 51/54 | 50/54 | 49/52 | 58/62 |
| Black Myth: Wukong | 27/31 | 27/31 | 22/25 | 24/27 | 28/31 | 28/32 | 28/31 | 33/36 |
| Cyberpunk 2077 | 34/41 | 38/44 | 22/27 | 23/28 | 29/35 | 28/36 | 32/38 | 39/46 |
| F1 24 | 110/140 | 118/155 | 91/116 | 99/126 | 111/145 | 114/146 | 112/148 | 127/167 |
| Hogwarts Legacy | 79/91 | 81/95 | 58/65 | 61/68 | 70/81 | 75/83 | 73/84 | 90/102 |
| Horizon Zéro Aube Remasterisé | 89/103 | 87/102 | 65/77 | 74/87 | 83/98 | 85/100 | 75/89 | 86/103 |
| Metro Exodus | 52/80 | 52/86 | 44/66 | 47/72 | 55/85 | 56/86 | 54/86 | 67/103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79/83 | 78/81 | 54/59 | 60/64 | 70/76 | 68/76 | 69/77 | 78/83 |
| Returnal | 55/84 | 68/98 | 49/69 | 44/72 | 62/86 | 57/86 | 57/86 | 68/99 |
| Guerre totale : WARHAMMER III | 40/57 | 42/59 | 29/39 | 33/44 | 39/52 | 40/53 | 39/53 | 47/63 |
| Max. | + 17% | −17% | −10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Moy. | + 5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | + 12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
La haute résolution n'a pas changé les positions des principaux concurrents : la Radeon RX 9070 XT surpasse toujours la GeForce RTX 5070 Ti de 4 % en fréquence d'images moyenne, mais elle est en même temps 5 % derrière la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti elle-même remplace toujours les GeForce RTX 4080 et RTX 4080 SUPER, mais l'avantage sur la RTX 4070 Ti SUPER est passé à 18% FPS.

