NVIDIA conserve la possibilité d'utiliser des chipsets pour des temps meilleurs

Si vous croyez aux déclarations du conseiller scientifique en chef de NVIDIA, Bill Dally, dans une interview avec la ressource Ingénierie des semi-conducteurs, la société a développé il y a six ans la technologie permettant de créer un processeur multicœur avec une configuration multi-puces, mais n'est toujours pas prête à l'utiliser dans la production de masse. D’un autre côté, la société a également commencé à placer des puces mémoire de type HBM à proximité du GPU il y a plusieurs années, on ne peut donc pas lui reprocher d’ignorer complètement la « mode des chipsets ».

Jusqu'à présent, on a soutenu que prototype NVIDIA avait besoin d'un processeur à 36 cœurs doté d'une architecture RISC-V pour tester les méthodes d'évolution des performances dans les accélérateurs informatiques, ainsi que pour préparer l'introduction de nouvelles solutions de packaging. Toute cette expérience, selon les représentants de NVIDIA, pourrait être requise par l'entreprise à un moment où il devient économiquement réalisable de créer des GPU à partir de « chipsets » individuels. Un tel moment n'est pas encore arrivé, et NVIDIA ne s'engage même pas à prédire quand cela se produira.

NVIDIA conserve la possibilité d'utiliser des chipsets pour des temps meilleurs

Bill Dally a également souligné que s'appuyer sur la lithographie pour améliorer les performances des processeurs n'avait depuis longtemps aucun sens. Entre deux étapes adjacentes du processus technique, l'augmentation des performances des transistors se mesure de 20 %, dans le meilleur des cas, et les innovations architecturales et logicielles peuvent multiplier plusieurs fois les performances des processeurs graphiques. En ce sens, l'architecture domine la lithographie du point de vue de NVIDIA.

Cette position a été confirmée à plusieurs reprises dans ses déclarations par le fondateur de NVIDIA, Jensen Huang. Jusqu'à présent, il a fait de son mieux pour prouver le caractère progressiste de l'approche de création de cristaux monolithiques, a parlé de manière désobligeante à l'égard des concurrents qui recherchent de nouveaux procédés technologiques, et a même comparé en plaisantant les « chiplets » avec le chewing-gum à consonnes (« chiclets »), expliquant que il n'aime que la dernière interprétation de ce terme. Cependant, les déclarations des spécialistes de NVIDIA plus proches du développement de produits nous permettent de croire que l'entreprise finira par passer à une configuration multi-puces. Intel, par exemple, n'a pas caché son intention de créer un GPU multipuce 7 nm utilisant la configuration Foveros. AMD utilise activement des « chiplets » lors de la création de processeurs centraux, mais dans le segment graphique, il s'est jusqu'à présent limité au « partage » de mémoire de type HBM2.



Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire