NVIDIA s'est vanté de nouvelles méthodes DLSS dans les perspectives de contrôle et de technologie

NVIDIA DLSS, une technologie d'anticrénelage plein écran basée sur l'apprentissage automatique utilisant les cœurs tenseurs des cartes graphiques GeForce RTX, s'est considérablement améliorée au fil du temps. Au départ, lors de l'utilisation du DLSS, il y avait souvent un flou notable de l'image. Cependant, dans le nouveau film d'action de science-fiction Control de Remedy Entertainment, vous pouvez certainement voir la meilleure implémentation du DLSS à ce jour. Récemment NVIDIA raconté en détailComment l'algorithme DLSS pour le contrôle a été créé.

NVIDIA s'est vanté de nouvelles méthodes DLSS dans les perspectives de contrôle et de technologie

Au cours de l'étude, la société a découvert que certains artefacts temporaires, auparavant classés comme erreurs, pouvaient être utilisés efficacement pour ajouter des détails à l'image. Ayant compris cela, NVIDIA a commencé à travailler sur un nouveau modèle de recherche sur l'IA qui utilisait de tels artefacts pour recréer des détails qui manquaient auparavant dans l'image finale. Grâce à ce nouveau modèle, le réseau neuronal a commencé à connaître un énorme succès et à produire des images de très haute qualité. Cependant, l'équipe a dû travailler dur pour optimiser les performances du modèle avant de l'ajouter au jeu. L'algorithme final de traitement d'image a permis d'obtenir une augmentation de la fréquence d'images jusqu'à 75 % dans les modes lourds.

En général, DLSS fonctionne sur le principe suivant : le jeu est rendu dans plusieurs résolutions, puis, sur la base de ces paires d'images, le réseau neuronal est entraîné pour transformer une image basse résolution en une image supérieure. Pour chaque jeu et pour chaque résolution, vous devez entraîner votre propre modèle pendant une longue période, donc généralement DLSS n'est disponible que dans les modes les plus difficiles (par exemple, avec des effets de lancer de rayons), offrant des performances acceptables.

NVIDIA a noté que même la nouvelle version améliorée de DLSS laisse encore place à des améliorations et à des optimisations. Par exemple, lorsque vous utilisez DLSS à 720p dans Control, les flammes semblent nettement pires qu'à 1080p. Des artefacts similaires sont observés dans certains types de mouvements dans le cadre.

NVIDIA s'est vanté de nouvelles méthodes DLSS dans les perspectives de contrôle et de technologie

Les experts vont donc continuer à améliorer le modèle d’apprentissage automatique afin d’obtenir des résultats encore plus impressionnants. Et ils ont même montré une première version de leur prochain modèle DLSS prometteur en utilisant l'exemple d'une scène d'incendie de forêt dans Unreal Engine 4. Le nouveau modèle permet de restaurer de petits détails comme les braises et les étincelles, même s'il nécessite encore une optimisation en termes de rendu des images. vitesse. Une fois ce travail terminé, les propriétaires de cartes vidéo basées sur l'architecture Turing recevront de nouveaux pilotes avec des modes DLSS encore meilleurs et plus efficaces.



Source: 3dnews.ru

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