Tests de jeu avec Ray Tracing
Les jeux de ray tracing sont le test le plus important que les nouveaux accélérateurs d'AMD devront passer après des années de retard par rapport aux solutions de NVIDIA dans ce domaine. Heureusement, il y a de grands changements pour le mieux. Bien que dans les jeux rasterisés, la Radeon RX 9070 XT soit similaire à la Radeon RX 7900 XTX et soit même en moyenne à la traîne par rapport à l'ancien produit phare, dans le ray tracing, la Radeon RX 9070 XT est déjà en avance avec un écart de 20-21% FPS.
Certes, il y a des jeux où la différence est faible (Metro Exodus et Returnal), et dans Indiana Jones and the Great Circle, la fréquence d'images sur la Radeon RX 9070 XT est tombée à 1 FPS même en utilisant FSR, ce qui est apparemment dû à un manque de VRAM. Cependant, ce jeu n'a ouvert le path tracing qu'aux propriétaires de GPU « rouges » dans le dernier module complémentaire. Les optimisations nécessaires du pilote sont probablement manquantes, nous n'avons donc pas inclus les résultats d'Indiana Jones et du Grand Cercle dans le calcul des pourcentages entre les participants au test. Au fait, parmi tous les participants au test, seule la Radeon RX 7900 XTX dispose de la quantité de mémoire vidéo nécessaire pour exécuter Indiana Jones et le Grand Cercle sur un écran 4K avec une qualité graphique maximale. D’autres appareils ne peuvent pas faire cela, même avec les paramètres de mise à l’échelle d’image les plus agressifs.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59/62 | 47/50 | 52/56 | 58/61 | 67/71 | 66/70 | 67/71 | 76/82 |
| Black Myth: Wukong | 19/24 | 11/14 | 31/38 | 34/42 | 40/48 | 41/50 | 41/48 | 49/57 |
| Cyberpunk 2077 | 34/40 | 28/33 | 36/46 | 38/49 | 47/59 | 47/59 | 42/56 | 50/65 |
| F1 24 | 121/157 | 70/130 | 97/128 | 104/137 | 104/154 | 110/157 | 102/152 | 110/169 |
| Hogwarts Legacy | 110/128 | 94/109 | 95/115 | 104/123 | 117/140 | 120/142 | 119/142 | 134/160 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N / A | 16/17 | N / A | 41/43 | 46/48 | 46/49 | 45/47 | 51/54 |
| Metro Exodus Édition Enchantée | 73/105 | 68/104 | 60/94 | 62/99 | 71/114 | 69/117 | 70/109 | 71/125 |
| Returnal | 75/137 | 89/132 | 91/130 | 92/134 | 91/154 | 92/151 | 90/151 | 101/169 |
| Max. | −1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Moy. | −16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | + 8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38/41 | 30/33 | 34/37 | 38/40 | 46/48 | 45/48 | 45/48 | 54/56 |
| Black Myth: Wukong | 12/16 | 6/9 | 20/24 | 22/27 | 26/32 | 27/33 | 26/31 | 32/37 |
| Cyberpunk 2077 | 21/24 | 17/20 | 23/27 | 24/29 | 30/35 | 31/36 | 28/34 | 35/42 |
| F1 24 | 92/111 | 61/91 | 77/90 | 78/93 | 90/112 | 92/114 | 89/111 | 99/127 |
| Hogwarts Legacy | 74/90 | 63/78 | 67/83 | 72/87 | 82/100 | 83/101 | 82/100 | 97/116 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N / A | 10/11 | N / A | 30/32 | 30/33 | 34/36 | 31/32 | 38/40 |
| Metro Exodus Édition Enchantée | 58/83 | 57/80 | 50/70 | 54/76 | 61/89 | 62/91 | 56/83 | 69/99 |
| Returnal | 61/103 | 74/100 | 66/94 | 67/98 | 78/116 | 67/115 | 78/113 | 87/131 |
| Max. | −3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Moy. | −17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17/20 | 14/16 | 4/5 | 19/20 | 22/24 | 22/24 | 22/24 | 27/29 |
| Black Myth: Wukong | 5/7 | 3/4 | 5/10 | 11/13 | 13/16 | 13/16 | 13/16 | 16/19 |
| Cyberpunk 2077 | 10/11 | 8/9 | 9/12 | 11/13 | 14/16 | 14/17 | 13/16 | 16/20 |
| F1 24 | 51/59 | 35/48 | 43/48 | 46/52 | 55/61 | 56/62 | 55/61 | 63/72 |
| Hogwarts Legacy | 40/51 | 34/44 | 34/45 | 39/50 | 45/58 | 46/59 | 44/58 | 53/67 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N / A | 5/6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Édition Enchantée | 38/50 | 35/46 | 32/41 | 35/45 | 41/53 | 34/55 | 38/50 | 45/60 |
| Returnal | 38/59 | 44/59 | 38/52 | 39/54 | 48/66 | 47/67 | 47/65 | 51/76 |
| Max. | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Moy. | −17% | −12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
En termes de fréquence d'images absolue, la Radeon RX 9070 XT possède les performances nécessaires pour les titres de rendu hybride à des résolutions allant jusqu'à 1440p et, à la limite, 4K.
Il en va de même pour la GeForce RTX 5070 Ti, et pourtant le score moyen montre que l'appareil NVIDIA est en tête de 25 à 32 %, principalement en raison de jeux entièrement tracés. Dans son propre camp, la GeForce RTX 5070 Ti confirme son statut de successeure des GeForce RTX 4080 et RTX 4080 SUPER : l'avantage de cette dernière réside dans la plage de 1 à 5 % de frame rate. Par rapport à la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, les performances ont augmenté de 13 à 19 %.

