NVIDIA a publié le SDK RTX Global Illumination

Le 22 mars, NVIDIA a publié les outils de développement RTX Global Illumination (RTXGI). Grâce à eux, les développeurs et concepteurs de jeux peuvent utiliser la puissance du lancer de rayons pour créer un éclairage global avec de multiples réflexions. De nombreux développeurs seront heureux de savoir que le SDK RTX Global Illumination n’est pas trop exigeant en termes de performances PC.

NVIDIA a publié le SDK RTX Global Illumination

RTXGI prend en charge tous les GPU compatibles DXR (DirectX Ray Tracing) et est considéré comme idéal pour apporter les avantages du lancer de rayons aux jeux et aux applications.

Les développeurs de jeux pourront travailler avec une structure de données entièrement gérée qui prend en charge n’importe quel modèle de matériau et d’éclairage. Le SDK fournit des configurations de mémoire et des shaders de calcul optimisés, la prise en charge de plusieurs systèmes de coordonnées et la possibilité de créer des conditions dans lesquelles les événements du moteur de jeu ou du gameplay entraîneront des changements d'éclairage.

NVIDIA a publié le SDK RTX Global Illumination

Les modélistes pourront accélérer considérablement leur flux de travail grâce à la possibilité de modifier les caractéristiques d’éclairage en temps réel. Il n’est pas nécessaire de paramétrer les UV ni de bloquer les sondes. Le SDK offrira des capacités de placement automatique de sondes et d’optimisation dynamique des performances.

Avec les fonctionnalités clés du SDK NVIDIA RTX Global Illumination v1.0, vous pouvez consultez le site officiel du fabricant.



Source: 3dnews.ru

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