Le nouveau journal de développement de Microsoft Flight Simulator se concentre sur le son et inclut le gameplay

Microsoft a publié une nouvelle vidéo sur la création du prochain jeu Flight Simulator, qui se concentre sur ses fonctionnalités audio et ses caractéristiques. Dans cette vidéo, Aurélien Piters, concepteur sonore du studio Asobo, parle de la composante sonore du prochain simulateur de vol.

Le nouveau journal de développement de Microsoft Flight Simulator se concentre sur le son et inclut le gameplay

Le moteur audio du jeu a été entièrement repensé et utilise désormais Audiokinétique Wwise, permettant les dernières technologies audio interactives telles que l'audio en temps réel ou encore le mixage dynamique. Ces innovations donnaient une grande liberté et permettaient de simuler les réflexions des ondes sonores, l'acoustique de la cabine ou encore l'effet Doppler. Cela modifie le son en fonction de l'environnement : si le vent se lève ou si l'avion tremble, le son reflétera ces changements pour ajouter de la profondeur à la simulation. Les moddeurs pourront personnaliser et modifier les sons.

Il était également important pour les développeurs de refléter les caractéristiques acoustiques de chaque avion. Pour obtenir un résultat précis, un partenariat a été conclu avec les avionneurs, au sein duquel il a été possible de visiter des usines de fabrication d'avions et d'avoir un accès complet à l'avion. Grâce à un appareil spécial, il a été possible de capturer les sons avec une grande précision pour 16 canaux : chaque microphone enregistrait certains éléments de perspective (hélice avant, hélice latérale, échappement fermé, échappement lointain, etc.). Cela nous a permis d'introduire le son surround dans le jeu. Les bruits des boutons du cockpit, des interrupteurs, des instruments et même des volets ont également été enregistrés.


Le nouveau journal de développement de Microsoft Flight Simulator se concentre sur le son et inclut le gameplay

De plus, grâce à une technologie spéciale, les développeurs ont pu enregistrer l'espace acoustique des cabines afin de reproduire n'importe quel son ou voix, comme si le joueur l'entendait réellement dans le cockpit d'un avion particulier. Les développeurs ont essayé de mettre en œuvre l'image la plus réaliste de la réflexion sonore : par exemple, en survolant les montagnes, le joueur ressentira comment les sons s'y reflètent. Et grâce à l’effet Doppler, en fonction de la vitesse de l’avion en vol et de la propre vitesse de l’observateur, le bruit du moteur sera modulé, comme dans la vraie vie. Le flux aérodynamique du vent sur un avion a également été modélisé. Si l'atterrissage n'est pas parfait, le joueur entendra l'impact et les secousses de l'avion.

Le nouveau journal de développement de Microsoft Flight Simulator se concentre sur le son et inclut le gameplay

Dans le nouveau simulateur, vous pouvez atterrir partout où un avion peut atterrir, afin que les joueurs entendent le paysage sonore de différents endroits. Pour y parvenir, un système de biome a été créé sur la base des données de classification des terres. Selon l'endroit où se trouve le joueur, il entendra des sons différents. Par exemple, la savane africaine abritera des espèces de faune complètement différentes de celles de la région de l’Alaska. De la même manière, les paysages sonores nocturnes et diurnes sont modélisés, etc.

La météo raconte sa propre histoire et de nombreuses variables pourront être ajustées dans le simulateur de vol, toutes liées au son. Disons que si le vent augmente, le joueur le ressentira non seulement pendant le vol, mais l'entendra également. Il en va de même pour la pluie, le tonnerre et même les tempêtes.

Le nouveau journal de développement de Microsoft Flight Simulator se concentre sur le son et inclut le gameplay

Heureusement, la vidéo contient également de nouvelles séquences de gameplay. Dans Microsoft Flight Simulator, les joueurs pourront piloter des avions civils très détaillés dans un monde incroyablement réaliste. Vous pourrez créer vos propres plans de vol et voler n’importe où sur la planète. De plus, le jeu aura un cycle jour et nuit ainsi que des conditions météorologiques difficiles. Microsoft Flight Simulator devrait être lancé en 2020. Le jeu ne prend actuellement pas en charge les casques VR, mais Microsoft cherche à ajouter la réalité virtuelle.

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Source: 3dnews.ru

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