Tests de jeux avec ray tracing et frame scale
Grâce à la mise à l'échelle équilibrée, les appareils de nouvelle génération d'AMD et de NVIDIA garantissent des fréquences d'images confortables dans les jeux « hybrides » à des résolutions allant jusqu'à 4K. Cependant, avec un avantage de 20 à 26 %, la GeForce RTX 5070 Ti est bien meilleure pour gérer les titres entièrement tracés.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99/105 | 81/85 | 97/104 | 101/109 | 114/122 | 114/123 | 116/123 | 134/141 |
| Black Myth: Wukong | 40/49 | 24/31 | 61/73 | 64/79 | 73/90 | 74/90 | 73/87 | 83/98 |
| Cyberpunk 2077 | 73/84 | 61/70 | 82/96 | 87/100 | 104/116 | 105/117 | 94/110 | 110/126 |
| F1 24 | 165/220 | 92/190 | 113/174 | 115/177 | 114/200 | 116/203 | 116/201 | 121/218 |
| Hogwarts Legacy | 177/203 | 161/189 | 140/160 | 158/176 | 171/183 | 171/182 | 172/183 | 173/183 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N / A | 27/29 | N / A | 55/59 | 62/67 | 65/68 | 62/65 | 73/75 |
| Metro Exodus Édition Enchantée | N / A | N / A | 69/121 | 75/125 | 79/139 | 81/142 | 75/134 | 80/148 |
| Returnal | 42/170 | 123/175 | 96/165 | 96/173 | 110/197 | 108/194 | 104/193 | 97/205 |
| Max. | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Moy. | −15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75/79 | 61/65 | 74/79 | 78/83 | 89/95 | 90/96 | 90/95 | 104/109 |
| Black Myth: Wukong | 28/34 | 17/22 | 43/53 | 47/58 | 56/67 | 56/68 | 55/65 | 63/75 |
| Cyberpunk 2077 | 49/56 | 40/47 | 56/64 | 60/68 | 70/79 | 71/80 | 66/76 | 76/87 |
| F1 24 | 139/178 | 82/151 | 102/145 | 110/155 | 100/162 | 105/171 | 111/167 | 111/177 |
| Hogwarts Legacy | 154/180 | 116/142 | 98/115 | 107/125 | 125/144 | 126/146 | 122/137 | 144/163 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N / A | 19/22 | N / A | 45/48 | 54/56 | 53/56 | 49/51 | 58/60 |
| Metro Exodus Édition Enchantée | N / A | N / A | 65/104 | 70/110 | 77/124 | 79/128 | 77/119 | 75/134 |
| Returnal | 29/142 | 93/151 | 93/140 | 74/145 | 110/165 | 109/164 | 102/164 | 96/182 |
| Max. | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Moy. | −17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42/46 | 34/37 | 43/46 | 47/50 | 54/58 | 54/59 | 54/57 | 62/66 |
| Black Myth: Wukong | 15/19 | 8/11 | 25/30 | 28/33 | 33/39 | 33/40 | 32/38 | 39/45 |
| Cyberpunk 2077 | 25/28 | 20/24 | 29/33 | 31/35 | 37/43 | 37/43 | 35/41 | 41/48 |
| F1 24 | 91/112 | 63/95 | 76/91 | 80/98 | 90/113 | 91/114 | 90/112 | 99/128 |
| Hogwarts Legacy | 85/101 | 72/88 | 56/67 | 60/70 | 70/82 | 71/83 | 67/78 | 82/93 |
| Indiana Jones and the Great Circle | N / A | 12/13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Édition Enchantée | N / A | N / A | 51/72 | 55/78 | 62/91 | 63/92 | 61/87 | 72/102 |
| Returnal | 20/102 | 81/108 | 67/91 | 64/96 | 78/112 | 76/112 | 83/113 | 93/127 |
| Max. | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Moy. | −16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Par rapport à la Radeon RX 7900 XTX, l'architecture améliorée des puces AMD a fourni à la Radeon RX 9070 XT une augmentation des performances FPS de 18 à 20 %. La GeForce RTX 5070 Ti, quant à elle, accuse un retard de 4080 % FPS sur la GeForce RTX 4080 et la RTX 4 SUPER, mais surpasse la GeForce RTX 4070 Ti SUPER de 10 à 14 %.

Tests de jeu en overclocking
Comme on pourrait s'y attendre compte tenu des faibles gains de vitesse d'horloge du GPU, l'overclocking de la Radeon RX 9070 TX (au moins dans la version GIGABYTE GAMING OC) est un exercice presque futile, ne rapportant qu'un gain de fréquence d'images de 4 %. La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, quant à elle, est devenue 9 % plus rapide grâce à l'overclocking.

Tests dans les applications de production
Dans le benchmark Blender, la nouvelle carte graphique d'AMD a pu tirer un bénéfice sensiblement plus important du traçage de rayons accéléré par le matériel que la Radeon RX 7900 XT. Cependant, l'ancien produit phare a fini par rendre plus rapidement grâce à son avantage en termes de performances brutes. Par conséquent, on ne peut pas parler d’une concurrence égale entre la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti. La GeForce RTX 5070 Ti elle-même occupe une position intermédiaire entre la RTX 4070 Ti SUPER et la RTX 4080.

Dans les tâches de transcodage utilisant Premiere Pro, l'accélérateur « rouge » de la nouvelle génération est à égalité avec la Radeon RX 7900 XTX, mais est à la traîne par rapport aux concurrents « verts » dans l'évaluation globale en raison de la vitesse relativement faible de travail avec les fichiers RAW. La GeForce RTX 5070 Ti, comme la RTX 5080, utilise un décodeur H.264 et HEVC mis à jour, elle surpasse donc en toute confiance les cartes vidéo de la série 40.

La Radeon RX 9070 XT occupe la dernière place dans le tableau des vitesses de rendu des effets GPU, tandis que la GeForce RTX 5070 Ti suit la RTX 5080 et deux versions de la RTX 4080 dans ce test.

Les tests de transcodage DaVinci Resolve placent la Radeon RX 9070 XT à égalité avec la Radeon RX 7900 XTX, juste derrière la GeForce RTX 5080. La GeForce RTX 5070 Ti surpasse toutes les anciennes solutions NVIDIA et suit la Radeon RX 9070 XT.

Dans le benchmark de rendu des effets GPU, la Radeon RX 9070 XT est une fois de plus tombée en bas du classement. La GeForce RTX 5070 Ti, quant à elle, devance même la Radeon RX 7900 XTX et n'est dépassée que par la GeForce RTX 5080.

La GeForce RTX 5070 Ti est mal adaptée à un certain nombre d'applications de CAO en raison du manque d'optimisations de pilotes nécessaires. Ici, la Radeon RX 9070 XT prend sa revanche.

Encodage/décodage vidéo
Le décodeur matériel de la puce Navi 48 a reçu une augmentation non négligeable des performances lors du travail avec AV1, mais les GPU « verts » gèrent toujours les autres formats vidéo sensiblement plus rapidement.

À son tour, l'encodeur vidéo a également gagné en vitesse et peut désormais rivaliser avec QuickSync d'Intel, bien qu'il soit à la traîne par rapport au NVENC « vert ».

Performances par watt
Étant donné que nos échantillons Radeon RX 9070 XT et Radeon RX 7900 XTX ont presque les mêmes réserves de puissance, la différence d'efficacité énergétique entre eux est entièrement déterminée par les performances de jeu. L'ancien produit phare mène avec un avantage de 5% FPS en fréquence d'images spécifique en rastérisation, mais dans les jeux tracés, la Radeon RX 9070 XT a fait un bond de 20%.
| Constructeur | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Modèle | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Processeur graphique | Navires 48 XTX | Navires 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Microarchitecture | ADN 4 | ADN 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Technologie de processus, nm | TSMC N4C | TSMCN5/N6 | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4NP | TSMC4NP |
| Consommation électrique moyenne (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performances/W (sans lancer de rayons) | 100 % | + 5% | −2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Performances/W (avec lancer de rayons) | 100 % | −17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
À son tour, la GeForce RTX 5070 Ti s'est également avérée être un analogue de la GeForce RTX 4080 SUPER, mais cette carte vidéo a un TBP inférieur par rapport à la Radeon RX 9070 XT et surpasse le concurrent « rouge » en ray tracing. En conséquence, la GeForce RTX 5070 Ti est 13 % ou 55 % plus économe en énergie selon la méthode de rendu.
Résumé des résultats des benchmarks de jeu sans ray tracing

Résumé des benchmarks de jeux Ray Tracing

Résumé des benchmarks de jeu avec ray tracing et frame scale

résultats
Des deux appareils concurrents, la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti, cette dernière est la plus facile à caractériser. La carte graphique est une variante de la GeForce RTX 5080, réduite juste assez pour en faire un analogue de la GeForce RTX 4080 ou RTX 4080 SUPER, uniquement avec un prix recommandé inférieur. Cela serait en soi pardonnable si ce n'était pas le fait que la GeForce RTX 5070 Ti surpasse la RTX 4070 Ti SUPER de 19% FPS au mieux dans les conditions les plus favorables, et ne coûte officiellement que 50 $ de moins, sans parler des prix réels.
La Radeon RX 9070 XT prend la place de la Radeon RX 7900 XTX dans les jeux rasterisés, malgré un gros décalage en puissance de calcul brute, et surtout, grâce à l'architecture améliorée, elle a pris de l'avance de 21% FPS en ray tracing. Il est agréable de voir qu'au moins le GPU milieu de gamme d'AMD a rattrapé et dépassé son ancien GPU haut de gamme. Mais hélas, même cette augmentation n’a pas suffi à mettre fin au retard à long terme de NVIDIA. La Radeon RX 9070 XT a remporté une victoire symbolique sur la GeForce RTX 5070 Ti en rastérisation, mais dans les jeux avec ray tracing, l'avantage moyen de la GeForce RTX 5070 Ti atteint 32%, et dans les jeux entièrement tracés, c'est encore plus. Le prix conseillé de la Radeon RX 9070 XT est proportionnellement inférieur à celui de la RTX 5070 Ti, ce qui compense les faiblesses de la logique RDNA 4. Cependant, en Russie, les prix minimum des concurrents sont presque égaux, donc malgré la stagnation de NVIDIA et les progrès d'AMD, le choix entre la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti est simple - du moins pour l'instant.
Parmi les fonctions de jeu des nouveaux GPU, la première place est occupée par l'upscaling - DLSS ou FSR version 4. Les puces NVIDIA ont acquis la capacité de générer plusieurs images et modèles transformables, et AMD a essentiellement commencé à utiliser des réseaux neuronaux à cette fin. Mais la technologie FSR XNUMX, tout comme DLSS, est liée au matériel natif, de sorte que les outils de mise à l'échelle des images disponibles pour les propriétaires d'accélérateurs « verts » et « rouges » sont divisés, et il n'est plus possible de dire que les cartes vidéo GeForce prennent en charge à la fois DLSS et FSR, et Radeon - uniquement FSR. Nous examinerons séparément le sujet de la mise à l’échelle de la qualité et de la latence associée dans une prochaine étude.
La Radeon RX 9070 XT, comme la GeForce RTX 5070 Ti, dispose de 16 Go de mémoire vidéo. Cela signifie qu'au sein de la génération actuelle, seule la GeForce RTX 5090 offre plus, tandis que d'autres modèles risquent de se retrouver dans une situation où le GPU pourrait gérer la qualité graphique maximale d'un jeu (même avec l'aide de la mise à l'échelle), mais est limité par la quantité de VRAM. Jusqu'à présent, il n'existe qu'un seul jeu de ce type : Indiana Jones et le Grand Cercle, mais ce n'est que la première cloche.
La Radeon RX 9070 XT est un produit purement gaming, peu adapté à la plupart des charges de travail que nous avons testées (hors CAO). La GeForce RTX 5070 Ti, en revanche, s'est bien comportée dans les tâches de traitement vidéo grâce à son codec matériel mis à jour, mais encore une fois, il est peu probable qu'elle intéresse les professionnels en raison du manque de mémoire locale.
Enfin, disons quelques mots sur les cartes vidéo qui représentent la Radeon RX 9070 XT et la GeForce RTX 5070 Ti dans la revue - et ce sont maintenant les versions les plus abordables des deux modèles sur le marché russe. L'accélérateur GIGABYTE « rouge » et le Palit « vert » ont une consommation électrique supérieure à celle prescrite par les spécifications de référence (dans le cas du « Radeon », elle a dépassé 360 W) et fonctionnent assez silencieusement si le BIOS correspondant est actif. Dans le même temps, la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro overclocke beaucoup mieux, même si elle ne permet même pas d'augmenter le TBP, mais la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC a désagréablement surpris avec une température VRAM supérieure à 90 °C et des pads thermiques liquides qui rendent difficile l'entretien de la carte vidéo.
Source: 3dnews.ru


